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解析VR-AR-MR市场! 2017年谁的前景更好?

时间:2024-05-22 13:33:57 科技赋能

去年年中,一款名为《Pokemon Go》的游戏风靡全球。

玩家在街上行走时,使用智能手机和GPS卫星定位来探索和捕捉现实世界中出现的“神奇宝贝”。

,战斗和交流。

《Pokemon Go》这个游戏在世界各地都很受欢迎。

不仅很多玩家追求热门IP漫画宠物来实现儿时的“神奇宝贝”梦想,新颖的玩法必须依靠AR增强现实技术让用户在虚拟与现实之间转换。

来去自如,享受新奇的游戏体验。

今年的消费科技市场,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是两个不得不提的关键词。

这两项新技术正逐渐成为继智能手机和平板电脑之后的又一热门技术。

一句话:智能可穿戴设备近两年受到媒体和分析师的青睐。

尽管厂家费尽心思研发,但新产品正式进入市场后,消费者对其的不温不火的态度却让泡沫化为泡影。

破碎的。

VR和AR都跳出了现实生活的固有框架,通过技术创新给用户带来不一样的视觉体验。

VR产品中,HTC Vive/PS VR/Oculus都是行业代表作。

他们提供的沉浸式虚拟和现实体验让粉丝欲罢不能。

但技术相对不成熟,产品价格过高,这无疑阻碍了大量用户的探索。

渴望,再加上这不是一天能完成的事情,所以即使在2019年,VR产品能否在价格和用户体验上达到完美的平衡仍然是一个未知数;而2019年,视觉APP、支付宝/手Q等国产手机应用将AR增强现实技术呈现在用户面前。

它们只让用户拿起智能手机,去应用市场下载软件,体验增强现实带来的科技魅力。

与VR设备相比,AR应用提供了身临其境的体验。

但成本低且易于使用。

这种先天优势使得AR更容易在2019年的技术市场中脱颖而出。

资本从来都是以金钱为中心的。

如果智能可穿戴设备冷了,它们就会回流到另一个技术领域。

经过两年的蛰伏,业界早已认识到2020年是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的发展元年。

因此,用“眼花缭乱”来形容在全球各大科技展会上亮相的VR新品一点也不为过。

虽然价格动辄上千,但以HTC Vive为代表的VR设备凭借其全新的操作方式和沉浸式交互模式,让产品更加引人注目。

价格与市场需求成正比。

消费者并不缺钱。

一旦产品是正品且价格实惠,他们购买只是时间问题。

随着相关技术的成熟和成本的下降,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)有足够的潜力成为下一个大众消费者。

级技术市场。

从去年面向消费者推出的VR头显来看,不同形态的VR设备已形成“三大支柱”趋势。

“眼花缭乱”是全球数码爱好者参加各种科技展会或者去体验店时的第一体验。

2019年,VR设备将在市场上爆发的几款先进新产品的基础上再次裂变。

VR虚拟现实技术(VR)作为一种新的娱乐形式,可以创建和体验虚拟世界的计算机模拟系统。

它是一种融合多源信息的交互式三维动态视觉和身体行为系统体验模式,让我们可以在现实与虚拟之间自由穿梭。

比如前不久王菲的VR演唱会,歌迷购买VR视频资格后,可以通过PC和千里之外的普通VR耳机近距离欣赏演唱会的3D 3D图像;又如参加某场演唱会、玩游戏或远程面对面聊天。

通过设备与朋友在虚拟世界中玩耍,这就是VR设备的美妙之处。

如果设备本身功能足够强大,用户就可以长时间沉浸在环境中并享受其中。

面对这个蓝海市场,年初的时候厂商们就不断思考如何创新,让大多数消费者乐于使用。

不同的厂商对于VR有不同的想法。

一方面,为了降低消费者体验成本,三星Gear VR和Google Daydream View搭载智能手机,让用户快速体验虚拟现实的魅力;第二种形式是Oculus和PS-VR。

