要在虚拟现实/增强现实环境中获得感知能力,我们必须依靠计算机的帮助。
随着计算机越来越密切地参与这一过程,如何实现更准确的跟踪变得越来越重要。
为了呈现更真实的 AR/VR 体验,计算机判断用户视线方向的能力必须进一步提高。
根据最新报道,微软可能已经对此有了解决方案。
从最近曝光的一项专利申请来看,微软正在开发更精准的视线追踪技术。
根据专利描述,该技术的目的是协助用户与计算机交互,克服无法操作鼠标或移动光标的问题,无论该问题是由于用户的身体残疾还是使用双手。
当然,这项技术也可以应用于AR和VR。
微软目前的AR解决方案HoloLens只能检测用户头部的方向,而该专利中的技术将使用传感器和处理器的组合来确定用户的注视方向,而与头部位置无关。
尽管类似的技术已经存在,但微软认为它们存在成本高、复杂、能耗高和体积大等缺点。
其专利中描述的跟踪系统不仅可以减小设备的尺寸、复杂性和能耗,而且在判断眼球运动和方向方面具有更高的准确性。
简单来说,该系统对视线方向的跟踪不受用户头部位置的影响——例如,当头部朝右但向左看时——因此更适合在 AR/VR 设备中应用。
系统中的电容式传感器在用户眼镜前面足够近的位置进行跟踪,并且还可以使用包含导电材料的隐形眼镜来增强电容式传感器的灵敏度。
当然,专利的存在并不意味着相关技术就会真正投入使用。
为了让这项技术应用到产品开发阶段,微软需要让它足够准确、快速和具有成本效益。