Pincom智能主编李文旭2015年是当之无愧的虚拟现实年,虚拟现实(VR)产品纷至沓来,但对于消费者来说VR仍然很虚拟,并没有真正进入在人们的生活中,究其原因,并不是VR产品的质量不够好,而是VR产品应用内容的匮乏。对于消费者来说,购买虚拟现实设备后能做什么才是最重要的。很显然,2015年没有人能做出好的内容。去年12月,乐视网公布了VR战略,可谓投入巨大。以价值链垂直整合的理念,打通VR内容源、平台、终端。实施“亿粉丝覆盖计划”和“万CP加盟计划”。这里的粉丝不仅针对明星粉丝,还有科技迷、体育迷等内容爱好者。比如名人演唱会。2016年将拍摄/直播超过100场VRLive演唱会,平均每周2场,覆盖中、欧、美、日、韩等全球最主流语言。同样在12月,腾讯也正式公布了TencentVRSDK和开发者扶持计划。这是BAT向虚拟现实迈进的三个计划中的第一个。今年3月,腾讯将推出一款集成传感器和专用屏幕的头戴式显示设备。6月,将推出一款带电池的便携式主机型头戴显示设备。基本上,腾讯将开发移动VR和一体化解决方案。针对开发者,腾讯发布了TencentVR开发者计划,包含平台/内容生态共享推广策略,涵盖广告、版权、下载等渠道业务共享模式,还将导入腾讯社交系统、广告系统、销售等资源系统。腾讯和乐视进入VR领域,将分享行业利润,加剧竞争环境,但从另一个角度来看,他们的进入为VR行业带来了丰富的内容,也带动了整个行业的发展,开拓了更多的盈利点。在我看来,腾讯和乐视将经过巨额投资,将VR从虚拟带入现实生活!去年是VR正式酝酿的一年,而今年将是VR走进现实的一年。#p#杭州理柏科技总监金炳文随着虚拟现实的发展,传统的键鼠外设模式可能会像手机键盘的虚拟化一样发生一定的变化。目前最成熟的是手柄和固定装置。内置的传感器和电路已经是成熟的产品,可以带给人们更稳定的体验,但便携性会差一些。其他类型的交互,例如手势识别。像xboxkinect和myowristband这样的设备,如果做得好,自然会给人带来更好的交互体验,但显然技术难度更高。说到技术限制,xboxKinect只能在室内使用,室外效果很差。不能同时在一个场景下被多个设备使用。工作距离限制在0.5m到4.5m,对硬件配置要求高。如果连接使用PC,则必须使用usb3.0和i7cpu。myo是一种使用肌电信号识别手势的设备。因此,由于生物电信号本身的噪声和杂波,信号质量很差,无法准确跟踪手势。它只能对手势进行分类,而现在借助键盘的文字输入方式会很不方便。另一个是手套设备和语音识别。在我看来,手套装备很难适应很多不同人的手型,佩戴起来也不方便,会影响用户做其他事情,而且价格通常也比较高。语音识别虽然也是一项成熟的技术,但难以保证信息输入的私密性,操作系统也会因方式的转变而产生巨大的差异。目前还很难说哪种交互方式会率先成为下一代的必然趋势,每一种产品都有一定的适用场景。从目前的产品来看,还不能说哪一款已经完全胜出。#p#宋子健北京微跑科技有限公司创始人|北京大学微电子研究所博士后|博士根据工作背景和个人经历发表一些看法,仅供参考。虚拟现实技术以计算机图形学为基础,早在几十年前就已广泛应用于军事模拟领域,如空军飞行员的飞行模拟器系统。现在广受关注的可穿戴显示器(俗称VR眼镜)起源于军事模拟系统中的头盔显示器HMD。最初,有线连接的数据手套与半实物模拟系统相结合,模拟武器在真实战场环境中的操作,比如驾驶战斗机的飞行员等等。在虚拟现实系统强调的三个I特征中,有两个很重要的点是沉浸感和交互性。笔者认为,当前的VR系统结合智能硬件的发展方向,必须在这两个I上下功夫。例如,宽广的视野、不失真的高分辨率图像、不晕眩的三维显示技术等。提高沉浸感的必要手段;同时,VR系统的交互手段必须是自然的人机交互(体感、语音等自然手段)。目前,大多数所谓的VR系统所使用的传统手柄和遥控设备都是非法的。对于VR系统自然交互输入设备的智能硬件,必须满足高分辨率(捕捉动作的准确性)、低延迟(延迟是影响人机交互体验的重要指标)、小尺寸(易于wear),当然***低??功耗、低成本,这就涉及到用户的入门门槛。未来的VR系统必将朝着高度沉浸、自然人机交互的方向发展。我们相信,低成本、小型化的VR系统离进入千家万户并不遥远。#p#小编:在2016年的CES大会上,虚拟现实设备引起了广泛的关注,但从我们初步的体验来看,虚拟现实产品暂时还没有带来划时代的变化。与其说是开窗,不如说是暂时关上窗,等待下一代革命性的产品把门窗都打开。体验过程中有很多技术上难以逾越的难题:眩晕感、真实感、屏幕刷新率,以及戴这么大的设备傻傻的感觉。如果有什么可以改善用户体验,除了向AR(增强现实)和MR(混合现实)推进之外,应该选择更自然的交互方式。从目前的情况来看,现有的一些非游戏主机产品更像是过渡性作品,还没有能力完全占领一部分市场。各种VR眼睛、偷窥完全占据了人们的视野,而不是像手机一样碎片化地利用人们的时间。但我们不能忽视的是它带来的意义。无论是直接做新产品,还是从现有产品转型,这种尝试都在积极推动时代的变革。在可预见的未来,AR产品如GoogleGlass、手势、语音识别等产品和方向可能最终会与VR一起成为主流。
