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从Oculus VR供应链帝国一款VR头盔的全球征程开始

时间:2024-05-22 12:59:35 科技赋能

从设计、零部件制造,到组装、运输、销售,VR时代的苹果——Oculus头盔全球征程的背后是全球最惊人的产业分工。

继智能手机之后,互联网时代下一个硬件热点是谁?答案无疑是VR;谁是VR界最耀眼的明星?答案无疑是被Facebook以20亿美元收购的Oculus。

刚起步时,Oculus 就被支持者寄予厚望,有时甚至被直接称为 VR 时代的苹果。

但对于普通大众来说,Oculus Rift这款明星VR头显仍然是个谜:它在哪里量产?核心零部件供应商有哪些?有没有中国厂商涉足产业链?答案隐藏在世界各地的每一次 Oculus Rift 旅程中。

从设计、零部件制造,到组装、运输、销售,一顶头盔的全球之旅背后,是全球最惊人的产业分工。

Oculus Rift 内部有 100 多个部件,估计 90% 的部件都是在海外生产的。

正是数百家幕后厂商和数万名参与者的通力合作,才使得 Oculus 成为 VR 头显领域的领导者。

正是在这种背景下,Oculus 与苹果的类比才显得更有意义。

作为智能手机时代的明星产品,苹果iPhone在美国设计,日本企业提供关键零部件,韩国企业制造核心芯片和显示屏,台湾厂商供应其他零部件,最后由深圳富士康工厂负责集会。

iPhone被空运到美国,然后被深圳的手机作坊回收、翻新和转售,最后作为电子垃圾拆解回收。

Oculus 裂谷 |图片来源:popsci 一部iPhone的全球征程极大地改变了全球IT行业的格局。

它让ARM、LG、三星、富士康等幕后公司迅速崛起,而其他公司却在它面前相形见绌。

如今,VR设备供应链也正在以同样的方式重塑行业格局。

记者采访了多名前任或现任 Oculus、外包和供应商员工,并从 iFixit 获得了 Oculus Rift 的详细拆解和评测报告,试图还原这款头盔的全球旅程。

第一个 Oculus Rift 原型设备是在加利福尼亚州欧文市长滩的一个车库中设计和组装的。

2006 年,18 岁的 Palmer Luckey 在加州长滩的车库里组装了 Oculus Rift 的粗略原型。

当年简单的设备,如今已成为令整个行业瞩目的明星产品。

一群专业人士齐聚加利福尼亚州欧文市的 Oculus 总部,不断推动 Oculus Rift 走向成熟。

那年,在构建完 Oculus Rift 原型后,Luckey 将其发送给了 3D 游戏概念的创造者、《毁灭公爵》 和 《雷神之锤》 的首席程序员 John Carmack。

今年 6 月,卡马克将这款早期原型带到了 E3 游戏展上。

Rift最初在Kickstarter上筹集了10,000美元,Palmer Luckey招募了自己的管理团队并正式成立了Oculus。

Luckey 通常穿着凉鞋在 Oculus 位于加利福尼亚州欧文市的办公室里走动,他和同事们在那里继续完善 Oculus Rift。

他们聘请了苹果工程师 Nirav Patel,他设计了一款运动追踪器,使用陀螺仪、加速计和磁力计来感知玩家的头部运动。

Patel 帮助 Oculus 设计了 ??Rift 的大脑,这是一款跟踪器,可以快速简化运动数据并使用算法来预测玩家的头部运动并预渲染图像,从而将延迟减少几毫秒。

马克·扎克伯格和帕尔默·拉基 |图片来源:Vanity FairOculus 还用 AMOLED(主动式有机发光二极管面板)取代了 LCD(液晶显示器),以便 Rift 可以减少延迟和运动模糊问题。

