从很大程度上来说,每个虚拟现实头盔迷心里永远都会有这么一个词:Oculus Rift。
然而四年后,这个词终于从“虚拟”变成了现实——消费者版的 Oculus Rift 虚拟现实耳机已经开始向消费者发货。
即使您还不知道什么是虚拟现实,也没关系。
我们可以简单地了解一下。
它本身就是一个头戴式显示头盔。
当你戴上这款头盔时,你可以通过视觉和听觉来身体感受到你可能正在准备跳伞的飞机上;从北京到深圳的房子;甚至以医生的身份降低学生的身份,进入人体的一部分进行“实地”学习。
当然,这些并不是虚拟现实所能实现的全部功能。
未来,随着行业的成熟,一些非常有创意的功能将会陆续被开发出来。
目前它的主要功能是面向游戏玩家——通过这种沉浸式的游戏体验带来更好的试听效果。
美元不包括 Oculus Touch。
尽管 Oculus Rift 已经开放预订,但产品包装中并未包含 Oculus Touch 控制器。
美元消费套餐包括 Oculus Remote、Oculus Rift、运动跟踪摄像头和 Xbox One 控制器。
剩下的就是一堆说明书和电缆。
外观参数根据Engadget文章,Oculus Rift耳机包含两个OLED屏幕,每个屏幕的分辨率为*,刷新率为90Hz。
当然,它还集成了陀螺仪和加速度计,以及用于度数跟踪的红外传感器。
此外,该产品还具有外置耳机和内置麦克风。
最重要的是,该产品足够轻且高度可调节。
Engadget认为,它的特别之处在于,与之前的DK版本相比,消费者版本更轻:甚至比放置在手机上的Gear VR还要轻,而Oculus Rift只需要头上一根主电缆即可连接方面,主要分为USB 3.0和HDMI。
但即便如此,它也比 HTC Vive Pre 更好,主要是因为该产品头顶有四根线,整体更重。
至于产品的外观,The Verge 认为,虽然 Oculus 很少吹嘘自己的产品设计,但 Oculus 将这款产品设计得并不十分死板,而是看起来像是一款非常极客的产品。
这一切甚至看起来都像是网络黑客的某种工具。
虽然全黑的头部设备基本上表明它更像是一款游戏硬件设备,但它也像 Gear VR 一样在顶部和侧面配备了粘合模块,方便用户调整佩戴尺寸。
外接耳机佩戴起来也非常舒适。
当然,你也可以选择不佩戴官方耳机,换上你常用的耳塞。
佩戴过程中,只需轻轻抬起,让耳朵暴露在外部环境中。
而且,这款产品的底部还配备了瞳距调节。
通过调整焦距,大多数人都可以在耳机内找到清晰的图像。
一些同事摘下眼镜试戴后,大部分人通过调节都能找到清晰的画面。
不过,即使戴着眼镜,面部较大的预留空间也让一些眼镜较小的人可以继续使用这款产品。
不过,虽然佩戴起来很舒服,但有一个问题是,目前尚不清楚面垫能否保持清洁,不过好在面垫也是可拆卸的。
如何安装是个问题。
除了 8 英寸高的运动追踪摄像头外,Oculus Rift 还将随机附带两个配件:一个是 Xbox One 游戏控制器,另一个是名为 Oculus Remote 的配件,用于控制游戏菜单。
当然,目前的出货量并不包括广受好评的Oculus Touch控制器,该控制器将在稍后推出。
整体安装逻辑是:您需要连接所有配件的USB接口,然后使用USB和HDMI连接您的显卡和Oculus Rift头盔。
总共有四个接口。
当然,准备好这些之后,你还需要从Windows平台下载Oculus商店软件,阅读并点击一系列进度选项即可进入VR商店。
当然,你的Windows平台PC的性能必须足够强。
除了连接显示器的 HDMI 之外,还必须有另一个 HDMI 接口。
这里简单列出了该产品所需的电脑硬件配置:Intel Core i5 处理器、8GB 内存或以上、NVIDIA GTX / AMD Radeon 显卡。
当然,如果你有一台比较旧的电脑,你最好开始升级它。
如果您年龄太大而无法升级,可以直接从 HP 和 Acer 等认证合作伙伴品牌购买 Oculus Ready PC。
它们基本上都是美元,当然你需要自己购买显示器。
软件体验 Engadget认为这款Oculus软件平台非常好用。
软件整体风格设计非常简洁,你可以在这款软件中快速找到你想要的游戏内容。
