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Facebook利用Oculus打造了一个虚拟现实王国, Oculus的未来是这样的

时间:2024-05-22 15:28:24 科技赋能

《商业周刊》最新封面文章采访了扎克伯格,畅谈了Oculus的未来发展。

扎克伯格对虚拟现实作为连接世界的下一代计算机平台抱有宏伟的愿景。

不过,Oculus仍有许多技术难点需要克服,有些问题甚至无法命名。

Facebook Way办公楼尚未完工,里面堆满了胶合板、混凝土、钢材和其他材料。

支撑高耸墙壁的工字梁上仍留有建筑工人的粉笔痕迹。

Facebook发言人表示,该公司总部是世界上最大的单体建筑。

或许。

无论如何,看起来就是这样。

办公楼不是方形的,所以看起来不会立即很大。

它又长又窄。

在去见扎克伯格的路上,你像宜家一样沿着一条彩绘道路蜿蜒前行。

一张简约的办公桌摆放得整整齐齐。

时不时就会出现一张“你在这里”的地图。

然后我们到达了大楼的中心,扎克伯格正站在办公桌前向一位同事发出指示。

扎克伯格站得高高的。

公司首席运营官、所有职业女性的偶像谢丽尔·桑德伯格(Sheryl Sandberg)收拾好东西,朝彩绘大道走去。

如果你给扎克伯格喷上高光白色油画,并让他凝视远方,他看起来就像罗马卡比托利欧博物馆保存的一世纪提比略半身像。

扎克伯格看上去像个古典学者,按照古罗马习俗给女儿取名马克西玛——这不是日产汽车公司的典范。

在一次对抗 Google+ 的全体会议上,他高呼“Carthago delenda est”。

这是古罗马思想家老加图的名言,他呼吁罗马消灭迦太基,因为迦太基对罗马构成了威胁。

扎克伯格不穿古罗马长袍,但像任何标志性人物一样,他有自己独特的造型——灰色T恤、牛仔裤和运动鞋。

扎克伯格立即接受了本刊的采访。

采访的主题是未来,尤其是Oculus的未来。

扎克伯格收购了虚拟现实技术设备和软件开发商 Oculus。

采访是在世界上最大的单体建筑中心的一个鱼缸状的房间里进行的。

房间里有一个中世纪风格的L型沙发、一张咖啡桌和两个黑色的大屏风。

扎克伯格的眼睛就像监控摄像头一样盯着面试官。

你无法避开他的目光,不知道他在想什么。

扎克伯格表示,几十年来他一直在思考如何以某种方式再现现实。

他说:“从我还是个孩子的时候起,我就梦想着这样的技术成为可能。

我还记得中学数学课上拿着笔记本写代码。

那时中学还没有电脑。

我设想最终操作系统和体验将变成 3D,基本上是 VR。

扎克伯格现年32岁,还在上中学。

几年前,尼尔·斯蒂芬森在小说《雪崩》中谈到了计算机生成的“虚拟空间”的概念。

大约 20 年后,扎克伯格向 Oculus 创始人提供 20 亿美元加入。

首先,它是20亿美元。

更重要的是,这意味着扎克伯格对Oculus的长期支持。

通过特殊股权控制Facebook。

Facebook 还有许多其他股东,但其中许多人对公司的现金流没有相同的权利或权力。

今年第一季度,Facebook的现金流约为18亿美元。

今年发布的 Oculus Rift 在希腊语中的意思是“眼睛”,售价为 1 美元,它是一款令人难以置信的设备,可以让用户体验广泛的视觉和声音,打开游戏世界。

各种新的可能性。

扎克伯格认为,这些潜力都是虚拟技术的引入。

他还想用 Oculus Rift 观看游戏、制作电影、与世界各地的人们交谈,或者其他尚未有人想到的领域。

然而,Oculus Rift 仍然存在许多限制,例如分辨率问题、运动跟踪方法以及身体对投影内容的响应方式。

这些问题都不小,需要更深入地了解人类的感觉机制才能解决。

例如,为了让处理器进行控制。

焦平面,一副眼镜应该如何跟随眼睛的运动?要让 Oculus Rift 发挥作用,需要花费数十亿美元。

当被直接问及这个问题时,扎克伯格毫不犹豫地表示,他将建立一个NASA。

虚拟现实技术研究园。

“虚拟现实技术才刚刚开始? ?这是一项长期技术,”扎克伯格说。

“虚拟现实技术是下一个主要计算平台的合理候选者,值得大量的长期投资。

“扎克伯格经常谈论连接世界。

但如果使用虚拟现实技术,所谓的连接将会呈指数级增长。

扎克伯格表示:“我们已经通过 Facebook 连接了 16.5 亿人,但如果你想连接全球所有 70 亿人,并在人们交流和消费内容的保真度方面迈出一大步,你就必须关注那些实际的人们不知道要花多长时间来大力投资长期技术……预测20年后的世界会是什么样子并不难,困难在于预测或试图实现它。