Oculus 的开发团队使用微型外部摄像头来跟踪头部,无需基准标记的帮助。

让Oculus Rift迎来革命性转变的是Facebook的收购。

在此之前,Oculus Rift 只能算是 VR 极客们拼凑出来的尝鲜作品。

并入Facebook后,Oculus Rift开始寻求量产,全球电子行业开始欢迎这个拼尽全力的巨头。

2019年3月26日,Facebook宣布将以总价约20亿美元收购Oculus。

Facebook 的资助意味着 Oculus 不必担心立即盈利。

过去,Oculus的显示屏是直接从三星Galaxy S4s上取下的,但现在Oculus有资格要求制造商生产专为VR定制的显示面板。

Oculus还在开发外部摄像头功能和触觉跟踪技术,目标是让玩家与虚拟世界互动并接收反馈。

瑞士日内瓦、法国格勒诺布尔、意大利米兰的Oculus Rift核心芯片均来自欧洲。

芯片是VR设备的大脑,专注于图形计算和渲染能力。

用户看到的每一帧图像都必须经过核心芯片的分析和处理。

市场研究公司Insight 64首席分析师Nathan Brookwood表示,目前大多数VR头盔芯片都是基于移动设备芯片或PC芯片开发的。

Oculus Rift 和 HTC Vive 共用相同的核心芯片——意法半导体生产的 STM32FR8。

意法半导体总部位于日内瓦,是欧洲最大的半导体供应商。

它于2016年由意大利SGS Microelettronica和法国Thomson Semiconducteurs两家半导体公司合并而成。

意法半导体美国总部位于德克萨斯州卡罗尔顿,亚太区总部位于新加坡,大中华区总部位于上海。

除了HTC和Oculus之外,意法半导体也是任天堂和索尼的供应商。

意法半导体生产车间|图片来源:silicon 与所谓的“无晶圆厂半导体公司”不同,意法半导体拥有自己的半导体晶圆厂。

意法半导体最重要的研发和生产中心位于法国格勒诺布尔和意大利米兰,STM32FR8也在那里发布。

意法半导体大中华区市场项目经理李炯一告诉记者,虽然意法半导体是全球十大半导体供应商之一,但该公司不仅接受大额订单,初创企业才是他们更关注的合作伙伴。

“老板们希望卖出大量的产品,有更好的收入。

比如手机增长很快,但我们都预计它不会持续太久。

我们首先要有新的应用,把我们的产品放进去。

之后手机的巅峰落下,我们还会迎来另一个高峰。

”虚拟现实是继智能手机之后的下一个热点。

日本东京四日市 Oculus Rift 的核心芯片需要处理大量数据。

随着VR内容的分辨率和图像质量越来越高,不可避免地需要在传感器、显示器等外围设备上高速接收或发送大量数据。

针对这一需求,Nitto Toshiba 为 Oculus Rift 提供了配套桥接芯片。

东芝的芯片是市场上唯一能够将电脑和机顶盒中使用的HDMI直接转换为手机显示器中使用的MIPI-DSI接口而不影响原始图像质量的设备。

与早期的芯片相比,它具有更高的集成度,并使电路板的设计更小、更轻,这对于头戴式设备尤其重要。

东芝公司总部位于日本东京,是日本最大的半导体制造商。

它还为 Oculus Rift 和 HTC Vive 提供 TC70XBG HDMI 至 MIP 接口桥。

Oculus Rift 开发套件 2 使用东芝的 TC79XBG HDMI 至 DSI 桥接芯片。

这些产品的生产线位于东芝半导体的主要基地日本三重县四日市工厂。

四日市因早期每月四日开放的市场而得名。

位于日本四大产业核心区之一的中京产业核心区。

该地区的工业出货量位居日本第二。

TC70XBG 提供超高清图像质量 (x),分辨率高达 4K,刷新率为 30fps。

此外,该产品还支持60fps的WQXGA(x)和60fps的全高清分辨率。

其低延迟特性增强了虚拟现实产品的性能,确保 Oculus Rift 以 90 fps 的速度运行。

如果达不到稳定的90fp??s,玩家看到的图像就会出现不连续、撕裂的情况,各种操作也会出现延迟,不仅破坏游戏体验,还会引起眼睛疲劳和头痛。

  台北和台中 Oculus想要进入的全球电子产业链长期以来一直由苹果主导。

在这个链条中,台湾企业是极其重要的一环。

在台湾,科技走廊北起北投士林科技园区,南至南港经贸园区、大内湖科技园区,东南延伸至内湖科技园区。

是亚洲最重要的高科技产业聚集地之一。

首先,它也是全球主要的笔记本电脑和手机集散地。

很多台湾企业几十年来只擅长在电脑或手机中加工一个小工序,并且有一套独特的成本控制方法。

 Oculus Rift 主板芯片 |图片来源:iFixit iPhone 的许多部件都是由台湾制造商生产的。

与苹果一样,Oculus 也喜欢台湾供应商。

IDC台湾高级分析师蒋芳云告诉记者:“苹果一直想控制供应商的数量,这是因为苹果希望产品信息的流通保密,不希望供应商很快泄露其产品信息。

” Oculus也一直力求保持神秘感,而台资供应商则习惯于严格保守客户机密,工作高效,高度服从客户意愿。

两家台湾公司已融入 Oculus 的供应链。

