出货的一体机,我们没有等到VR元年,而是陷入了喧嚣的“冬天”。
但不可否认的是,今年三大头显的出货量让整个VR行业兴奋不已。
如果说参与VR行业的各个团队都是影响因素,那么影响力一定是Oculus。
尽管经历了发货延迟、独家内容策略饱受争议的一年……这一年对 Oculus 本身来说意义重大。
12月6日,Oculus Touch控制器终于开售,这让忠实粉丝们久等了。
至此,Oculus 圆满结束了这一年。
上半年:Oculus 发货意外延迟始于令人兴奋的预购。
自2016年8月Oculus在Kickstarter上启动众筹项目以来,已经三年多了,国内外的VR爱好者终于等到了消费级的VR产品。
产品。
1月5日,Oculus在其官方博客上宣布,消费级Rift耳机将于太平洋时间1月6日上午8点(北京时间1月7日凌晨0点)开始预订。
官网显示的产品价格为美元(折合人民币,不含税费和运费)。
价格包括 Rift 耳机、Oculus Remote、Xbox One 控制器、追踪摄像头和第三人称 VR 游戏 Lucky’s Tale。
预购用户还将获得VR太空格斗游戏EVE:瓦尔基里。
同时还公布了流畅运行Rift的最低电脑配置要求:NVIDIA GTX/AMD显卡;英特尔 i5 处理器; 8GB 内存; Windows 7 SP1;两个USB 3.0; HDMI 1.3。
随后,为了让用户不再担心PC配置问题,Oculus与PC厂商合作推出了PC套餐。
这些 Oculus Ready PC 来自华硕、Alienware 和戴尔等制造商。
首批产品将于太平洋时间 2 月 16 日上午 8 点开始预售。
,起拍价为美元(约合人民币)。
耳机开放预订后,官方并未公布预订情况,但创始人Pa Pang对外媒表示,预订数量超出预期,“我以为几个小时的预订数量,十分钟就达到了。
” ”开始预购两个多月后,Oculus Rift 于 3 月 28 日正式发货。
不过,该产品并没有成功交付给用户。
原因是Oculus承认,由于某种组件供应不足,导致发货延迟,并且他们愿意为延迟的订单提供免费送货。
延迟时间没有明确说明。
部分用户的发货时间从3月推迟到5月甚至6月。
一些原本应该在5月份收到货的用户也被推迟到了6月份。
他们的发言人在一封电子邮件中表示,“元件短缺的影响比预期更大,我们已经更新了发货时间窗口以反映这一变化。
”他们已采取一些措施来解决组件缺货问题。
直到7月份,Oculus官方表示所有预购已经完成,并开始正常供货。
它还将扩大线下零售店和网上商店的销售渠道。
从时间上看,上半年,Oculus最大的任务就是保证耳机的正常出货。
期间虽然遇到了一些问题,但最终都顺利解决了。
至于Rift耳机,是否值得这么多玩家的等待呢?出色的设计和良好的刷新率是其最大的优势。
有人称其为“里程碑”产品。
下半年:VR的下一步是什么?如果说上半年是 Oculus 兑现了之前的承诺,那么下半年的第三次 Oculus Connect 大会则是他们向我们许诺了新的 VR 愿望。
北京时间10月6日至8日,Oculus Connect 3发布会在美国加利福尼亚州圣何塞举行。
发布会上宣布,与 Rift 耳机配套的 Oculus Touch 控制器售价为 1 美元,将于 10 月 10 日(北京时间 10 月 11 日)在美国开启预订,并将于将于12月6日(北京时间12月7日)正式发布。
届时,将有 38 款新游戏支持 Touch,包括 Insomniac Games 的《The Unspoken》和《Dead & Buried》、Harmonix 的《Rock Band VR》、Sanzaru Games 的《VR Sports Challenge》等。
Oculus 首席执行官 Iribe 透露了有关“房间规模体验”的消息。
随着 Touch 的发布,Rift 也将可以选择“房间级”体验,但需要三个摄像头。
Rift 已经配备了一个摄像头,Touch 配备了另一个摄像头,第三个摄像头需要单独购买,价格为 79 美元。
硬件方面,给我们最大的惊喜就是代号Santa Cruz的一体机。
从外观上看,这款设备是在Rift CV1的基础上进行修改的。
它计算头部后面的单元的位置。
最重要的是它有自己的位置跟踪。
它采用由内而外的跟踪技术,机身前四个角各有一个摄像头。
,两个面向天花板,两个面向地板,位置跟踪不再需要使用外部摄像头。
