里约奥运会在一片怨声载道中落下帷幕。
值得注意的是,这场盛大的体育盛会运用了大量“黑科技”,使得本届奥运会不仅是一场竞技运动场馆,更是一场科技竞赛。
例如,三星作为主赞助商购买了里约奥运会独家VR转播权,并联手NBC推出85小时的奥运VR内容转播。
不过,通过VR观看奥运会的用户体验可能并没有想象中那么完美。
知名科技媒体Engadget的编辑Steve Dent在使用Gear VR体验NBC的奥运会VR转播后写了一篇文章:“在VR中观看奥运会很有趣,但在电视上观看会更好。
”事实上,一些国际体育赛事已有现场直播或通过VR转播的先例。
2019年10月28日,NBA常规赛拉开帷幕。
在卫冕冠军金州勇士队与新奥尔良鹈鹕队的比赛中,NBA首次为观众提供了VR直播。
此外,在今年2月的冬季青奥会上,三星还基于VR技术直播了开幕式。
近日,IEEE会员、南加州大学创新技术研究院(ICT)先进设备原型研发部主任Todd Richmond博士接受了专访,与我们分享了他对VR直播的发展和看法/重播技术。
他认为,虽然本届奥运会是首个采用VR技术转播的超大型体育赛事,但由于VR消费市场规模尚不成熟,里约奥运会不会成为VR技术发展的转折点。
内容永远是关键,沉浸式体验才是VR最大的吸引力。
以VR观看里约奥运会开幕式为例。
由于场馆内安装了大量的摄像头,用户在观看VR转播时最大的乐趣就是选择看什么,无论是舞者还是烟花,都有多种角度可供选择,而且“近距离观看” ups 特别令人震惊和身临其境,”史蒂夫·登特在他的文章中写道。
但他也表示,视频质量差是一个大问题,尤其是在显示大型全景图时,甚至感觉像是在观看劣质 VHS 磁带的副本。
从他通过 Gear VR 观看的大量视频来看,NBC 完全有可能做得更好。
这应该不是流畅度问题,因为他使用的网速超过了Mbps。
他认为有限的相机位置也是一个缺点,如果运动员能够随身携带便携式相机,角度可能会好得多。
Todd Richmond 博士在今年早些时候的 MWC 期间接受了 C 的采访。
当时他指出,配套VR内容的制作是现在VR技术发展面临的最大困难。
这次,他再次向我们强调了内容的重要性——内容永远是关键。
用户体验VR后,自然会将其与其他媒体方式进行比较,包括4K、8K超高清电视。
现阶段VR内容还比较缺乏,画质也比较粗糙。
他指出,问题的症结在于“目前VR内容制作大多仅依靠传统屏幕媒体的开发经验,简单地将传统屏幕的内容应用到新颖的VR设备上。
然而,这些内容往往是在传统屏幕上产生的。
“呈现效果更好。
”同时,他认为VR内容制作应遵循“90%原则”。
换句话说,如果同样的内容通过传统平板屏幕可以获得90%以上的收视率,那么就没有必要通过VR技术来展示该内容。
仍需努力克服硬件限制。
本届里约奥运会,三星买断的版权将只对拥有Galaxy智能手机和Gear VR设备的用户开放。
然而事实上,大多数消费者从未接触过VR设备,包括Google Cardboard等体验式VR眼镜。
VR软硬件的大规模普及还需要一段时间。
因此,Todd Richmond博士认为,目前VR消费市场尚未成熟,里约奥运会不会成为VR技术发展的转折点。
值得注意的是,虽然VR具有高度沉浸式交互体验的优势,但用户的感官在使用过程中也会受到一定的精神压力。
目前大多数 VR 头显仍然非常笨拙。
长时间佩戴可能会让用户感到不舒服。
一方面头部受到挤压,另一方面长时间佩戴也会造成头晕,因此也会导致观众无法长时间观看视频内容。
Todd Richmond博士表示,对于VR这种全新的技术来说,我们还处于起步阶段,我们仍然需要投入大量的精力来探索这种新一代媒体技术的可能性。
他还就提高VR头显的性能给出了一些建议。
为了提高VR头显的性能,首先需要采用无线连接来改善VR设备的空间限制;其次,提高定位跟踪精度,减少屏幕延迟,使屏幕视野与身体动作一致;同时,使用更多体感设备,让用户在虚拟空间中自由行走,减少头晕感;并且还需要应用更先进的视觉技术,不仅要提高分辨率,还要提高随着屏幕移动的视角缩放效果;当然,我们还需要优化VR耳机的佩戴设计,减轻长期使用时头部的负担。
至于体育赛事的锦上添花,业内普遍认为里约奥运会是对VR技术可行性的一次重要考验。
NBC和三星的VR转播内容整整延迟了24小时。
这更像是体育赛事的一种额外的重播方式,注重实时进展。
不过,自从里约奥运会采用VR转播的消息传出后,不少人开始相信VR将成为体育新闻直播/转播的下一个趋??势。
对此,Todd Richmond博士表示,“VR技术在体育赛事中的运用大多只是锦上添花。
”因为在他看来,高质量的观看体验并不一定一定是实时的、沉浸式的。
相反,他认为通过传统电视屏幕获得高质量的观看体验就足够了。
一名优秀的体育赛事导演能够运用一系列的影像拍摄技巧,从多角度、远近景向观众呈现更加全面的赛事情况。
同时,社交性也是体育赛事非常重要的一个方面。
Steve Dent还表示,大家佩戴VR设备后,仍然无法通过虚拟技术与其他朋友一起交流、讨论游戏,这也是目前的一个短板。
Todd Richmond博士表示,解决办法其实很简单。
VR直播可以朝这个方向发展——我们可以邀请世界各地的朋友到同一个虚拟房间,在那里分享直播内容,并提供实时互动机制。
VR转播/直播技术如何大规模实现? Todd Richmond博士表示,只有VR技术需要满足以下条件,才有可能大规模实现VR转播技术。
首先是增加VR硬件设备的普及,如Google Cardboard、Samsung Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift、Sony Playstation VR等。
其次,我们需要丰富VR内容,增强用户视觉体验,而这些内容应该兼容大多数主流VR设备。
同时,行业需要搭建更加成熟的VR内容传播平台。
“目前VR内容资源比较分散,但有点类似于20世纪90年代互联网初期的爆发式增长。
我们需要一个像YouTube这样的资源共享平台,让人们可以轻松找到自己需要的VR内容资源在平台上。
”他说。
此外,我们还需要简化VR内容开发和制作工具,帮助VR内容开发者、设计师等创造出更好的VR内容。
我们知道,高速的网络环境和高性能的硬件设备是VR直播的前提。
但更重要的是,“我们应该清楚地认识为什么需要VR直播,并有针对性地优化产品性能,改善用户体验。
” Todd Richmond博士表示,此外,我们还需要让消费者在初级体验阶段找到对VR直播独特功能的认可。
否则,热度消退后,消费者将逐渐放弃使用VR直播服务和产品。