虚拟现实游戏可能是全球玩家最期待的新游戏形式。
Oculus 和索尼也致力于将这种体验带入消费领域。
然而,真正支持虚拟现实显示的游戏资源并不多,而且支持虚拟现实显示的游戏为数不多,体验也令人失望。
《消逝的光芒》是一款僵尸跑酷游戏,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。
它还增加了对 Oculus Rift 虚拟现实显示器的支持。
从之前的宣传视频来看,虚拟现实似乎大大增加了游戏的临场感和魅力,令人印象深刻。
那么这是真实的体验吗?经过几个小时的测试,科技媒体Arstechnica给出了最终答案:虚拟现实游戏尚不成熟,体验仍需提升。
不即插即用 首先,游戏没有提供任何激活VR体验的界面,这一点非常令人失望。
连接到 Oculus Rift 后没有菜单选项或自动激活。
用户必须找到一个配置文件并将其添加到文本代码中,这显然提高了门槛。
更严重的问题是,一旦进入游戏,你会发现它基本上没有针对Oculus Rift进行优化,屏幕会出现很多毛刺,而且低分辨率的屏幕削弱了整个显示效果。
此外,菜单设置等文字项会变得非常小,你可能需要在游戏过程中摘下虚拟现实显示器来调整它们。
显然,这种体验作为成熟的电子消费产品无法吸引用户。
仍然存在头晕、恶心等问题。
即使存在一些小故障和模糊,虚拟现实呈现的僵尸世界一开始还是很新颖的,尤其是对于《Dying Light》这样采用第一人称视角的游戏。
但显然,游戏并不是一成不变的,越来越多的问题随之出现。
首先是视角。
由于显示器视角控制没有集成到界面中,因此我们需要使用手柄或鼠标来控制视角。
前者的操纵杆格式有点迟缓,而鼠标则很容易转动得太快。
最大的问题是《DyingLight》的核心游戏要素之一就是快速闪避。
当你使用这个操作时,虚拟现实带来的透视震颤和快速转向会让人感到头晕,而且这个操作实际上需要相当频繁地使用,所以难免会出现恶心的情况。
虚拟现实游戏如何变得更好?虚拟现实可能是近年来最令人困惑的新技术。
一方面,各大科技巨头纷纷涉足,但设备研发进展缓慢,从未消费化;另一方面,游戏和软件的支持无法为用户提供最好的体验。
《Dying Light》的经历再次证明了这个问题。
那么,VR游戏如何才能变得更好呢?对于任何游戏公司来说,可能都没有标准答案。
一些游戏外设厂商试图通过推出动作捕捉传感器、虚拟现实跑步机等外设来实现整体体验,这意味着当你全身运动时,虚拟现实的感觉会更强。
但显然,这种体验对于游戏类型有一定的要求,更适合观看不需要复杂操作的游戏。
游戏开发公司的解决方案可能是减慢游戏中角色的移动速度,或者将玩家的移动限制在特定的范围点内以减少眩晕感,但这种形式并不是万能的。
显然,虚拟现实是一个全新的平台。
硬件和游戏厂商首先需要找到正确的方向,辅以合理的设计和人性化的体验,而不仅仅是“支持”。
由此来看,无论是Oculus还是索尼,PC还是PS4,真正能够被用户玩到的虚拟现实游戏或许不会很快到来。