据现场体验过的外媒评价,跟踪精度和稳定性都非常好。
但 Oculus 强调,Santa Cruz 只是一个原型机,最终的设计和组件(包括冷却模块)尚未完全确定。
内容上的亮点莫过于“扎克伯格VR社交演示”。
小扎一直看好的“VR社交”到底是什么?这次会议或许会给出更加明确的答案。
小扎的现场演示中,他头上戴着Rift,双手握着Touch。
他打牌、下棋,甚至在虚拟世界中与另外两个朋友用剑“决斗”。
他还参观了自己的办公室,甚至给自己的妻子普里西拉打了视频电话,还不忘在虚拟世界里“秀恩爱”。
Oculus还将与迪士尼联手,互补影视资源和VR技术,制作基于经典角色的VR电影。
据称,即将上映的电影《银翼杀手》2》的VR体验将在Oculus上提供。
小扎宣布已投资2.5亿美元支持VR内容开发,未来还将再投资2.5亿美元。
除了这些重大发展之外,Oculus 还在其他方面不断改进。
例如,调整运行Rift的PC配置时,最低显卡要求从GTX降低到或以上,处理器要求为Intel i3-/AMD FX及以上、8GB内存及以上、HDMI 1.3视频接口、USB 3.0 x 1、USB 2.0 x 2、Windows 8 及更高版本。
同时,还公布了一款适用于 Rift 的新款耳机,售价 49 美元。
Iribe表示,这款耳机可以更好地阻挡外部噪音,增强沉浸感。
稍显遗憾的是,一向喜欢穿花衬衫和人字拖的Oculus原创始人Palmer Lucky因支持特朗普而饱受争议,所以为了避嫌而未能出席本次发布会。
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Oculus的VR内容大战 最后小编想谈谈过去一年来Oculus在VR内容方面的努力。
显然,这件事对于VR硬件厂商来说非常重要。
对于VR内容,Oculus采取独占策略,与SteamVR的开放路线完全不同。
尤其是产品一旦发布,独占策略是否有优势也引起了很大的争论。
Oculus的VR内容主要来自自家工作室和第三方开发团队。
Rift耳机发布时,Papin在网上回应称,玩家不必担心没有游戏可玩,因为到年底将会有十几款游戏。
其中,与Crytek合作开发的《The Climb》、与Insomniac Studios合作开发的《无处可逃》Edge of Nowhere》均为独家游戏。
Oculus非常重视自有独占大作的开发,希望通过高品质的独占游戏在与Vive的竞争中保持优势。
但今年 4 月份,一位名叫 LibreVR 的用户在开源社区 Github 上发布了一款名为 ReVive 的程序。
通过这个程序,人们可以在 HTC Vive 上玩 Oculus Rift 专属游戏。
很快,Oculus就此事表达了自己的立场:“我们不能容忍这种非法入侵。
玩家应该明白,以这种方式玩(我们独家的)游戏不能长期持续,因为无论是游戏、应用还是“当我们更新软件时,我们也会禁用该黑客攻击”,并发布新的软件更新来解决此漏洞。
据了解,该软件是通过在 Oculus SDK 和 OpenVR 之间建立兼容层验证,并调用 Oculus Runtime 中的函数来破解的。
Oculus 内容部门负责人 Jason Rubin 表示,这意味着理论上它们可以在任何使用开源 API 的 VR 设备上使用。
他向外媒表达了他对独家内容的看法,他认为做VR对于开发者来说意味着要从头开始,如果没有拥有值得信赖的硬件和生态系统的硬件制造商,并通过。
大规模的投入,没有资金帮助这些游戏开发商,根本不可能制作出好游戏。
如果继续按照PC游戏的发展历史推进VR内容建设,而不通过独家协议积极资助VR内容,VR游戏等内容将经历一个痛苦而缓慢的增长期。
或许是由于外界的过度抗议,Oculus也表示这种排他性是短期的,新内容将尽快在Oculus平台上推出。
其他平台可能还需要等待一段时间。
竞争对手Valve采取完全开放的态度。
SteamVR支持多种VR头显,受到众多开发者和玩家的支持。
当然,作为竞争对手,他们都需要找到自己独特的竞争策略。
除了游戏之外,Oculus Story Studio制作的VR动画短片《亨利》今年获得了艾美奖,为想做VR动画的开发者提供了一些参考。
从最初的众筹到最终的出货,这一年对于 Oculus 来说意义重大。
当然,这对于虚拟现实的复兴也具有重要意义。
无论好坏,今年都是值得纪念的一年。