、HTC Vive VR等PC连接产品VR展示。

尽管HTC Vive VR价格昂贵,且对PC配置设备要求较高,增加了用户体验成本,但全球仍有接近20万用户愿意买单。

比如,说到Oculus,Facebook今年7月宣布将以20亿美元收购该品牌,外界认为这是Facebook为未来买单的举动。

Oculus Rift是FaceBook在这个时代代表的VR设备。

尽管FaceBook在刚刚结束的CES大会上没有带来新的VR产品,但谁能确定扎克伯格可能会选择在不久的将来的MWC大会上推出新一代的Oculus VR。

消费者。

毕竟,已经推出的Oculus Rift配备了独立双屏显示屏,OLED显示屏,双目组合分辨率*,刷新率90HZ,超大可视角度,支持瞳距调节。

基于这些强大的硬件,Oculus Rift可以说是毫无压力的佼佼者。

用户感受虚拟与现实的魅力。

众所周知Facebook对Oculus的态度,他是父亲眼中最疼爱的儿子。

大佬扎克伯格每次出席各种活动,都会亲自为Oculus背书,宣扬他的VR设备能够启发的未来科技发展蓝图。

从小智的态度中可以明显看出,Oculus等VR设备在2019年仍然可以有很大的潜力。

AR/MR讲的是AR(增强现实),这让很多普通用户对VR感到困惑。

增强现实(AR)也称为混合现实。

它利用计算机技术将虚拟信息应用到现实世界。

真实环境和虚拟物体实时叠加在同一画面或空间上,同时存在。

从技术角度来看,AR是计算机生成的放置在现实世界上的虚拟世界。

换句话说,它是一个添加到现实世界中的数字想象世界。

实现它的载体也是通过硬件向用户传输信息。

AR的经典代表设备是Google Glass。

谷歌智能眼镜的推出可以追溯到2009年。

官方结合了LED显示屏、摄像头和触摸板。

该设备可以连接到互联网,当用户佩戴并使用它时,可以在视野范围内使用地图和电子邮件等服务。

这是谷歌在思考除了智能手机之外还有什么其他载体可以让消费者再次感叹技术爆炸的喜悦。

但由于种种限制,谷歌智能眼镜项目正式流产。

如果问市场上还有哪些类似谷歌智能眼镜的产品,我能想到的品牌就是微软的MR耳机HoloLens设备。

它与谷歌智能眼镜有明显的相似之处,但也有不同之处。

从外观上来看,微软Hololens看起来也像一副眼镜,但其主要功能是比VR和AR硬件设备更具可玩性。

MR的全称是Mixed Reality(混合现实)。

从这个名字就知道,它注定不平凡。

与谷歌智能眼镜的AR增强现实技术不同,HoloLens使用的MR技术具有从环境中学习的能力。

它可以分析其所处的环境,从而实现全息图像与真实环境的融合。

HoloLens所采用的MR技术并不能给用户带来沉浸感,但可以为用户创造更加身临其境的体验。

MR技术自然比VR和AR技术更先进,用户的真实感受都是由MR技术创造的。

全息图像与真实环境和谐共存。

MR是继VR、AR之后又一个具有巨大发展潜力的产品。

但必须有高价格支撑。

毕竟微软官方对HoloLens的指导价至少是2万元。

学费还是够的。

真的很疼。

AR应用谈论的是AR本身创造的另一种形式——即利用成熟的移动设备(手机/平板)软件和硬件的固有优势,让增强现实图像能够在其平台上体现。

用中国谚语来形容,AR可以享受“前人种树,后人乘凉”的诸多便利,然后通过自我创新不断扩大自身的服务优势,所创造的经济效应可以再次形成另一个新市场。

智能手机是 AR 大众市场最成熟的平台。

其庞大的用户基础将转化为各大商家结合AR技术进行自我推广的巨大优势,将触达数亿用户群体。

近两年来,相关的AR技术取得了很大的进展。

从2016年出现的3D小熊,让用户在不同意的情况下可以在手机上看到跳舞的画面,到引发全球网友疯狂街头抓精灵的《Pokemon Go》。

