现在VR这个概念非常火热,很多创业团队都瞄准了这个领域,希望能打入这个广阔的市场。
然而,俗话说,林中有各种鸟。
想要进入VR领域的团队应该警惕一些公司将一些市场上已经过时、几乎绝迹的技术拿出来,以次充好,让自己误入歧途。
我们先来看看极微客公司提出的所谓新的VR开发标准:(1)图像分屏技术,将原始图像缩小到原来的四分之一并作为右眼,复制图像并将其向左移动成为左眼图像。
(2)捕获图像中远近物体的三维数据,并添加数百种校正算法来区分左眼和右眼图像。
最后,左图像输入到左眼,右图像输入到右眼,在大脑中形成3D效果。
(3)普通游戏中嵌入的头部追踪技术之一:显示窗口随头部旋转,形成IMAX巨幕效果。
(4)游戏中嵌入的头部追踪技术之一:场景随头部旋转,形成全景三维效果。
(5)以上内容均已实时智能自动处理,游戏适配率达到游戏80%以上。
它可以适配所有3D引擎开发的内容,无论是Unity3D、Unreal还是公司自主开发的。
我首先想告诉大家的是,上述技术结合起来会产生什么样的效果。
其实他们对自己的技术也有一个描述——IMAX巨幕效果,也就是头戴式影院的效果。
从我自己的体验来看,我可以清晰地看到画面的上下边界,这确实是和电影院一样的体验。
说起头戴式影院,就不得不说说索尼今年11月推出的HMZ系列。
HMZ系列耳机主打3D观看体验。
我亲自体验过HMZ T3的效果,算是比较优秀的影院般的体验。
使用HMZ T3时,佩戴者眼前会出现一块大的方形屏幕,它可以显示具有三维效果的图像。
这和使用一家公司改装的VR游戏所获得的体验几乎是一样的。
那么问题来了。
HMZ是已经被索尼放弃的产品线,并没有被索尼命名为VR。
索尼最新的PlayStation VR在体验上也与HMZ有着本质的不同。
这样的产品线已经被索尼放弃了。
不叫VR的体验能被称为新的VR发展标准吗?事实证明,历史的进程不是前进而是倒退!我们来看看上述内容的所谓智能自动实时处理。
目前,Unreal 4引擎和Unity 3D是用于开发VR内容的主流引擎,现有的手游引擎Unity占据主导地位。
Unity 5.2在打包程序中可以直接输出支持VR的内容,无需进行所谓的转换,而且直接输出的VR内容并不是转换后影院般的体验,而是真正的沉浸式体验。
引擎生成的VR输出支持无论是效果还是稳定性都优于第三方转换,消费者无需进行所谓的激活操作即可使用,简单快捷。
对于能够使用虚幻引擎4引擎开发手机游戏的团队来说,他们的技术已经相当成熟了。
集成VR SDK并不难。
既然选择虚幻引擎4引擎是为了追求极致的画面体验,又怎么能放弃呢?高度沉浸式的体验只会让游戏看起来像一个IMAX影院。
或许对于普通消费者来说,无论是IMAX影院效果还是沉浸式体验,他们都没有接触过,无法直观地区分这两种不同的体验。
这是一个例子。
您可以想象一间墙壁完全透明的房间。
IMAX影院效果可以让您从房间外面透过透明的墙壁看到房间里的东西。
身临其境的体验让您真正站在房间里。
,其效果的差异就不用我多说了了吧?马斯洛的需求理论对于开发游戏的人来说应该很熟悉。
将这一理论应用于 VR 时,舒适度是基石。
这是最基本的需求,而舒适度最重要的就是能够即时响应头部和身体的运动,准确地渲染周围的环境。
这一层的基石是由VR硬件和图形引擎完成的。
Oculus和HTC有资格说,“VR要等到好的内容才能被消费者普及”。
这是因为Oculus和HTC都有自己的VR硬件来解决舒适度问题,所以这句话不能与他们的硬件进行比较。
产品是分开的,目前市场上的纸板盒眼镜并没有解决舒适度问题。
在如此薄弱的基础上打造自己的产品,从一开始就会给你的发展带来隐患。
在观看本文列出的多个视频后,我发现这些转换后的游戏无法响应头部和身体运动重新渲染显示的图像,也就是说,当你的头部转动时,画面实际上没有变化,这也会造成严重的问题——晕车。
没有舒适的体验,缺乏内容还有什么意义呢?另外,请注意Oculus和HTC这句话中的“好”字。
这句话不能忽视。
关于什么样的内容是“好”内容,这里不再赘述。
我推荐有能力的读者也去体验一下,它就是移动VR游戏的《EVE:Gunjack》(点击超链接观看视频)。
每个人都会自然地明白什么是好的,什么是坏的。
吉维克还谈到降低VR的开发门槛,这在我看来更是不可理解。
VR的发展门槛是由一些最基本的要求决定的。
连这些基本要求都满足不了的团队,就无法开发出让用户满意的作品。
与其降低VR发展的门槛和标准,不如改变思维方式,帮助别人更容易达到这个门槛,才更有希望。
Unity添加了对VR的内置支持,减少了开发人员实现SDK所需的工作。
Nvidia最近的显卡驱动更新也是为了防止开发者因为性能限制而过多牺牲图像效果。
但这些公司都没有说,如果你不能满足VR的要求,我会降低门槛来欢迎你。
为什么是这样?极微客团队应该好好反思一下。
作为一个新兴行业的创业者,自然要探索不同的方向。
然而,我们完全无视行业最新的发展趋势和技术进步,把一些过时的技术拿出来重新加工,并称之为所谓的新VR技术。
标准,谁给你的勇气?我们现在的VR从业者应该致力于给消费者带来最优质的体验,培育整个VR市场。