”十年前,人们主要在网上分享文本内容,“后来,我们的手机配备了很好的摄像头,网络世界变得更加丰富,”扎克伯格说,“今天我们正处于在线视频黄金时代的早期阶段。

网络世界更加丰富。

图片比文字丰富,视频比图片丰富得多。

但事情还没有结束,对吧?这就像不断接近和捕捉一个人的本性,抓住这些东西并以任何你想要的方式将其设计成与任何你想要的人分享的经验和思维过程。

”在线视频的发展经历了许多令人兴奋、有时甚至令人震惊的转变。

虚拟现实可能会以我们尚不理解的方式建立在这一基础上:想象一下 Facebook Live 以完全身临其境的方式直播的喧闹景象。

谈到未来,就连扎克伯格也犹豫不决,陷入了神秘主义。

有些问题甚至还没有名字。

虚拟现实是要创造另一个现实,其中已经存在的一切都会自动呈现。

然后是如何连接到大脑的深层问题,这会导致扎克伯格并不反对讨论的心灵感应。

扎克伯格说:“我什至不认为人们对人们如何实际体验世界有科学的理解。

”除了破译大脑如何运作之外,Oculus 还将让扎克伯格能够创造出与 Facebook 数以百万计的无形资产不同的东西。

一个编写代码的机会。

这些代码当然是一项成就,但人们享受的有形的东西在一代人之后仍然可以拥有名字。

人们不愿意扔掉东西,因为他们记得自己曾经多么爱它们。

进入硬件领域还有一个不那么浪漫的理由:Facebook 希望拥有虚拟现实设备,就像苹果和谷歌拥有智能手机一样。

这意味着虚拟现实技术是从软件到硬件进行控制的。

但大规模生产硬件比编码要残酷得多。

将十亿副或更多副虚拟现实眼镜放到人们手中是一项艰巨的任务。

Apple 生产硬件,但其 110,000 名员工并不组装硬件。

相反,它是由富士康等外包商组装的。

三星还拥有工厂和近50万名工人。

Facebook 目前拥有 13,000 名员工。

根据Facebook最新公布的数据,Oculus部门约有100人。

Facebook表示将不再披露Oculus部门的员工人数,但没有解释原因。

也许Facebook正试图打造比任何人想象的更大的东西,即使像扎克伯格这样温和的独裁者也会对你开始卷入硬件战争感到非常不舒服。

Oculus 首席技术官 John Carmack 表示,他完全了解股东的反对意见:“我经营一家航空公司已有 10 年了,我了解制造硬件有多么困难。

”这场硬件大战将在新总部同一条街上进行。

Facebook 的旧总部位于街对面。

当员工去老部门时,他们骑着全新的蓝色自行车穿过隧道。

办公室周围有一条类似于迪士尼乐园大街的小路。

有咖啡馆、游乐场、游乐场和其他商店免费向员工开放。

糖果店旁边是一家版画店,员工可以在这里制作印有团队口号的精美海报,并将其贴在办公室墙上。

小吃街的另一端是 Oculus 办公室,里面有一排桌子。

房间里很乱,谁也不允许进去,好像工作人员太忙了,没时间收拾。

桌子上摆满了头盔、镜头、线圈、芯片和各种箱子,还有示波器、质谱仪、电源、烙铁、安装有芯片的电路板、USB线、特制宽脚的独立测试平台、大型显微镜、等等。

桌子上有三个摄像头,瞄准一个小球,该小球平衡在一根针上。

另一张桌子上有一个真空泵,连接到一个形状像高压锅的小室。

Rift只使用两个镜头,这里到处都有镜头,就在测试设备前面的架子上。

这是一个设备迷宫,包括帕尔默·拉基和内特·米切尔的办公室。

Lucky今年23岁,长着一张娃娃脸,有着发明家的气质。

2006年,Luckey创立的Oculus引起媒体轩然大波。

Facebook正准备改写Oculus的创业故事,将其从一个车库里的男孩创立的公司转变为一群整天在实验室工作的人。

所以Lucky只会出现在集体采访中,不会被拍照。

幸运儿本人对这一改变并没有表现出任何抵抗。

29 岁的米切尔和蔼可亲,穿着一件灰色连帽衫。

他是 Oculus 的产品副总裁,自公司成立以来一直与 Lucky 合作。

米切尔大部分工作时间都花在改进 Rift 的技术上,Luckey 招募开发人才,竞争对手也争夺人才。

HTC Vive的虚拟现实运动范围比Rift更大,而且还配备了手动控制器。

索尼的 PlayStation VR 将于今年晚些时候上市,试图将现有的视频游戏玩家转变为虚拟现实用户。

当被问及是否担心 Oculus 被击败时,Luckey 回答道:“我从不担心。

我非常了解这个行业。

有些公司正在展望这项技术在 10 年、20 年甚至 30 年内的发展。

长期愿景但我们这里很多人都读过科幻小说,我们都知道科幻世界中存在虚拟现实,即使我们拥有的产品不是我们希望的能持续十年或两年,但我们都希望实现。

所以我们的目标非常明确,就是让虚拟现实技术像现实生活一样真实。

” 《一级玩家》(Ready Player One)作者:《一级玩家》想象一个 Facebook 式的绿洲世界,所有社交网络关系都在虚拟现实中发生,新员工会得到一份 《一级玩家》。

