不知道从什么时候开始,VR已经成为我们身边的一个共同话题。
我们也看到VR这个新生事物无论是市场、内容还是技术都非常不成熟。
毕竟,市场上几乎只有一款真正“可靠”的VR设备——Oculus。
此前,国内已推出大量VR产品。
那么,这些雨后春笋般涌现的VR到底是什么呢?它们与主流VR产品有何区别? 1月13日,一年一度的移动游戏产业峰会在厦门举行。
其间,暴风镜CEO黄晓杰发表讲话。
据他介绍,暴风VR设备出货量已超过50万台,日活跃用户数已超过3万。
目前这个平台上有70多款游戏,但大多数都是演示版……话虽如此,确实VR是一场已经袭来的显示革命,我们也一直承认这一点。
不过,不管这款暴风镜的包装多么华丽,塑料外壳看起来多么好看。
毕竟,他是 Cardboard 的“影子克隆”。
什么是纸板?用纸板DIY一个支架,弄一个塑料镜头,把手机放在前面体验VR。
话不多说,6.99元就拿到了某宝。
效果和风暴镜几乎一样。
换句话说,它是魔镜的标志,向我们兜售VR的概念。
而这种所谓的VR其实并不能满足我们的真实需求。
在即将到来的VR时代,或许我们终于可以拥有属于自己的虚拟现实产品了。
当然,VR 设备不会像 Google Cardboard 那样简单。
现在的宝峰墨镜真的就是这么简单。
那么,我们对VR应该有什么需求呢?虚拟现实技术理论上应该为我们提供一个虚拟的世界。
在这个虚拟世界中,我们需要看得清楚、行动自如、获得身临其境的体验。
为此,我们需要非常高分辨率的屏幕和可靠的定位设备。
然后还有......一个配置非常好的控制台。
当然这个主机包括手机、家用机和PC。
说到屏幕,即使手机配备了2K分辨率,实际上也不足以满足VR“真正”的胃口。
根据多年前的科学期刊《科学世界》的报道——人眼可以为大脑提供12.96亿像素的有效图像。
如果仅计算人类视野中心(约°),有效像素约为5.76亿个。
目前的手机市场仍然以P(百万像素)和2K(百万像素)分辨率为主。
在这一代游戏机市场,P分辨率的游戏想要30帧全特效运行已经是非常困难的事情了。
更不用说大约每秒帧数的刷新率。
其中,PS VR就考虑到了这一方面。
索尼将PS VR的分辨率设定为P,并强制游戏达到60帧。
将游戏推到60帧后,PS4的性能显然不够用。
开发者实际上并不想丢失图片细节并降低特效。
毕竟PS4的性能摆在那里,我们不能强行升级。
就是上图右侧的黑框。
那么,索尼就会用一些黑科技,用一个小黑盒子把帧数拉到一帧……来满足人眼对屏幕刷新率的要求。
这对于手机来说是很难实现的。
此外,国外资深科技媒体此前也指出:VR设备达到8K分辨率只能勉强“养活”我们的眼睛。
夏普的8K电视(80英寸)当然,不同材质、不同规格、不同价位的屏幕给我们带来截然不同的直观感受。
从目前的技术水平来看,将8K分辨率且支持边框的屏幕缩小到5至6英寸确实是一个大问题。
但考虑到目前的技术瓶颈,我们其实可以暂时忽略图片之类的东西。
毕竟,只要体验一次可靠的VR,“新世界”中的新奇感和融入感会让你瞬间忘记分辨率和“锯齿”。
不过,我们确实不能忘记VR中最重要的“定位”和“移动”。
这也是采用手机作为显示模块的VR设备面临的最大问题之一。
是的,问题就出在头盔上的“灯”上。
一般情况下,VR设备会借助六轴传感模块和主机的动作捕捉技术告诉主机——头部在哪里、处于什么姿势、面向什么方向。
大概就是因为这种感觉,以手机作为处理模块,顺便显示内容的设备无法准确定位用户的头部位置。
即使头盔上有“灯”,也没有任何意义。
毕竟这些设备不会有外部摄像头来辅助定位。
安迪·瑟金斯通过动作捕捉系统扮演猩猩凯撒。
要知道VR设备对于捕捉玩家动作非常重要,这直接影响我们实际的游戏体验。
事实上,其原理类似于游戏和电影中使用的动作捕捉系统。
如果我们的动作捕捉不好,我们在游戏中就会出现“移动困难”。
虽然六轴传感模块的精度正在逐渐提高,但它可能永远无法取代Oculus和PS VR的动作捕捉系统。
我们玩家需要的是一款能够精确捕捉厘米甚至毫米级单位的设备。
无论是转动身体,还是前后倾斜,VR产品都必须为我们提供这种体验。
是的,这种体验上的微小差异确实可以带来“差之毫厘,差之千里”的直观感受。
这也是我们说手机VR产品不靠谱的一个重要原因。
让我们回到文章开头提到的“风暴镜”。
真的有创新吗?这并不是说它不好。
但问题是,很多手机VR的巨大推广,比如《暴风魔镜》,带来了一定的问题——现在,很多人听到别人提到VR后,都会下意识地想:“啊,就是那个坑爹的东西眼前的手机,是由几个小镜头组成的,我以前用过,确实不太好。
”而“风暴镜”的负面影响正是如此——它们无法使用,很少有人误认为“VR技术不过如此”,导致这些人不愿意接触这项技术。
但实际上,正如我们上面所说:VR产品才刚刚起步,采用的技术也多种多样,从低端到高端,目前的低端产品确实不太好,而手机VR的刷新率、灵敏度和定位确实有点“遗憾”,但以Oculus和PS VR为代表的高端梯队确实能够为我们提供不错的体验,至少在定位和刷新方面。
不得不说,PS VR做得确实不错,在文章的最后,我们也对国内VR行业的从业者提出了一个愿望——做出一些真正有硬件技术含量的东西,至少让我们知道你们在努力。
对了,现在的VR贴吧也被百度卖了,真是太好看了。