不知不觉中,暴风镜已经到了第五代,在移动VR盒子领域应该也算丰富了。
最新一代暴风魔镜5于7月上市。
这款元价手机盒子搭载了ST芯片,还配备了外接陀螺仪、距离传感器、触摸板和OTG数据接口。
它看起来与三星的 GearVR 非常相似。
我们来看看它们是不是这么高端。
外观:产品外盒以白色为主,整体设计中规中矩。
打开盒子后,除了宝峰魔镜产品本身之外,还有一个纸盒。
它包含各种配件,可以取出盒子里的所有东西。
除了暴风镜5之外,还配有头带、遥控器、Micro USB转换口、说明书和两块电池。
使用方法介绍非常简单,深受好评。
机器正面,盖子采用磨砂材质。
眼罩由泡沫和天鹅绒制成,佩戴舒适,但似乎不太透气。
据官方介绍,魔镜5采用双凸非球面镜片,FOV为96度。
镜片经过光学镀膜,可以有效阻挡蓝光和紫外线。
眼镜的左侧有制造商的标志。
右中是触摸板,顶部是返回按钮,右侧有音量调节按钮。
眼镜顶部可调节焦距,方便近视用户不戴眼镜操作。
根据官方数据,1度以内的近视是没有问题的。
眼镜下方可以调节瞳距,瞳距范围从58mm到68mm,这也是值得加分的。
右侧的Micro USB接口只能用于数据传输,不能充电。
暴风镜5支持4.7英寸至5.5英寸手机,但手机必须是具有OTG功能的Android手机。
眼镜盒配有Micro USB to Type-C接口,方便不同用户使用。
界面设置有问题。
如果手机的接口不在底部那就尴尬了。
5.5英寸Type-C接口的手机也比较尴尬,因为转接头会凸出部分后盖,导致无法合上后盖。
宝峰镜5总体佩戴感觉不错,但鼻梁有点太大,造成了一些漏光。
应用篇 暴风魔镜5最重要的突破是电子芯片的应用,使传感器数据的精度更高、稳定性更高。
这也标志着它从传统的塑料版“Cardboard”过渡到“Gear VR”。
另外,外置陀螺仪、距离传感器、触摸板和OTG数据接口也让魔镜5看起来高大上很多。
据官网介绍,魔镜5搭载了来自ST(意法半导体)的芯片,但没有具体说明是什么芯片。
小编猜测,这款应该和三星Gear VR一样,采用ST的32FAV0 TW,也就是STM32F4系列的STM32 32位ARM Cortex-M4微控制器单元。
具有体积小、成本低的特点(毕竟是卖的)。
同时它拥有9轴传感器(三轴陀螺仪、三轴加速度计、三轴磁力计),可以进行复杂的计算。
配备遥控器是暴风魔镜系列的一大亮点,魔镜5也不例外。
遥控器从左到右依次为确认按钮、操作杆、返回、电源/菜单、指示灯。
魔镜5通过USB数据线与手机连接后,在遥控器中安装两节AA电池,长按电源键3秒开机。
通电后,遥控器与魔镜会自动配对连接。
当遥控器指示灯常亮5秒后熄灭,即可正常使用。
暴风镜5的设置如上图所示。
它非常简单,即使是初学者也可以上手。
暴风魔镜也有自己的VR应用,叫做暴风魔镜PRO。
它提供VR视频和游戏。
小编重点赞扬的是VR菜单界面。
这种类似客厅的暖色调背景比很多VR APP的黑色背景要好很多。
小编提醒,暴风魔镜PRO有IOS和安卓版本,但只有安卓兼容魔镜5。
视频内容方面,除了全景风景片和一些放大全景的电影外,还有适合宅男的内容很多,而且质量很高,比如上面的著名岛国演员田海逸。
游戏方面,暴风视频为自家VR产品开发了很多游戏,其中《僵尸猎人》据说是专门为魔镜5开发的,进入游戏时会提示使用遥控器来玩,隐约可见闻起来像一件杰作。
游戏具体玩法如下:转动头部控制视角,手柄上的遥感控制移动,确认按钮用于开火。
本来小编是期待有光枪游戏的感觉,但是玩了之后发现用头部瞄准、按键射击其实和主流的VR射击游戏差不多。
唯一的区别是拍摄是否自动。
当然,魔镜5的手柄缺少定位功能。
指着哪里打确实不太现实,而且受到手机硬件的限制。
事实上,玩起来会让你头晕。
总结:性价比高,但和Gear VR还是有差距。
暴风魔镜5在硬件方面有了长足的进步。
它在规格上已经赶上了三星Gear VR,但价格却比后者便宜很多。
在移动VR眼镜盒中性价比突出。
然而小编尝试之后,还是发现了很多缺陷。
比如瞳距设计可能不太合理,有些人可能会感觉头晕。
在暴风魔镜PRO APP中,仅通过摇头来移动光标,遥控器的摇杆则沦为装饰品。
这些问题都需要厂家在后续产品中解决。
另外,前几代暴风魔镜都兼容Iphone版本,不过目前还没有关于这一代Iphone版本的消息。
总体来说,这是目前众多VR手机盒子中比较值得购买的一款,但还是建议以观看视频为主。