“你看过那个按钮的设计吗?”戴着头盔,坐在椅子上,仿佛置身于汽车的驾驶室中,皮革内饰散发着真正的光泽。
记者四处张望,并没有发现按钮有什么特别之处。
“你说那是哪里?”这时,一道手电光束照了进来,顺着光线的方向,看到了对方提到的按钮。
这就是VR在Autodesk汽车设计软件中的应用——除了可视化三维模型外,还可以实现远程交互。
据市场研究公司《中国VR市场报告》发布的数据显示,2017年中国VR产业强劲起飞,耳机出货量约30万台(不含Gear VR等手机盒子产品),约占全球总量的15%。
这使得中国一举成为全球第二大VR市场。
不过,进入下半年,VR行业的热度确实下降了不少。
内容资源稀缺、硬件成本高昂等因素阻碍了其发展。
但在设计领域,VR可视化受到业内人士青睐,其与汽车、房地产行业的结合有望缩短制造流程。
在一个走得太快就会成为“烈士”、走得太慢就会错过市场的行业里,如何掌控节奏就成了一个重要问题。
创新工业设计年9月,工业和信息化部中国电子技术标准化研究院发布报告指出,虽然我国VR产业存在软硬件技术受限、应用领域有限、发展不理想等问题。
影响来看,中国VR产业仍有巨大潜力。
巨大的。
例如,汽车、教育、医疗、房地产等行业成为VR企业关注的重点。
“直接打破现有的工作流程是不切实际的,更容易实现的是将VR融入到工作流程中,提高原有的工作效率。
” HTC虚拟现实新技术部门副总裁包永哲解释道,以工业设计为例,许多欧洲汽车制造商的设计中心和制造中心是分开在不同地方的。
如果用VR设计比例汽车,所有参与者都可以远程连接查看汽车,不仅方便沟通,节省打样成本,还可以让设计者更直观地看到设计结果。
这一点在 Autodesk 汽车设计软件中得到了体现。
Autodesk展示了依赖沉浸式设计技术和跨区域协作的典型VR应用。
通过VR设备,设计师可以在不同的区域进行远程操作,使用类似于“手电筒”的工具,实现多方位的设计交互和审核,模拟真实的汽车内部结构和设计环境,比从现场构建想法更直观地呈现出来。
飞机。
“从 2D 转换为 3D 的过程是要求最高的。
” Autodesk制造技术经理丁宁告诉记者。
例如,曲面对应不同的曲率,每一次角度的改变都意味着在设计初期要花费大量的时间进行调整,但好的工具却可以达到“一举一动”的效果。
高光带太高而不完美?车辆设计是否太重?从草图到数字模型的准备过程不到两个小时。
无需等到汽车完全生产出来。
早期干预可以更早纠正偏差。
有了三维模型,结合VR,就可以提早进入可视化阶段。
不仅如此,13英寸的电脑屏幕很难还原汽车的现实,但可以在虚拟世界中扩展到真实尺寸。
以前练习者至少需要一两个月才能看到效果,但现在只需要一杯咖啡就能看到效果。
正因为如此,设计师行业也在发生变化。
例如,数字和模拟工程师的增长最快。
VR投资的起起落落 尽管设计行业人士越来越关注VR,包括软件开发商也在考虑增强可视化的应用,但VR投资却经历了起起落落。
Crunchbase数据显示,今年第一季度,全球VR/AR风险投资仅为2亿美元,较去年同期的10亿美元骤降80%。
“去年VR非常流行的时候,当时的VR其实并没有那么好。
在人们对VR有很多质疑的今天,VR其实也没有那么糟糕。
从过去两年来看,在一些上下游“技术和内容制作各方面,进步其实逐年越来越明显,这个行业应该还处在快速发展的过程中。
”爱奇艺智能硬件副总裁熊文表示,他并不认可这些概念。
出路和窗口期。
从技术的角度,从产品和内容的角度,一切都需要逐步积累才能达到突破点,很难人为地成熟。
这得到了业内人士的广泛认可。
鲍永哲曾对包括记者在内的媒体表示:“如果你真正看产业链的话,其实并没有感觉更冷,市场还在增长,增速没有变化。
”报告显示,在中国VR市场,HTC目前以18%的份额处于领先地位。
过去一年,其旗舰产品Vive在中国的出货量已超过5万台。
在他看来,与其说是下半年冬天寒冷,不如说是上半年虚火太旺。
“虚拟之火”实际上有两个方面。
一方面,它让相对陌生的概念更容易进入消费者的头脑。
另一方面,这样的宣传提高了观众对VR的期待。
但事实上,该技术还没有达到人们想象的程度。
“无论VR如何流行,它仍然处于过渡阶段。
一旦有了三维数字模型,所有先进技术都可以应用。
无论是MR还是3D打印,它们实际上都只是技术应用。
其核心关键在于是否有三维数字模型。
”丁宁说道。
“谈到VR/AR投资趋势,人们认为今年爆发了一次,下半年又平静下来。
这其实是投资界的一个规律。
冷静意味着以更高的速度前进。
”思想层面、视野更广阔的投资选择。
”棕榈投资有限公司董事长张辉表示。
当终端数量和商业模式不足时,在硬件和技术方面,我们可以以相对合理的成本为每个人提供可以接受且有吸引力的内容,以增加用户粘性,成为许多VR用户的热门选择。
该公司将一些事情纳入其年度计划中。
魔幻世界副总裁马黎明表示,经过一段时间的整合和筛选,VR产业将逐渐成熟,最终的需求方仍将是传统产业。
“并不是VR这样的锤子就能解决所有问题。
虽然这把锤子披着金银,很漂亮,但我们终究要找到钉子在哪里,而传统行业似乎也需要VR。
技术是棺材上的钉子。
“任何行业的发展都必须经历螺旋式发展期。
它不可能总是直线上升。
必有坎坷,有积累。
好的公司往往是在泡沫之后出现的。
”松鹤资本董事总经理司文敏表示。