依托AR技术,有可能达到当其他互联网公司还在初步通过自有平台部署AR战略时,Vision APP也嗅到了机会。

Vision APP 发现,智能手机生态系统提供了向大众部署 AR 的纯软件解决方案的所有要素和优势。

增强现实可以让用户与智能手机互动,让他们的视觉变得不同。

例如,通过GPS定位,APP可以通过确定用户的地理信息,将镜头前的所有场景与当前城市的天气状况同步。

晴天、晴天、阴天、雨天,这都是好玩的AR娱乐方式之一。

Vision APP不“左右”任何其他功能,是一款完全纯粹的AR应用。

当你启动APP时,你可以发现AR技术确实有潜力让更多的用户接触并享受它。

这种随叫随到的新玩法可以通过智能手机轻松实现。

除了娱乐功能外,视觉APP还提供商家品牌推广、用户个性化定制等服务,依托自有的3D模型、视频等展示形式,加上云端AR素材数量达到数万种,可以满足用户随时随地的享受。

3D增强动画视觉体验。

也许当你指着一张电影海报或一瓶某品牌饮料时,手机屏幕上会出现大量的文字信息和有趣的元素;比如电影的具体上映时间、主要演员的信息名单;饮料促销、代言人高清照片,全部都会出现。

一切都出现在手机上。

这种信息的可扩展性不再局限于纸质海报。

用户只需一部手机,使用摄像头锁定拍摄对象,屏幕上呈现三维图像和图形信息,同样能带来非凡的视觉体验。

除了封面内容和广告之外,增强现实技术还可以应用于婚纱照、人像照、亲子照、家庭照等各类照片,将静态照片动画化。

多年后,回忆起这份甜蜜,用户拿起手机,打开静止图像前的APP,瞬间获得动态记忆。

视觉涵盖生活、医疗、旅游、娱乐、教育、餐饮等多个方面,素材可在云端实时更新,利用“增强现实技术+摄影”的动态摄影形式,为客户带来三维影像新体验。

它将虚拟信息叠加到现实生活中,让人们更容易更好地获取信息、感知世界。

自主研发的硬件级AR编译系统,深度集成硬件芯片,计算效率更高,编译破解难度更高,保障用户数据安全。

依靠智能手机实现用户体验AR,大牌互联网厂商今年已经开始尝试新的玩法。

早在去年的天猫双十一,就可以发现阿里巴巴利用“抓猫”游戏,让用户主动去线下门店收集各大品牌的“猫”。

每次抓猫,天猫都会连接商家的官方旗舰店入口,这也是协助厂家进行品牌推广的新方式。

此前在巴西里约奥运会上,QQ手机新增的“AR扛奥运火炬”功能也借助奥运会这一举国瞩目的重大赛事,??让QQ企鹅通过AR技术变身3D火炬手。

用户可以使用智能手机相互通信。

手机捕捉对方手机上的火炬动画,生成自己的企鹅火炬手。

在此过程中,手Q手机嵌入广告,巧妙地完成了一次商业品牌传播。

今年过年期间支付宝/QQ发起的红包大战,利用AR实景红包,让全民再次感受到AR增强现实技术带来的娱乐效果。

发红包是为了吸引用户,确实让用户获得了一定的好处。

另一方面,推广众多商家品牌也是顺理成章的,这样可以强化各大品牌在消费者心目中的印象,塑造与时俱进的企业形象。

现在QQ手机又推出了新一轮的“天上红包”和支付宝的“真人红包”活动,这两个活动都依托于AR技术。

全屏红包、有趣玩法的背后,是这两家互联网厂商结合AR技术与各方合作。

大商家进行品牌推广。

总结:AR增强现实可以让人们的日常生活更具互动性。

AR增强现实不像VR那样完全让用户的视觉、听觉、触觉脱离现实世界,而是可以让我们在现实生活中再次获得三维体验。

更多有趣的信息。

科技发展日新月异,2020年又将是各大科技厂商“大显身手”的一年。

与尚未完全成熟且成本过高的VR、MR相比,AR增强技术因其“零成本”的优势对用户上手更具吸引力。

接地。

我们用它感知新世界,接收海量信息,感受科技独特的神奇魅力。