现在虚拟现实越来越流行,用户可以通过移动虚拟现实或HTC Vive、Oculus Rift和Playstation VR来触摸那个新奇的世界。
但有时用户会发现,长期的虚拟现实体验会导致晕动病。
Nvidia执行董事黄仁勋在台北电脑展上表示,虚拟现实还需要20年才能真正成熟。
他认为最大的问题是解决方案。
无论是哪一款耳机,都不得不面对这个问题。
目前的虚拟现实耳机的显示技术根本无法达到预期的效果。
也许即将推出的 4K 智能手机显示屏可能会改善这个问题。
此外,电缆也是一个问题。
他谈到了电缆如何影响用户的沉浸式体验。
如今的头戴式显示设备仍然非常笨重,这极大地影响了用户的体验。
最后,他还指出,目前的虚拟现实模拟器还不够强大,不足以支持真正的虚拟现实体验。
虚拟现实环境不理想,临场感不强,物理反馈系统也有待完善。
或许使用TriniusVR玩《Crysis 3》的玩家并不认同黄仁勋的最后两点,但不可否认的是,现在能达到如此优秀体验的人并不多。
但有趣的是,黄并没有解释这些问题应该如何解决。
当被问及Nvidia将如何解决这些问题时,他只是简单地提到:“我们有很多项目(不是专门的VR项目),但其中很大一部分已经被放弃了。
”或许英伟达现在还没有取得任何突破性的进展,这也说明虚拟现实距离成熟还有很长的路要走。