今年最热门的智能硬件就是VR(虚拟现实)产品。
也许现在消费者对这样的概念还比较陌生,但相信用不了多久,就会有越来越多的人熟悉这个词——因为市场上将会出现越来越多的产品。
就在过去的一周,VR概念在MWC(世界移动通信大会)上大受欢迎。
1 VR元年到来 上周,Facebook创始人兼首席执行官扎克伯格现身三星S7手机发布会。
他旁边是数百名戴着 VR 眼镜的与会者观看发布会。
当这两个巨头这样发声时,意味着VR将引领今年的智能硬件市场。
事实上,VR并不是一个新概念。
这项让用户通过头戴式显示设备进入虚拟三维世界的技术,多年前就已被提出。
今年以来,厂商陆续推出了相应的产品。
但今年之前,虽然新产品不断亮相,企业家和资本不断进入这一领域,但它从来都不是焦点。
不过,如果说今年VR产品会流行,相信没有人会质疑。
因此,将今年称为“VR年”并没有错。
扎克伯格出现在三星手机发布会上,是因为双方是VR技术的合作伙伴——三星的VR产品GearVR的技术合作伙伴是Oculus,而Oculus在今年3月被Facebook以20亿美元收购。
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在本届MWC上,HTC还宣布推出其VR产品消费者版HTC Vive。
该产品被体验者评为“目前最好的VR设备”。
此外,索尼近期确认将于下月中旬发布旗下VR产品PlayStation VR。
还有更多科技公司确认加入VR阵营。
华为、小米、腾讯等中国企业均明确了发展VR产品的意图。
国内上市公司联络互动刚刚宣布对交互设备和软件品牌雷蛇进行1万美元战略投资,目的是开发VR产品,因为后者是全球最大虚拟现实平台OSVR的创始人之一。
就连苹果CEO库克在接受采访时也表示,“关于虚拟现实,我不认为它是一个小众产品。
它很酷,并且有一些有趣的应用。
”从其一系列的收购和招聘来看,苹果未来推出自己的VR产品也是顺理成章的。
2、产品价格差异巨大。
虽然都叫VR眼镜(或头盔),但事实上,现在市面上或即将上市的VR产品彼此差异很大,价格差距甚至可以高达几十块。
次。
从目前的情况来看,VR产品一般可以向两个方向发展。
一是作为智能手机配件出现。
这种VR眼镜实际上是一个外壳,里面放置智能手机作为屏幕,而手机上运行的相应APP则提供内容源。
此类VR产品一般结构简单、价格低廉。
最有代表性的就是Google Cardboard,它更适合作为手工艺课的玩具,而不是科技产品。
事实上,它允许用户通过在一块纸板上打印谷歌发布的折叠图,通过折叠添加橡皮筋、镜片、魔术贴等部件,DIY出一款VR眼镜。
此类代表产品包括暴风视频的“暴风魔镜”等。
另一种科技味就更浓了。
这种类型由计算机驱动,可以显示复杂场景并运行大型虚拟现实游戏。
其保真度是前一种类型无法比拟的。
这类VR的代表是HTC的Vive。
两种类型的 VR 产品都有各自的优点和缺点。
前一种类型的 VR 价格便宜且易于使用。
比如最新的《暴风镜4》只要1万元。
实际使用体验方面,当你戴上眼镜时,一些虚拟的风景出现在你的面前,包括具有一定3D效果的电影屏幕,还可以玩暴风提供的一些虚拟现实游戏。
当然,这些内容并不能说非常高深。
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不过考虑到1元的价格,记者还是认为普通用户可以尝试一下。
后一类的价格要高得多。
例如,HTC Vive的消费版在中国大陆的售价高达人民币,Oculus Rift套装的起售价高达美元。
高价位的产品确实可以带来更高品质的效果。
记者体验了HTC Vive,虚拟效果真实得让人忘记佩戴VR。
但除了价格较高之外,也对支持电脑的硬件提出了很大的考验。