它还突出显示了一些精彩的游戏,并且使用游戏类别和搜索来查找内容非常容易。
其应用程序商店中的每个应用程序还包含屏幕截图和详细说明,甚至列出了 VR 内容的舒适度。
例如,“舒适”用于描述该游戏中几乎没有动作(行走、转身)的场景,“中度”表示动作稍多,“激烈”则提醒您该游戏可能有大量动作。
奔跑、跳跃、转身等场景。
试用感受 连线试戴后,我认为因为产品受力均匀,所以佩戴起来并不算特别重。
您所需要做的就是戴上 Oculus Rift,将带子和带扣调整到舒适的水平。
而且带子是弹簧加载的,因此一旦您调整好带子,在取下带子之前,Oculus Rift 不需要任何进一步的调整。
当然,要小心不要把它拧得太紧,否则 15 分钟后,你就会留下一张 VR 脸,也就是带有 Oculus Rift 轮廓的脸。
并且产品鼻梁处有轻微漏光。
对比了Gear VR之后,我发现即使长时间佩戴鼻梁也不会痛,这一点非常好。
在实际体验中,耳机带来的3D音效使得实际体验中对距离和方位的响应更加准确、更加真实,让用户的沉浸式体验更加出色。
佩戴后,The Verge 认为消费者版 Oculus Rift 并没有给你比上一代更宽的视角,但只要在合理的相机跟踪范围内,该产品几乎没有明显的延迟。
当然,这款独立的运动跟踪摄像头无法为您提供像 HTC Vive 这样的空间跟踪技术,HTC Vive 可以在大约六英尺宽、四英尺深的区域进行运动捕捉。
但有一个问题是,离开这个捕捉范围时没有提示。
并且位置跟踪将无法工作,因为跟踪点被覆盖,这种情况也会发生。
但目前来看,这个问题还不是特别明显,因为相当多的游戏还停留在坐在椅子上玩的阶段。
最多就是要求你站起来、坐下,而不要求你在一个空间里。
四处走走。
总之,目前的游戏内容还没有快速做出这些改变。
Engadget体验过不同风格的VR游戏。
他们认为,这些VR中的内容质量各不相同,但总体体验仍然令人兴奋,尤其是在虚拟现实早期看到了如此多的高质量游戏之后。
“不过,不熟悉的人一定要注意舒适度。
虽然我在体验过程中并没有感到头晕或不舒服,但我的一些朋友却有这样的感觉。
”虽然戴了一个小时后不需要休息,但我的脸已经开始出汗,眼睛也变得很干。
不用说,我认为这不适合在睡前体验VR内容:如果手机发出的蓝光会影响睡眠,想象一下眼前这两个OLED屏幕。
即使赛车和航空模拟游戏是专门为这种VR硬件设计的,但许多外媒认为,并不是所有的VR游戏如果从第一人称视角制作都会更好。
《Lucky’s Tale》就是一个很好的例子。
这不是传统的第一人称视角游戏。
只需通过头盔环顾四周并欣赏周围的环境就可以增加游戏的沉浸感。
包装中不包含Oculus Touch 虽然这个版本中没有提及Oculus Touch,但是我们可以从之前的一些内部体验中找到一些关于这款产品的体验。
一些体验过的用户评价其感觉非常自然、人性化。
它采用了完全贴合手部的设计,就连重量分布也设计得很好。
符合人体工程学的设计,即使是拇指、食指、中指也能自然地搁在三个按钮上。
控制器中的拇指是一个操纵杆,操纵杆上有传感器。
所以你可以在演示中做出竖起大拇指的手势。
食指下方有一个按钮,其中也有一个传感器,因此您可以做出向前指向的手势。
中指下方还有一个按钮。
我自然地握紧了拳头,中指上的按钮被按下了。
现在官方技术文档中预设了这三种手势:拇指向上、食指向前、握拳。
在延迟和位置跟踪精度方面,Oculus Touch 做得很好。
我玩了15分钟的demo,总感觉位置追踪非常准确。
我可以将一个物体传递给其他玩家。
还可以两只手玩弹弓!当然,还有投、接,我也很擅长。
完全没有感觉到延迟。
你会买吗?从我们目前的体验来看,Oculus Rift 拥有超轻的重量控制,佩戴非常舒适,并且与另一款竞品旗舰具有相似的性能参数。
绝对是一款非常称职且优秀的VR设备。
我想说的是,虽然这是一款优秀的VR硬件设备,但它仍然是一款非常前沿的技术设备。
最前沿在哪里?它的硬件成本仍然很高,高到大多数消费者无法承受;软件平台仍处于起步阶段;而且内容并不多。
那么问题来了,VR时代真的到来了吗?但 Oculus Rift 确实是第一位的。