如今,VR创业蓬勃发展,但中国3D虚拟世界的先驱者却成了烈士。
十年前,3D虚拟社区“第二人生”风靡全球。
每个登录第二人生的人都可以在虚拟世界——“阿凡达”中定制自己。
你可以是时尚魔王、学生妹、男神、乞丐、披头士、老爷爷,也可以是一只猫和一只狗在里面玩耍、生活和工作,就像现实世界一样。
当然,你也可以在那里做生意,开赌场,开色情场所,搞房地产……等你赚了满满一篮子林登币(第二人生的虚拟货币),就可以兑换美元了基于转化率。
。
这是一个多么美妙的世界啊。
第二人生起源于。
创始人 Philip Rothdahl 是一位超级极客,创立了 Linden Lab。
当时,他想打造硬件,一种人们可以戴上并进入虚拟世界的设备。
然而,缺乏技术支持,导致他的想法过早夭折。
硬还不够,还要软。
2008年,他在自己的电脑上创建了一个软件应用程序——3D虚拟世界,让人们可以在这个三维世界中通关、社交。
随着这个3D虚拟世界的迭代,游戏最后的部分已经被去掉,只剩下社交属性。
与传统网络游戏不同,《第二人生》没有特定的规则,也没有所谓的胜负。
这是一个全新的免费三维在线空间。
人们在现实世界中做不到的事情在这里可以做,比如色情。
,比如赌博。
潘多拉的盒子被打开了。
《第二人生》在美国流行起来,并很快传遍了全世界。
2020年10月,注册用户超过10000人; 2019年12月,注册用户超过10000人; 2019年1月,注册用户超过10000人; 2019年2月,注册用户超过10000人; 2018年3月,注册用户超过10000人;与此同时,美国注册用户数突破1万。
有许多竞争对手,例如 Active Worlds、There、Entropia Universe、Dotsoul、Red Light Center 和 Kaneva。
美国《商业周刊》做了封面故事《第二人生》,其他主流媒体也纷纷效仿。
全国上下都在欢呼3D虚拟世界的到来,投资机构也开始疯狂追捧。
这种风潮很快就蔓延到了中国。
年初,徐辉在中国创立了类似《第二人生》的3D虚拟社区Hipihi。
在徐辉的设定中,希皮希的居民会经历“创世”、“女娲造人”、“天道创世”、“海市蜃楼”和“社会之初”五个阶段。
当时,Hipihi还处于测试期,需要验证码才能进入社区并成为居民。
验证码被疯狂抢购,最高价1元。
“当时一票难求。
”徐辉告诉记者。
“当时我就觉得世界有多大,我们就有多大。
”中国出现了一批3D虚拟世界,包括NOVOKing、uWorld等。
快速衰退 从2004年到2010年,3D虚拟世界经历了快速增长。
从年底开始,全球3D虚拟世界迅速下滑。
里面的居民开始撤离,不久之后,先前高调入住的商业机构也纷纷撤离。
中国虚拟社区NOVOKing于10月宣布该项目失败,公司员工无限期休假。
“所有虚拟现实社区用户流失严重,都是空城、死城,玩不了。
”时任NOVOKing公关总监王瑞斌告诉《企业家&i黑马》。
在回忆Hipihi过山车式的兴衰历程时,Hipihi创始人徐辉感叹:“从35岁到38岁,我把人生最宝贵的一段时间奉献给了3D虚拟世界,如果我没有做到这一点,算是我生命的终结吧。
”为什么3D虚拟世界在如此疯狂流行之后却像夜空中的流星一样消失了呢?当年采访企业家后,他们发现了五个主要原因: 原因一:技术发展困难。
为了追求逼真的效果,3D虚拟世界为用户提供了尽可能强大的功能,比如人物、场景尽可能的真实。
一开始用户不多的时候,运行是没有问题的。
然而,当3D虚拟世界因媒体报道和投资者追捧而广为人知时,大量用户涌入,每个新用户都会根据自己的兴趣建立一个虚拟社区。
因此,虚拟社区越来越发达,功能越来越强大,场景越来越丰富,发展越来越困难,出现的问题也越来越多。