据记者了解,更好的VR对电脑显卡和处理器的要求很高,这也意味着需要投入更多的资金才能体验到好的效果。
3、应用空间广阔。
从目前来看,VR产品的应用场景只是一些游戏、视频等,但这绝不是VR的全部。
如果仅此而已,VR就很难成为科技公司关注的焦点。
当技术和产业链更加成熟时,VR的应用空间将极其广阔。
在HTCVive上,记者体验了台北故宫博物院的参观展品功能。
台北故宫博物院的珍贵文物仿佛就在眼前,各个角度都可以观赏到。
这其实是未来VR的一个典型应用,通过虚拟的方式将博物馆、景点展现在用户面前。
这样,人们足不出户就可以“身临其境”地游览世界美景。
房地产是VR产业将影响的另一个重要领域。
无忧我房创始人李毅认为,VR将改变开发商展示和购房体验的模式。
与传统样板房作为展示相比,通过VR向购房者展示房型展示不仅速度更快、成本更低,而且展示效果也更好。
“顾客会享受到更好的体验。
你选择某个户型,戴上VR去感受它的风景,感受春天下午2点的阳光。
你甚至可以在那里呆2小时或12小时,而且然后做出你一生中最重要的决定。
”事实上,当VR真正发展起来时,将会影响很多行业,包括新闻、教育、医疗、社交、购物……这些领域的用户行为都有可能因为VR而改变。
4 先有鸡还是先有蛋的矛盾 尽管VR的应用场景十分美好,未来的前景似乎也十分光明,但对于一项新技术来说,“先有鸡还是先有蛋”的矛盾也存在影响VR产业的发展,甚至会拖累其商业化进程。
对于消费者来说,如果花很多钱买了VR家居,却发现可观看的资源并不多。
另一方面,VR的内容和资源取决于其市场规模,并没有足够数量的用户群体。
发展如果读者不能从中受益,他们就没有热情产出更多优质内容。
事实上,像这样“先有鸡还是先有蛋”的冲突在电视行业的3D和4K概念中也出现过,但直到现在,这个问题仍然困扰着电视行业。
从业者告诉记者,由于VR概念流行,资本开始涌入,但大部分投入到了硬件制造上。
国内已经有100多家企业生产或计划制造VR设备,而且这个数字还将继续增长。
它不断增加,但优秀的内容提供商却屈指可数。
由于VR内容和游戏的制作成本远高于普通内容,因此大多数从业者仍然希望从事硬件开发,等待内容生态丰富。
“这个行业发展初期,首先要依靠大公司的补贴和投资来开发内容,小创业团队没有这个实力。
”一位去年加入VR行业的企业家说道。
:“目前只有三星、索尼、HTC等少数几家公司能做到这一点。
” HTC大陆开发者生态负责人袁冬也坦言,VR需要从一开始就培养消费者,一定要让消费者体验到。
最好的事情是,不要把他们吓跑。
“大家都在关注HTC、Oculus、PS这样的公司,看看他们对硬件的态度如何。
我认为这三家公司最终都想进行长期投资。
” 5 国内从事虚拟现实游戏开发的企业面临六大困境: 时间机器联合创始人方向远认为,VR 现在正处于起步阶段,有很多问题连业内人士都还没有看清。
方向远总结了目前VR游戏开发面临的六大难点。
首先是如何解决头晕的问题。
由于是三维沉浸式体验,用户无论是观看视频内容还是玩游戏都容易出现头晕的情况。
二是游戏时长问题。
因为是头戴式显示设备,所以很难玩激烈的游戏。
在玩游戏的时候,用户会感到很热,容易出汗。
目前,适宜的佩戴时间仅为20分钟。
从商业价值来看,玩家停留的时间越长,付费意愿就越强;三是如何做生意。
化,即如何通过VR游戏赚钱;第四是寻找适合的VR游戏类型。
现在的VR游戏大多是模拟操控游戏,比如赛车、太空模拟游戏等。
我们能找到新的合适的游戏吗?方向是从业者需要考虑的问题;第五是用户真正需要什么,因为用户数量还不是很大,从创业团队的角度分析用户需求的经验还不是很多;最后是硬件平台标准的缺乏。
统一的问题。
VR游戏在视觉方面和输出方面都有非常高的要求。
如果没有统一的交互方式,对于游戏设计师来说将会非常困难。