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巨头对AR和增强现实产业链的重视程度或超市场预期

时间:2024-05-22 18:05:53 科技赋能

多路国际虚拟现实及增强现实展览会今日在深圳会展中心举行。

产品涵盖了从硬件设备到内容制作的虚拟现实产业链各个环节。

、软件、VR行业应用和交互技术解决方案等领域,深入探讨VR/AR设备的未来应用和发展方向,将对我国虚拟现实产业的发展起到重要的推动作用。

据上海证券报7月20日报道,虚拟现实又称VR,是一种允许用户在计算机模拟环境中进行实时交互的综合性人机界面技术。

目前,该技术已广泛应用于娱乐、体育赛事、医疗健康、教育培训、城市规划等领域。

增强现实,也称为AR,是一种融合虚拟世界和现实世界的技术。

AR主要应用于智能制造、虚拟电商、智慧医疗、智慧旅游等领域。

Digi Capital报告数据显示,到今年,全球VR/AR市场规模将达到1亿美元。

其中,AR市场规模将达1亿美元; VR市场规模将达到1亿美元,主要依靠VR头戴式显示设备带动整个消费市场。

近年来,海外巨头加大了对虚拟现实、增强现实的投入。

去年12月,苹果获得了一项“自适应投影仪”专利。

这是增强现实技术的独特应用,可将数字图像直接投射到现实世界中,与微软和谷歌等在用户眼前显示图像的产品不同。

据 SlashGear 报道,三星正在内部开发一种结合 VR 和 AR 的新型虚拟现实投影技术。

该技术可以将真实物体融入虚拟场景中。

随着海外巨头加快研发步伐,国内众多互联网企业竞相布局VR/AR产业。

今年3月,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并推出“Buy+”计划,引领未来购物体验。

用户可以通过VR眼镜访问淘宝平台,获得与逛商店一样的购物体验。

在虚拟环境中,用户的购物欲望更加强烈。

去年12月,腾讯披露了一系列腾讯VR项目的进展。

其中,集成传感器和专用屏幕的头戴式现实设备(HMD)与腾讯第一代微游戏机miniStation结合,作为VR开发平台提供给开发者。

此外,去年12月,百度视频宣布进军虚拟现实,VR频道成为国内VR内容聚合平台的先行者。

随着互联网巨头的涌入和新产品研发的加速,VR/AR行业将迎来快速发展机遇。

据悉,联想游戏计划与联想乐基金投资的公司乐豆游戏共同开发国产AR手游。

联想游戏总经理陈学贵表示,已与谷歌Tango部门团队对接,版权和专利问题的谈判已基本完成。

游戏开发正在进行中,预计很快上线,并将采用联想斗游游戏牵头进行渠道发行。

近来,随着其AR游戏《口袋妖怪GO》持续风靡全球,任天堂股价大幅上涨。

经过一周多的上涨,任天堂在东京证券交易所的市值升至1亿美元以上,超越索尼。

券商研报认为,互联网巨头的入局表明了他们对增强现实市场前景的信心,产业链的完整性和应用推广的速度也将超出市场预期。

增强现实系统具有三个突出特点:一是现实世界与虚拟信息的融合;第二,实时互动;第三,增加了虚拟物体在三维尺度空间中的定位。

该机构认为,增强现实作为一项极具应用前景的技术,具有很强的移动属性,其应用场景比虚拟现实技术更加丰富。

因此,在某些场景下,它比虚拟现实更有优势。

未来,增强现实技术将首先得到大规模应用。

同时,游戏在全球范围内拥有巨大的市场容量。

增强现实游戏提供了远远超过传统手机游戏的增强现实体验。

预计今年下半年,国内将出现多款增强现实游戏。

具有故事情节和强烈视觉效果的游戏内容与玩家形成强烈的互动。

沉浸式的体验可以给玩家带来更好的游戏体验。

因此,增强现实技术有望在此类游戏中占据主导地位。

美国市场研究公司Grand View Research(GVR)最新发布的研究报告显示,索尼、微软等公司的增强现实硬件设备将在今年实现商业化,预计增强现实的年复合增长率到今年,现实硬件将超过90%。

投行Digi-Capital曾发布增强现实和虚拟现实行业报告,预计到2020年增强现实和虚拟现实市场规模将达到1亿美元。

其中,增强现实将占比80%左右。

VR/AR产业是一种新的人机交互形式。

在行业发展初期,软硬件技术的经验尤为重要。

其中,内容生产,尤其是整合内容的平台功能将成为行业发展的重点。

该机构认为,今年下半年将会有大量硬件创业公司被淘汰,而不少公司也会从内容端入手,从硬件生产转向内容输出。

拥有软硬件结合的核心技术的企业将更具竞争力。