徐辉经常遇到这样尴尬的情况:用户玩得正开心,然后“咔嚓”一声,死机了,系统崩溃了;用户正在玩,突然人就消失了;或者屏幕突然黑屏,需要一段时间才能恢复;有些时候,人们可以穿过墙壁,或者周围的每个人突然变得赤身裸体。
徐辉表示,这是底层架构的问题,需要推翻重写代码。
这会导致网站长时间不更新。
久而久之,用户就会变得不耐烦,开始迷失。
原因二:带宽不够,电脑配置不够。
当时网络带宽只有每秒一、二兆。
在这样的网速下运行3D虚拟世界是非常困难的。
虚拟世界中的恶棍常常被困得一动不动。
3D虚拟世界的视觉效果越好,对电脑配置的要求就越高。
比如电脑显卡跟不上,图像渲染效果差。
有时,字符模糊、边缘充满毛刺、表情僵硬,严重影响用户体验。
原因3.商业模式不明确,包括《第二人生》在内的所有虚拟世界平台都没有建立良好的商业模式。
王瑞斌告诉创业者&i黑马,王兴(现新美国大学CEO)曾经问过他一个问题:“这项技术为用户解决了什么问题?满足了他们什么需求?” “传统游戏可以通过点卡付费。
如果游戏是免费的,想要打怪升级,就必须购买虚拟道具。
但这两种收费模式在虚拟世界中行不通。
” 3D虚拟世界的用户增长是有限的,用户会发现没什么可玩的。
的东西,这样你就不用花钱购买产品和服务。
还没等3D虚拟世界的创始人们弄清楚盈利模式,2019年的金融危机就来了。
早期,3D虚拟世界平台多由VC支持。
他们都是这样想的:只要用户达到一定规模,就会有投资者愿意投资。
一旦投资资金断了,生存就会受到威胁。
金融危机引发全球金融紧张。
“VC们只是观望,不敢投资。
他们对3D虚拟世界不太了解,也对其商业化能力持怀疑态度。
”王瑞斌告诉《创业者&i黑马》,“投资人都看到了,最后还是不投票。
”无奈,NOVOKing只能黯然关门。
在Hipihi正式上线之前,徐辉仅仅凭借中国的《第二人生》概念就获得了1万美元的A轮融资,很快Hipihi就获得了B轮融资,金融风暴也让Hipihi的陷入困境。
原因四、用户没有创作能力和习惯 早期Hipihi玩家彭顺峰告诉《企业家&i黑马》,3D虚拟世界的用户门槛比较高,要求用户具备传统线上比较强的创造力。
游戏中,玩家通常每一步都被引导,任务也很明确,但在3D虚拟世界中,规则似乎消失了,完全依赖于用户的创造。
进入3D虚拟世界后,很多用户都不知所措,“只有想象力丰富的玩家才能玩3D虚拟世界。
落户的都是综合素质比较高的用户。
”彭顺峰说。
徐辉告诉创业者&i黑马,当时Hipihi在中国大陆拥有7.5万注册用户,活跃用户数~9万。
唯一具有真正创造力的人是人。
“3D虚拟世界还处于起步阶段,就像小资产阶级的生活方式一样,是逐渐积累和发展的,只有经过时间的洗礼,才能真正被大家接受。
”另一位早期玩家“何苦费心风月”说道。
市场还没有给3D虚拟世界时间启蒙和培养用户。
原因5.移动浪潮即将到来。
3D虚拟世界后来遇到了强劲的对手——Facebook和Twitter开始崛起。
他们新的社交方式很快占据了用户的时间。
此外,随着Iphone的崛起,移动互联网加速到来,敲响了虚拟世界的丧钟。
徐辉告诉创业者&i黑马,“用户不再拘泥于电脑,都跑去玩了《愤怒的小鸟》。
”当切换到移动端时,Facebook和Twitter可以轻松应对,但在已经拥有相对强大计算能力的PC上却无法流畅运行。
3D虚拟世界平台无法在手机上运行。
“感觉就像我们被遗弃了,美丽的城市变成了一座死城。
”徐辉说道。
许多居民每天都坚持并继续建造东西。
“那是他们的家。
”对他们来说,Hipihi 从未关闭。
最终无力承担费用,Hipihi于2016年正式退出历史舞台。
3D虚拟世界鼻祖Second Life也在年后沉寂。
2017年,有媒体报道称,《第二人生》月活跃用户数仍超过90万。
这种级别的用户实在是不值一提。
另外,没有什么新概念,媒体根本没有兴趣。
一切都结束了,还有一些名人还在看VR。