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HTC Vive真实体验!未来别叫醒我

时间:2024-05-22 19:33:32 科技赋能

在本周举行的台北游戏开发者论坛上,HTC 将与 Valve 合作的 VR 耳机带到台湾,让开发者第一次尝试这种未来的游戏体验,当我们得知消息后,我们立即申请参加HTC Vive首发体验,并有幸获得了短暂体验的机会。

先给大家简单回顾一下,那就是《请不要叫醒我》,因为它真的瞬间把我带到了另一个世界,而且玩得很开心。

体验完实在舍不得离开……继续阅读小编HTCVive体验心得。

由于今天的体验持续了不到20分钟,HTC不允许小编录制任何图像(我不得不使用主网站上之前体验的图片。

如果您对游戏的现场视频感兴趣,可以观看阅读此内容)。

HTC Vive 和 Oculus Rift 固定头戴式设备的方式非常相似。

它们都是一对柔软的固定带,横跨头顶并缠绕在耳朵上,并在脑后部汇合。

索尼的Project Morpheus和他们的头戴式显示器是一样的,主要是贴在头戴式显示器上。

该装置的重量分布在额头和鼻梁上,后脑勺用两根横杆固定。

坦白说,我更喜欢HTC Vive和Oculus Rift,它们对头顶有一定的支撑。

虽然我没有尝试过Morpheus,但根据我之前使用T3的经验,我感觉这种固定方式对鼻梁的重量增加了一点。

Vive 将重量分配到头顶。

如果有什么我想改进的地方,我认为接触耳朵顶部的带子可以做得更薄,并且不太可能卡在耳朵里。

为了提供更加身临其境的观看体验,HTC Vive 的橡胶眼罩做得非常大,可以完美贴合眼睛周围。

虽然长时间佩戴难免会感到闷热,但这也让设备的重量变得更轻。

尽量驱散、减少不适感——但不得不说,这种闷热的感觉是体验过之后才发现的……游戏暂时确实不会被打扰。

另外,虽然HTC将控制器改为无线,但Vive显示本体仍然需要有线连接,而且所有端口都位于顶部,所以使用时会有一种头上扎了辫子的感觉。

不得不说,视觉体验再好,线条问题依然会让人感觉有点“回到现实”。

未来可能会通过无线技术来解决这个问题,但现阶段可能需要有人在场帮忙拉线(或者固定屋顶上的电缆组?)才能有最好的物理体验。

视觉 HTC Vive 的屏幕分辨率为每眼 x(比 Morpheus 差;比 Oculus Rift 好)。

按理来说,体验过Oculus的小编应该会感觉两者之间的分辨率提升非常大。

很明显,但是使用后我发现,如果我仔细看屏幕,我仍然可以看到像素。

但仔细想想,这应该是因为手机的大屏幕被镜头放大了。

否则双眼屏幕分辨率之和应为2K+。

按理来说,我相信就算你看得很近,也不应该有明显的颗粒吧?在短暂的体验中,我们也测试了如果快速转头是否会出现延迟。

不得不说,加速真快的时候还是有一点延迟,但基本上响应还是很好用的——不知道以后会不会有游戏会基于这种加速状态加入模糊效果呢?在体验过程中,我的视野被相当大的屏幕区域覆盖,几乎没有出现影响真实感的边缘漏光问题。