台北市华讯电子为Oculus Rift提供USB音频控制器CMBN,台中市华邦电子提供64Mb串行闪存W25Q64FVIG。

记者了解到,虚拟现实应用需要3D音频支持,华讯是台湾主要的3D音频芯片供应商。

与其他信息产品相比,声音效果能够立即被消费者感受到。

华讯电子早期以PCI多声道音频芯片成为全球高端音频解决方案的主要供应商,并率先将杜比、DTS音频技术引入PC平台。

多年来,华讯的毛利率一直保持在60%的高位。

华邦电子已获得 Oculus Rift NOR Flash 独家订单。

它已经赢得了三星 Galaxy S7 所有型号的 NOR Flash 镜头模块的大订单。

Oculus 和三星在韩国京畿道和忠清道联合推出了 Gear VR,但两者的合作远不止于此。

Oculus Rift采用两块三星提供的AMOLED屏幕面板,分辨率为x,分辨率为ppi。

引人注目的是 Rift 的光学镜头采用了一组不可移动的非对称镜片。

Oculus Rift 镜头 |图片来源:iFixit 年初,马克·扎克伯格在谈到 Oculus 与三星的合作时,特别提到了 OLED 屏幕。

他表示:“三星是唯一一家能够提供一定规模OLED屏幕的公司。

OLED可以给用户带来舒适、良好的VR体验,没有其他屏幕或显示器能够提供这种体验。

” OLED的全称是有机发光二极管,是与LCD(液晶显示器)不同类型的产品。

前者具有自发光、宽视角、高对比度、低功耗、高响应率、色彩饱满、制造工艺简单等优点。

Oculus Rift的屏幕更新率达到90Hz,而且是全局刷新,图像显示延迟仅为2毫秒。

正是因为三星 OLED 屏幕的支持,Oculus Rift 的整体画面相当流畅,没有普通显示器上出现的运动模糊或抖动等不良体验。

Oculus Rift 的镜头还提供广阔的视野。

镜片之间的距离可以通过设备底部的转盘进行调节,以适应各种瞳距。

一款镜头适合所有用户,但有多个面部接口,允许用户的眼睛位于不同的距离,Rift还允许用户佩戴眼镜。

Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive和Playstation VR,这四款主流VR设备均采用三星OLED显示屏。

UBI发布的第一季度市场报告显示,第一季度全球OLED整体市场规模达到1万台,其中三星占据95%。

为了供应这么多客户,三星也提高了产能。

Digitimes的报告显示,到2020年,三星出货量将增至5.6亿部,同比增长3%。

三星生产的OLED大屏|图片来源:三星 Oculus Rift、Gear VR 等产品让三星相信 OLED 将在虚拟现实时代大放异彩,这也让三星下定决心逐步剥离 LCD 业务。

三星发言人表示,“三星已启动退出LCD市场的战略”,OLED部门也将独立。

年底前,三星将在忠清省投资建设大型OLED面板生产设备。

另外,有消息称三星已经开始第八代OLED面板的量产测试。

记者了解到,三星目前在韩国拥有6家面板工厂,其中L6、L7、L8为LCD面板工厂,A1、A2、A3为OLED面板工厂。

  Oculus Rift在山东潍坊的组装由中国歌尔完成。

这是所有备件全球旅程的终点??,也是最终产品全球销售旅程的起点。

歌尔总部位于山东省潍坊市。

是中国大陆唯一一家实质性参与国际VR供应链的厂商。

目前是Oculus、Sony的独家ODM供应商。

Oculus和索尼负责提供产品定义和指标要求。

多次调研歌尔的安信证券TMT分析师安永平告诉记者:“歌尔参与VR产业链不仅仅是组装,还有光学镜头、声学器件的供应。

它的竞争力在于整体设计。

这些能力和专业知识统称为ODM。

“歌尔声学提供的光学镜头由公司控股子公司高松光学提供,声学器件是其传统强项。

”如果说Oculus在VR行业的地位相当于苹果在手机行业的地位,那么歌尔就相当于给VR行业的富士康做设计。

”中国的代工厂继承了智能手机时代的供应链传统,“需要一个橡胶垫圈吗?隔壁有一个这样的工厂,需要一万个螺丝吗?需要一个小改动吗?”螺丝?三个小时就可以了。

”这正是吸引 Oculus 和索尼的首要原因。

拥有境内子公司24家,境外子公司10家,员工0余人。

Oculus Rift 组件 |图片来源:iFixit 从美国加州到瑞士日内瓦,从日本四日市到台湾台北,从韩国忠清省到山东潍坊,Oculus Rift 走过了漫长的全球旅程。

在梳理这段历程时,记者发现,Oculus正试图效仿苹果,打造一个完整的虚拟现实生态系统。

一个相对封闭的生态系统将由芯片、操作系统、软件商店、零部件供应商、组装厂、零售系统和内容开发商组成,形成竞争对手难以模仿的门槛。

对于 Oculus 来说,供应链是 VR 耳机全球之旅的更现实的驱动力,而不是梦想之类的文字。

有效的供应链管控体系可以保证VR头盔的顺利量产。

在零部件供应方面设置资金和时间障碍,将阻止竞争对手及时跟进,确保Oculus在行业中的领先地位。

要成为VR时代的苹果,环球旅行是Oculus必须完成的转型。