“微软的 HoloLens 会改变世界吗?不会,因为它既不是来自谷歌,也不是来自苹果。
”当然这只是一个玩笑。
微软在Windows 10大会上展示秘密武器HoloLens时赢得了外界的好评。
欢呼雀跃的情景还历历在目。
10月6日晚,微软召开发布会,宣布HoloLens开发者版将于明年第一季度推出,售价为美元(约合0元人民币)。
此时,对于HoloLens未来的命运,各方说法不一。
HoloLens 有了新的玩法。
说到HoloLens的应用,大家首先想到的应该是今年E3上微软展示了如何通过HoloLens“凭空建造”《我的世界》的场景,点燃了玩家的无尽想象。
玩游戏的新方式。
此次,微软在HoloLens平台上发布了一款新游戏,内部代号为“X-ray”。
从现场演示视频可以知道,玩家佩戴HoloLens头盔和相应的手持设备后可以玩现实中的FPS游戏。
在《X射线》游戏演示游戏中,HoloLens系统自动扫描周围环境并据此进行计算,在头戴设备上显示虚拟怪物和真实场景。
玩家使用手持设备映射的武器来“对抗怪物”。
除了射击攻击之外,玩家还可以进行怪物捕捉、盾牌防御等游戏动作,让游戏过程更加真实。
《X射线》游戏演示 了解了《X射线》演示后,您想到了什么?没错,它就是微软去年推出的 RoomAlive 概念,通过投影仪和 Kinect 的结合,将游戏与物理场景融为一体。
HoloLens更简单,将投影和动作捕捉设备转换为头戴式设备,但与电影《HER》中只需动动手指即可完成的全息游戏还有一定差距。
毕竟,HoloLens 还需要手持设备。
不管RoomAlive演示的最终效果如何,微软终于为HoloLens开发了一款新游戏。
虽然游戏形式还比较单一,但将虚拟现实、全息技术应用到游戏中的趋势已经出现。
微软和游戏行业需要 HoloLens。
微软在公告中表示:“将会有很多用户和行业利用微软的HoloLens。
全息计算技术需要带来各方面的发展,而游戏是一个重大机遇。
”“公认HoloLens可以应用的领域包括电影(爱情动作片)、设计、公共展览、智能家居、游戏等。
其中游戏呼声最高,最容易被大众接受虽然游戏技术经历了几代AR的发展,画面和内容都发生了很大的变化,但在玩法上却始终没有革命性的突破,目前AR技术最大的难点之一就是真实—— HoloLens体验者表示,全息图像与周围环境非常和谐地结合在一起,这使得AR技术在游戏中的应用成为可能,它使得游戏不仅仅局限于屏幕,而是追求。
沉浸式体验一直是游戏行业的一个重要目的,但微软能否用好HoloLens还很难说,但回到文章开头的笑话,微软确实缺乏热门产品。
最近几年。
臃肿的微软并不缺乏好的技术和理念,但它却始终没有将技术推向市场的毅力,并且进行了很多新技术的研究。
两年左右就消亡了,外界常常感觉微软的创新能力在下降。
面对全息技术的潮流,微软作为第一个尝试者,并不一定是最擅长尝试的。
微软面临的最大问题是HoloLens的时间成本。
市场的好奇心是有限的,拖得越久,消费者的耐心就越少,有无数的概念产品会及时消亡。
谷歌眼镜的开发者版本问世已经三年了。
从目前情况来看,该产品仍不被消费者接受。
同样的例子还有Oculus Rift、微软近十年来推出的最黑科技产品HoloLens。
面临诸多挑战,预计明年Oculus、Valve、索尼都将在游戏领域推出新技术。
微软如果想凭借HoloLens实现弯道超车,就必须加快研发步伐。