眼睛周围的泡沫被完全覆盖,观看体验非常好。

不过,毕竟Vive强调全角度覆盖,所以画面细节明显不如专为观看视频而设计的头戴式显示器,所以观看视频的体验可能不太好。

也就是说,虽然还存在一些不足,但我个人觉得这些并不会干扰游戏体验。

这是一个大问题。

因为即使是3D渲染质量较低的游戏,一旦陷入体验场景,我真的很快就沉浸其中,所以我非常期待以后玩更高质量的游戏。

会发生什么?多么强烈的真实感觉。

VR体验和操作我在上一节中提到Vive的视觉体验非常好,但是操控和整体VR体验如何呢?不得不说,新改版的无线手柄确实让体验分数提升不少。

首先我们来说一下这个控制器的基本操作。

如上图所示,正面有两个基本按钮和一个带有触摸功能的圆盘(也可以用作按钮按下);对方有这个体验的主要操作方法是“抢”触发;左右两侧还有一个“Grip”按钮,可以通过“grip”动作来触摸(是的,就是手环的名字,可能会改变哈哈)“上面的配置左右两边都是一样的”和右手,但一旦你通过VR眼镜看虚拟现实中的控制器,你会发现你手上的触控板也可以用来定制——小编体验的时候,左手的触控板变成了一个触控板。

它有一个像风扇一样的多叶片调节拨盘,不幸的是,在这次体验中没有使用这些按钮(只使用了触发按钮)。

这种体验必然是从无限的白色网格空间开始的(《黑客帝国》和《刺客信条》都出现了?)。

我稍微熟悉了这个空间的环境,确认了来回走动的虚拟围栏后,就开始接起游戏了。

下来的经验。

我很喜欢那种能够慢慢“走”到甲板上的扶手,看看下面风景的“自由”。

我认为这就是游戏的未来。

体验的场景包括海底沉船的甲板,可以和小鱼互动,后期还会出现巨大的鲸鱼,非常震撼。

在这个场景中我遇到的第一个问题是,当一条鱼向我游来时,我居然对着我脸上的Vive打了一个上勾拳(棍子?),以便与它互动……还好Vive没问题,不然的话如果要赔偿,影响后人的体验,那就太可怕了。

接下来,还有一次经历让我直接投入了策略桌的“战场”。

这里的乐趣在于,你可以直接把脸深入城堡或山脉,看到画面中小人物的各种动作或隐藏的彩蛋,那就更酷了。

神奇的是,当我蹲下的时候,我居然能看到这实际上是一张桌子(下面还有腿)。

体验的最终目的是大多数VR游戏都有的互动体验。

您可以使用厨房中的材料来制作菜肴。

这种体验有很高的自由度——你可以拿一些奇怪的材料并用微波炉加热它们。

超级有趣 XD 。

当然,很多人可能会觉得这个技术很多家庭都已经有了,看起来也没什么特别的吧?就我个人而言,我觉得能够在太空中“行走”的体验确实让 HTC Vive 比 Sony Project Morpheus 等现有设备更加独特。

虽然在设备最初检测的过程中,空间中的“虚拟边界”仍然会被划定和限制,但光是这个自由度就已经可以给人一种非常新鲜的VR体验了。

我很喜欢那种能够慢慢“走”到甲板上的扶手,看看下面风景的“自由”。

我认为这就是游戏的未来。

结论虽然我也想玩像刀剑神域这样的游戏或者射击或者飞行游戏,但我发现其实这次体验玩什么游戏真的不是重点——主要是对于这样一个产品,你显然必须自己做。

只有亲自体验过才能判断它的沉浸程度是否能“忽悠”你(所以虽然这篇文章我没有记录、没有拍照,但还是写了),但小编还是可以给大家讲讲我的经历和感受这次经历中的震惊程度。

我给大家提个思路——上次体验赛送完饭后,工作人员让我坐在椅子上卸下装备。

我感到无比失望,此时我才意识到,我真的感觉自己进入了另一个世界——这是我从未有过的游戏体验。

我这才发现,刚才我真的感觉自己来到了另一个世界——这是我从未有过的游戏体验。

也许它的像素还不够细腻,响应不是特别好,软件可能还存在bug,游戏画质可能不够细致等等,但现阶段结合技术和适当的软件配合,它确实可以让人抛开对现实的依赖,真正“小心翼翼”地步入游戏世界痛快地玩起来,也让人更加期待用更强的技术强化后的惊人表现(全无线?)——也就是说,它如果不能录制视频也没关系。

..总感觉自己一边走一边笑着挥手。

它看起来应该很有趣。

XD 经过这次体验,同事们也问了一个很多人都应该问的问题,那就是真正上线之后。