万众期待的NVIDIA GeForce GTX近日终于正式发布了。
新推出的Pascal架构标志着其性能和能效比的巨大提升。
它有多大?就拿去年大而昂贵的旗舰显卡Titan来说,Pascal架构也重点优化了该系列显卡在VR和多屏输出上的效果。
而且NVIDIA还开发了一项非常酷的技术来增强新显卡在这两方面的性能。
这项技术被称为“同时多重投影”。
NVIDIA CEO黄仁勋表示:“新款GTX的性能可以说是强悍到不可思议。
”这意味着它在运行VR时的表现将和以前一样。
是Titan X的两倍,而能效比将是Titan X的三倍。
NVIDIA希望利用GTX系列将去年的“超高端产品”变成今年的主流。
事实上,新发布的GTX可能比GTX意义更大。
这款显卡仅需美元,采用 16nm 工艺制造,性能比 Titan X 更好。
这些基于 Pascal 的显卡显然工作效率会更高,NVIDIA 承诺通过推出一些更便宜的产品让更多人体验 VR 游戏楷模。
如果不出意外的话,通常被推荐为运行 VR 设备的 PC 最基本显卡型号的 GTX 很快就会迎来一波降价潮。
同步多重投影作为 Pascal 架构的一个重要特征,不容忽视。
其主要目的是解决使用双屏或三屏联动设置时出现的图像失真问题,让您的多台显示器组合而成的画面让您更加身临其境。
笔者在去年台北国际电脑展的宏碁展台上看到了一套非常华丽的三屏联动系统。
上面运行的游戏是《巫师3》——但实际上只有中间的显示器显示正常的画面。
是的,左右显示器上的图像严重扭曲和拉长。
当然,造成这种情况的部分原因是因为游戏不支持0x超宽分辨率,但现在NVIDIA明智地没有等待游戏厂商优化,而是开始自己解决了这个问题。
因为他们知道,在目前的情况下,人们购买其顶级产品的主要原因是为了驱动他们的多屏显示器和VR设备。
因为我们明白NVIDIA需要提供更多需要强大性能的应用,这样GPU的性能才不会毫无用处。
NVIDIA还发布了“VR游乐场”。
它展示了其VR引擎技术VRWORK开发工具的大量应用。
VR Playground 结合了 NVIDIA 开发的视觉、音频和触觉技术,打造更加身临其境的 VR 体验。
适配HTC Vive,即将在Steam商店提供下载。
如果这还不够,还有一个新的“Ansel”游戏内摄影工具,除了许多传统的截图和拍摄技巧之外,还增加了视觉滤镜和全景拍摄功能。
GeForce GTX 将于 5 月 27 日上市,零售价为 1000 美元,一个名为“开发者版”的版本将使用定制版芯片(这意味着质量和性能会比普通版更好,并且还会有更大的超频空间)版本将以美元定价,GTX将于两周后的6月10日发布,并以普通版和美国美元的价格在NVIDIA代理商处出售。
开发者版本的美元。