2017年以来,VR(Virtual Reality,虚拟现实)几乎点燃了整个互联网行业的热情,各大分析机构纷纷对VR进行分类/AR(增强现实,增强现实)。
Reality)已被列为未来技术发展的重要技术趋势。
高盛的一份报告预测,VR和AR硬件和软件的年收入规模将达到1亿美元。
当VR正在改变世界时,硅谷VC们对新浪科技表示,现在进入VR的初创公司不应该盲目跟风,尤其是在硬件领域,这给初创公司留下的机会太少了。
相对而言,初创企业在软件系统和内容层面还有很多机会。
(VR产业流程示意图) VR硬件已经成为主流。
VR硬件主要包括显示器、输入/输出设备、录音硬件、计算设备等。
目前,硅谷VC更倾向于认为VR硬件已经逐渐成为“坑”,或者说更适合。
大公司不适合初创公司参与。
随着HTC、索尼、微软等VR设备的大量涌现,硅谷清华大学TEEC天使基金管理合伙人张宇清认为,投资显示硬件的最佳时机已经过去。
“现在业界正在等待谷歌和苹果的显示硬件。
,这已经不再是投资者合适的投资领域。
2016年投资者选择投资Oculus等显示硬件,这在4年前是一个机会。
“在录音硬件(Capture)方面,他表示,如果初创公司能够投资一个小型设备上增加处理能力,并且价格便宜的话,还是有一定的市场空间的,但总体来说还是有点大。
” “毕竟我们在18个月前就选择了投资LucidVR这样的录音硬件。
另一方面,另一家硅谷基金Newgen Capital联合创始人张璐则表示,毕竟VR行业不仅仅是专注于头戴式显示设备,而是一个包括其他环节的完整生态系统,因为苹果、谷歌、三星等大玩家已经建立了自己的生态系统,对于新的硬件类型初创企业来说,他们可能遇到的一个问题是如何融入现有的生态系统,“因为现在新的启动非常困难。
自己建立一个生态系统。
如果他们试图融入其他人的生态系统,可替代性会很高,被收购的前景也不像以前那么清晰。
”软件引擎可能是软件系统的下一个机会。
由于内容分发平台属于重度资产领域,内容分发平台并不是投资规模较小的天使投资机构的最佳投资选择,因此部分投资者将目光转向了引擎系统。
在VR游戏这个热门领域,由于VR游戏开放,使用与普通游戏相同的工具,目前业界比较主流的引擎公司包括Unity和Unreal Engine。
但在张宇清看来,虽然Unity和虚幻引擎是行业领先者,但VR需要的内容范围更广,而且他们提供的内容并不完整,所以初创公司还有很多机会,比如专注于与动物互动的技术。
初创公司。
内容领域还有更多探索空间。
VR内容的缺乏成为了行业发展的障碍,但也意味着机会的诞生,而对于初创企业来说,更容易获得VC的支持。
“2017年,我们开始布局VR内容初创公司。
”张璐表示,事实上,内容初创公司不一定是提供内容采集技术的公司。
例如,一家公司在过去9年里收集了大量的3D模型数据。
,现在它利用技术手段将这些内容直接转化为VR内容,并积累了庞大的内容数据库。
“当每个VR平台成长起来后,下一步非常重要的就是将VR内容直接集成到自己的系统中。
因此,我们提前布局的VR内容数据库可以非常快速地与这些不同的系统和硬件平台集成。
”她说。
此外,从VR的总体概念来看,它的愿景是让用户构建一个虚拟世界,可以随时随地做任何事情,包括在实际物理空间中难以实现的体验。
”所以在VR内容领域,或许更大的应用是超越地域限制,提供在实际物理空间中难以实现的体验。
目前,我们已经看到一些企业从这个角度进行创新,包括利用VR技术传输外太空信息、让用户在家中体验外太空风景的公司,都是非常有趣的应用。
”张璐进一步分析道。
MR:虚拟与现实的连接 张路表示,硅谷基金目前关注的另一个重点是MR(Mixture Reality)领域,MR技术是一种比AR更广泛、比VR更先进的技术。
“在VR和AR方面,人们可能会受到当前VR和AR应用技术的限制。
他们认为AR应该类似于谷歌眼镜,而VR基本上是头戴式设备,但事实不一定如此。
事实上,产品其实是一种技术表现形式,只不过它可以有更多不同的技术延伸。
”她举了一个例子,比如她最近投资的一家初创公司,既不是传统的VR公司,也不是AR公司,该公司投入1万美元的研发资金,提供MR技术,解决AR和VR经常面临的问题- 社会透明度。
“这样的技术确实会让我们觉得它将是支持未来发展的下一代技术,可以实现虚拟现实和现实生活之间更加无缝的连接。