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详解四大科技巨头谷歌、微软、苹果、Facebook的VR-AR布局

时间:2024-05-22 19:21:27 科技赋能

面对VR\AR的革命性技术,全球最强大的科技公司使出了什么招数?本文我们就来看看谷歌、微软、苹果、Facebook四大科技巨头对VR\AR的部署。

  Google:DayDream不是白日梦,而是称霸移动VR市场的利器。

今年5月,在Google I/O全球开发者大会上,Google VR负责人Clay Bavor向全世界宣布,Google将推出VR平台DayDream。

基于Android N系统的DayDream平台分为VR模式、头显、控制器标准方案和VR应用商店。

这位1月份才担任谷歌VR部门负责人的年轻人表示,优化VR算法后,DayDream可以有效减少延迟和眩晕感。

它可以支持智能手机并将性能降低至 20ms 以下。

此前,在刚刚过去的4月,在最新版本的Android N中,你可以通过设置看到支持该VR功能的应用程序。

谷歌的布局意图非常明显:抢占移动VR市场的大旗。

DayDream平台的出现给原本被忽视的移动市场带来了显着的好处。

据了解,谷歌将向顶级硬件开发商公布兼容DayDream的手机和相应头戴式设备的详细参数。

希望未来主流硬件开发商的产品能够无障碍的接入DayDream平台,就像现在大部分手机厂商开发的手机都运行Android系统一样,所以即使谷歌这样做不做VR硬件,依然可以称霸移动VR市场。

谷歌长期以来一直对虚拟现实感兴趣。

早在2000年,谷歌就开发出了一款智能眼镜,也称为Googleglass。

尽管谷歌眼镜的推出一度让无数科技迷兴奋不已,被认为是一款“连接未来”的设备,甚至引发了全球可穿戴设备的热潮,但其实际进入市场的速度太慢、成本高昂,并存在各种问题。

例如隐私和安全。

之后,这款便携式眼镜并没有想象中那么受欢迎,并于今年1月停止接受订单,被外界解读为该项目彻底失败。

即便如此,谷歌仍然坚持移动VR的布局。

它认为,未来VR繁荣的关键在于智能手机,而不是基于桌面和游戏机的头戴式设备。

Clay Bavor 是 Google Cardboard 项目的领导者。

在 2018 年 I/O 大会上,每位开发者都收到了一个黄色的回收纸板箱。

他们只需要把手机塞进这个简单的纸箱里,就能把它变成一个3D眼镜。

在手机上安装相应的应用程序后,就是一个简单的VR设备,就是Google Cardboard:价格低廉,便于携带,虽然沉浸感不高,但很容易被大众接受。

这类产品后来成为创业开发产品的首选。

如今,国内初创企业大多想在VR市场分得一杯羹,首先开发的是VR眼镜。

与PC端VR设备相比,Google Cardboard的市场教育作用不可或缺。

在今年的 Google IO 大会上,Clay Bavor 表示,Cardboard 应用的下载量已超过 10000 次,这表明 Google 的坚持并不是盲目的。

尽管 Oculus 和 HTC 的高端 VR 设备更具沉浸感,但其高昂的价格和所需的高性能计算机仍然是大规模采用的障碍。

Clay Bavor在接受采访时表示:“我们意识到‘移动’的重要性。

人们不需要去某个地方体验VR,他们可以随时随身携带VR设备。

每个人都有智能手机,他们认为智能手机可以你只能打电话、浏览网页、收发电子邮件,但VR可以彻底改变你的手机——它将成为你口袋里的移动影院、能带人们穿越时空的“传送器”、随身携带的手机。

游戏街机,所以我们想要发扬 Google Cardboard 所做的事情——移动性、舒适性、可访问性和低成本。

”Daydream 兼容性将把这种移动性和低成本提升到一个新的水平,并且将会有无数类似的产品。

可以无障碍连接的 Google Cardboard。

进入白日梦平台,谷歌热门的VR就在不久的将来。

微软:“跳跃”的背后是巨大的野心。

微软这个曾经称霸全球的科技巨头,近年来逐渐被硅谷新秀们盖过风头。

2019年4月22日,微软发布了本财年第三财季的财务报告。

报告显示,微软第三季度营收为3100万美元,较去年同期的290亿美元下降6%;净利润为37.56亿美元,较去年同期的49.85亿美元下降25%。

微软这几年交出的成绩单上确实没有什么亮点。

除了Surface产品线、云计算和服务器业务表现外,其他业务均不尽如人意:智能手机操作系统Windows Phone被iPhone拉下神坛后,目前至今无人问津;游戏业务Xbox的销量远不如索尼PS4,玩家数量落后导致在游戏内容上难以与索尼竞争;而江山稳定的Windows操作系统虽然不断更新,但也不断受到诟病。

