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VR设备市场今年或达9亿美元 这三公司将占77%份额

时间:2024-05-22 13:58:51 科技赋能

今年VR设备市场规模可能达到9亿美元。

这三家公司将占77%的份额。

北京时间4月8日上午消息,美国市场研究公司Strategy Analytics预计,今年全球虚拟现实眼镜收入将达到8.95亿美元。

Oculus、HTC和索尼发布的高端设备将占77%。

但从具体销量来看,今年全球虚拟现实眼镜的总销量预计为1万台,但三大品牌可能只占13%,主要是基于智能手机的低价设备将有助于推动虚拟现实眼镜的销量。

大部分销售。

Strategy Analytics表示,在多重因素的综合作用下,2020年将成为虚拟现实的转折年。

再加上内容的缺乏和入门级 VR 设备的局限性,管理期望将成为最紧迫的任务。

Oculus VR于3月28日推出了美元版Oculus Rift虚拟现实耳机,HTC本周推出了基于SteamVR的HTC Vive。

索尼计划于 10 月发布 PlayStation VR 耳机。

与此同时,Google Cardboard 已广泛传播,三星去年 11 月发布了基于手机的 Gear VR。

Strategy Analytics预测,今年与PC和游戏机捆绑销售的高端虚拟现实耳机的出货量将勉强超过10,000台,这主要是因为价格高昂。

不过,外界对这一前沿技术的认知度将在2019年大幅提升。

与此同时,智能手机用户也将受到低价虚拟现实护目镜的轰炸,其中一些甚至与手机捆绑在一起。

Strategy Analytics分析师认为,通过适当的生态系统管理,基于智能手机的虚拟现实将成为一种有效的入门级设备,吸引用户购买更高质量的设备,并尽早将其锁定在可能极具粘性的生态系统中。

中间。

Strategy Analytics可穿戴设备生态系统服务总监Cliff RasKind在一份声明中表示:“消费者很快就会看到种类繁多的虚拟现实产品,从超便宜的设备到超高端的设备。

虽然我们期待智能手机基于眼罩的设备将在 2020 年出货量中占据很大份额,份额为 87%,与 PC 和游戏机捆绑的设备肯定会主导销售,份额为 77%。

”他继续说道:“此外,我们认为虚拟现实有潜力引发新一轮的硬件配置大战,包括显示分辨率、GPU、存储设备、摄像头等。