虚拟现实体验的文字描述会有点无力,基本就是“降维攻击”。
毕竟VR代表的是全感官的三维体验。
记者简单描述了几个有代表性的场景:“啧、啧、操、操、操”“啊……啊……啊……”这是大多数第一次体验VR设备的人的感受。
当然,我们谈论的是 HTC Vive 等设备。
HTC Vive初体验 记者之前在展会上已经体验过好几次HTC Vive的开发者版,但对于这次的体验依然充满期待。
除了新内容之外,HTC 的讲师还会在演示过程中通过耳机与您交谈。
对话,不仅让体验更加饱满、完整,而且给人一种在虚拟现实中与人互动的错觉。
完整的体验由三部分组成:VR头显、交互手柄和Lighthouse激光底座(光学动作捕捉设备)。
头盔左右眼分别为OLED屏幕,分辨率为x,刷新率为90帧/秒,视野角为100°,基本可以提供低纱门、低余辉、少晕虚的效果。
现实体验;手柄和灯塔让您可以拥有双手并能够四处走动。
戴上设备后,整个世界就会呈现在你的眼前。
那一刻,你会感受到前所未有的孤独和震撼。
这次体验的两个demo是《Six Elements》和《Tilt Brush》。
六元素是Cloudhead Games开发的一款类似于《神秘岛》的游戏。
体验过程中,记者可以通过手柄实现抓取、上架、掉落等操作。
您还可以在这个空间中探索并解决谜题。
场景材质相当真实。
与传统的密室逃脱体验相比,沉浸式的紧张感简直让人失去理智。
体验中可以在相当大的场景中来回移动。
官方宣称的 4.5m x 4.5m 听起来并不算多,但你现在可以蒙着眼睛尝试一下,看看你敢走多远。
在VR中,这种内心的感觉仍然存在,让你感觉你可以移动的区域很大。
当你距离墙壁约1米时,会出现一个浮动的网格边界。
基于Steam VR的Compositor的Chaperone系统,意思是告诉你不要再继续了。
第二个场景是三维版的画板,名为《Tilt Brush》。
你可以把它理解为VR版的Photoshop。
左侧控制器可以显示控制面板并旋转立方体进行选择;右侧控制器相当于鼠标。
当光标移动到相应菜单时会有英文提示。
画板就是整个三维空间。
你可以为它设置壁纸背景,也可以自由设置线条的颜色。
还有一些彩虹、星星、枫叶等图案可以直接从菜单中选择。
你画的图案都是三维的。
同样,您可以从各个角度查看您绘制的图案,甚至可以“浏览”您的作品。
此外,还有橡皮擦、相机、镜子等工具和特效。
当您选择镜面效果时,您绘制的图案将在地面上投射阴影。
最后,您可以将绘制的图纸保存到计算机中。
体验总结:如果只体验过国产设备,那不叫VR。
总体来说,这款设备当之无愧与Oculus CV1、索尼PS VR并列为三大头显。
精良的装备加上Steam的游戏内容,它和消费级的唯一区别可能就是量产、更多的可玩内容和推广。
但缠绵的线条很分散注意力,会影响沉浸感。
不过,HTC工程师告诉记者,目前,为了满足如此精细的三维体验,数据传输线是必不可少的。
“数据处理量基本上已经达到了HDMI的上限。
”从市场角度来看,激光定位设备有更大的空间需求。
与Oculus和索尼相比,这不仅可以带来更多的空间探索和可玩性,但对于消费市场来说也是一种限制。
在行业应用中可能具有市场竞争力。
据悉,这款设备尚未基于人体工程学进行工业化设计。
明年发布的 HTC Vive 消费者版将会与开发者版有明显不同,重量也会明显减轻。