当他们加入公司时,让 Mitchell 和 Luckey 走到一起的是 Oculus 首席执行官 Brendan Iribe,他今年 36 岁,自信而稳重,但他的主要职责是确保现在建成的 Oculus 是漂亮的。

、直观、舒适,而且人们不会扔掉它,这是虚拟现实技术的一个问题。

至于多年后虚拟现实技术的发展,Errib 也在思考更大的问题会发生什么。

如果 Oculus 比 Google 地球更进一步,让整个世界变成了 3D,或者如何让眼球正确追踪。

Erib 在马里兰州长大,在马里兰大学就读一年,然后退学,从事软件开发工作。

今年4月,他出席母校以他名字命名的计算机科学中心大楼奠基仪式,并向该中心捐赠1万美元。

他和一位参议员同事、马里兰州州长兼 Oculus 高管迈克尔·安东诺夫 (Michael Antonov) 戴上虚拟现实眼镜,假装破土动工。

2006年,Erib和Antonov共同创立了Scaleform,向视频游戏制作公司出售软件工具。

2006年,被Autodesk以1万美元收购。

Erib 记得 2016 年的一次产品展会上,一位朋友给他打电话,告诉他需要见见 Lucky,因为他有一个很棒的原型,而 VR 可能最终会派上用场。

于是,Erib 在洛杉矶的 STK 餐厅会见了一群人,其中包括 Mitchell 和其他为 Erib 工作的同事。

埃里布在餐桌上说,我曾与拉基通电话,但不知道他多大,他穿着连帽衫上来。

拉基当时19岁。

Oculus 是一款 Kickstarter 众筹产品。

Erib 是 Oculus 的忠实粉丝。

他表示,如果 Oculus 代表了计算新时代的曙光,那么就像史蒂夫·乔布斯告诉史蒂夫·沃兹尼亚克,苹果电脑应该是普通人的电脑,而不仅仅是工程师的电脑。

但Luckey当时还有另一个工作机会。

“我正在考虑很多不同的选择,”他说。

“我们见面了,我和埃里布谈过,他实际上说服了我。

” Oculus 首席科学家 Michael Abrash 花费了大量时间研究感知。

对于阿布拉什来说,关于去年在网络上火爆的“蓝、白、金”连衣裙的争论是一场浪费时间的模因争论,但根本问题在于内容以及大脑如何处理它。

Abulash认为,Oculus不会止步于游戏和花哨的沉浸式体验应用。

应该像现实一样,应该是现实。

对于向真实现实看齐的研究团队来说,问题在于Oculus在很多方面都未能达到真实现实的标准。

目前Oculus镜头的设计方式是视场角为90度,而不是人眼的度数。

而且没有办法调节深度感。

有了深度感,人眼可以聚焦在一缕头发上看清,无需高精度眼动追踪也能看清远处的事物。

“唯一的解决办法就是建造,”阿布拉什说。

“这只是一个感知心理学的问题,关键是你的经历是在大脑中构建的。

”例如,眼球追踪不仅仅是追踪瞳孔——瞳孔会改变大小,并且可能变得不对称。

每次眨眼时,您的眼睛都会晃动,虹膜也会发生变化。

“如果你拍摄眼镜移动的视频并放慢速度,你会发现这非常令人不安,”阿布拉什说。

最后,Oculus 必须跟踪嘴巴和手部的动作,这将更加困难,但对于未来人们在 VR 聊天应用程序中进行交流至关重要。

最初,Oculus 将 20% 的预算和招聘投入到研究中,Ablash 花费了绝大多数时间来寻找实际研究与公司试图解决的问题相匹配的人才。

阿布拉什表示,在纳米加工、纳米光刻和波导技术等技术领域,世界上只有少数人可以咨询。

而且虚拟现实专家也没有继续深造的地方。

从某种程度上来说,Oculus的未来完全取决于扎克伯格。

扎克伯格以一种近乎迂腐的方式记录个人和职业目标。

他会记录自己一年跑了多少英里,读了多少本书。

在一次办公室面试中,当被问及是否准备好长期这样做时,扎克伯格环顾四周,打趣道:“我想我们以前从未见过面。

”然后他若无其事地说:“我们是一家完全以目标为中心、长期发展的公司。