互联网霸主迫切需要明星产品来恢复昔日的辉煌。

2020年6月21日,部分开发者收到微软的邀请,在专属私人商店购买微软HoloLens产品。

这是第四批收到采购邀请的开发商。

一些幸运者还将被邀请前往波士顿、旧金山、洛杉矶或纽约参加 HoloLens 开发者大会。

HoloLens是一款美元定价的设备,是微软今年1月发布的全息眼镜技术产品。

这是一款MR产品。

虽然HoloLens无法生成像《星际迷航》那样所有人都可以看到的3D世界,它只能让佩戴者看到某些计算机生成的效果叠加在现实世界上,但逼真的效果仍然让无数人惊叹不已。

宣传视频中,佩戴HoloLens的人们看到空中投射的新闻信息流、视频和天气,并可以进行多人互动游戏、辅助3D建模等,虚拟投影与真实环境的结合着实令人惊叹。

“真亦假,假亦真。

” 2019年被称为VR元年。

整个行业还处于早期发展阶段,但微软在2018年就开发出了这款MR产品,不禁让人感觉微软直接跳过了VR,想要“跳槽”占领“MR”市场。

?事实上,微软早已进行VR布局,野心不小,试图重现Windows系统一统天下的辉煌。

HoloLens 耳机在名为 Windows Holographic 的平台上运行。

如果将 HoloLens 比作 PC,那么 Windows 全息平台就是操作系统。

微软想利用这个平台再次称霸世界。

基于Windows 10的Windows全息平台可以提供全息图像框架、交互模型、感知API和XboxLive服务。

目前,Windows应用商店中可以找到数百个全息UWP应用程序,这表明它正在大规模扩张。

在2019台北电脑展上,微软宣布将开放这个神秘的全息平台。

其他厂商的VR、AR、MR设备将采用Windows Holographic平台,旨在将Windows Holographic平台打造成类似于Windows在PC行业的地位。

就像谷歌试图凭借DayDream平台统治移动VR市场一样,微软希望利用VR设备的操作系统来统治PC VR市场,而无需考虑硬件开发。

此举一出,“司马昭的意图尽人皆知”,微软的野心彻底暴露。

目前,高端VR产品Vive和Rift运行在Windows系统上。

如果市场上主流的PC VR产品能够及时接入Windows,对于消费者来说也不是什么坏事。

虽然微软已经垄断了市场,但好消息是,由于用户不需要改变他们的计算机系统,而且有苹果等竞争对手盯上该公司,预计微软只能提供更好的软件服务和兼容性。

Facebook:未来的社交平台将被VR颠覆。

Facebook是最早进入VR领域的科技公司之一。

早在今年7月,在无数人的质疑声中,Facebook以20亿美元收购了新兴虚拟现实厂商Oculus。

扎克伯格当时对记者表示,“我们正在制定长期计划,沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)将成为人们日常生活的一部分。

”与其他IT巨头竞相占领各种软硬件市场不同,扎克伯格想要用VR颠覆社交互动。

他相信在不久的将来,虚拟现实技术将成为连接人们的重要手段。

方法之一。

2020年2月22日,Facebook正式宣布成立“社交虚拟现实团队”。

该团队由 Daniel James 和 Mike Booth 领导,他们是视频游戏行业的高管,拥有 3D 多人游戏开发背景。

他们专注于为 VR 设备开发下一代社交应用程序。

这意味着Facebook已经开始考虑将核心社交网络服务整合到虚拟现实环境中。

随后在F8年度开发者大会上,扎克伯格向全世界宣布AR/VR将成为他未来十年愿景的两大支柱之一。

虽然 Facebook 最新的 VR 产品 Oculus Rift 目前是一款体积稍大的头戴式显示器,价格也不便宜,但在扎克伯格的愿景中,未来 VR 硬件将像眼镜一样简单,具备 VR/AR 功能,价格也像普通眼镜一样便宜。

今天的电视。

首席技术官 Mike Schroepfer 演示了虚拟现实如何交互:通过虚拟现实耳机 Oculus Rift 和 Oculus Touch 手柄,相距 35 英里的两个人通过手势动作、头部动作和声音在虚拟现实世界中进行交流,然后 Michael Booth 拿起水晶球,桌上的静态景点,他带领Mike Schroepfer穿过水晶球上的景点,参观了伦??敦的街道、大本钟、Facebook Lab等,这些景点由全景图片组成,用户可以参观它们以身临其境、全方位的方式。

两人到达大本钟后,迈克尔·布斯拿起虚拟现实自拍杆,与迈克·施洛普弗拍了一张自拍照。

自拍过程中,两人在虚拟现实中做出各种手势,并为对方画装饰。

他们分别画了一条蓝色领带和一条红色领结。

拍完照片后,他们选择了最喜欢的一张。

将其放入 Facebook 的虚拟邮箱并上传到您的 Facebook 个人资料中。

虽然这个演示只是一个demo,但实现起来可能只是时间问题。

正如扎克伯格在MWC上所说,“虚拟现实是新一代的交流平台。

人们可以体验和分享任何内容。

”未来,朋友和同事可以聚在一起参加虚拟篝火晚会、在虚拟影院看电影、利用虚拟现实技术召开小组会议。

“虚拟现实将成为最具社交性的平台”,因为它是社交性的东西。

目前,Facebook已将全景视频上传至Facebook News,并发布了3D摄像头软硬件产品Surrond。

扎克伯格称赞此举是迈向虚拟现实社交化的一大步。

苹果:沉默可能是革命行动的前兆。

尽管Facebook、微软和谷歌都在VR市场展现了自己的野心,但苹果尚未发布任何VR和AR产品和布局。

唯一的消息是,今年著名的苹果概念设计师 Martin Hajek 通过视频发布了一段视频,展示了他对苹果打造的未来虚拟现实设备的设想。

根据 Hajek 的设想,苹果虚拟现实耳机包括两个可放置在额头上的高分辨率 AMOLED 显示屏、用于增强现实的立体摄像头、支持耳机和 Lightning 数据线,并结合了 Apple Watch 的材料和设计。

它的追踪传感器和表带将与 Apple Watch 上的完全相同。

但除此之外,直到今年6月14日凌晨第27届WWDC大会上,仍然没有任何与VR和AR相关的信息。

这难免会让竞争对手感到寒心,因为按照苹果的一贯做法,它会等到市场发展到一定阶段,推出颠覆性产品来改变游戏规则甚至市场需求,比如iPod、iPhone或iPad ,进而迅速占领市场的制高点。

之前的沉默,其实是苹果在观察和等待市场的发展,然后积蓄力量,寻找机会。

特别是,如果你仔细观察,你会发现苹果实际上暗中动作频频:2016年,苹果以1万美元收购了瑞典面部识别技术公司Polar Rose。

该公司提供了 FaceCloud,一种用于网络服务和手机的面部识别技术。

添加了 FaceLib 功能。

2017年,苹果以3.45亿美元收购了开发实时3D动作捕捉技术的以色列公司PrimeSense。

该公司是微软Xbox Kinect体感操作的早期技术供应商。

今年2月,苹果申请了一项与目前市面上的VR眼镜类似的专利,该眼镜将头戴式显示设备与类似iPhone的便携式电子设备结合起来进行观看。

今年5月,苹果以1万美元收购了德国增强现实技术公司Metaio。

此次收购让苹果吞下了一项与AR相关的全球专利。

今年11月,苹果收购了瑞士面部识别技术公司Faceshift。

该公司开发了实时跟踪面部表情然后用动画来表达的技术。

它是最新的特效制作商之一。

今年12月,苹果的招聘信息显示,招聘的人才将参与基于VR和AR的软件和工具的开发,帮助苹果开发下一代产品。

苹果还从其他科技巨头挖走人才,以吸引 AR 和 VR 人才,比如 Hololens 项目的首席音频硬件工程师 Nick Thompson 就是从微软挖来的。

种种迹象表明,苹果在VR领域隐藏着野心。

在1月份的季度财报电话会议上,苹果CEO蒂姆·库克在回答记者提问时表示:“对于VR来说,我不认为它是一个小众产品,它很酷,而且一些应用和体验很有趣。

“有分析师预测,苹果将在两年内推出与 iPhone 配合使用的 VR 设备,Apple VR 最早将于 2020 年上市。

”我不知道竞争对手是否准备好迎接苹果的革命性产品。