当前位置: 首页 > 科技赋能

投资虚拟现实!当前,非理性繁荣现象依然存在,创业者要多花点钱才能过冬

时间:2024-05-22 12:29:03 科技赋能

“现在大家都在布局VR,但在这个看似比较繁荣、投资多、关注度高的市场,其实背后还隐藏着不为人知的东西。

这仍然是非理性的繁荣。

真正的用户需要2-3年的时间才能发展起来,所以如果你是创业者,可以尝试多赚点钱过冬,因为真正赚钱至少需要2-3年的时间。

” 4 3月28日下午,GMIC全球移动互联网大会在北京召开。

在全球VR峰会上,九合创投的王晓做了题为《VR的非理性繁荣及其背后的机遇》的主题演讲,从投资者的角度谈论了VR。

王潇告诫创业者,这个时期,VR创业者要利用它修炼内功,积累人才和资金。

现在大规模拓展市场、创造用户,是得不偿失的。

以下为演讲全文: 大家好,我是来自九合创投的王晓。

我是百度的第一批人,现在正在做早期投资。

年复一年,我经历了PC和互联网;年复一年,我持续投资移动互联网。

可以肯定的是,VR 将成为下一代计算平台,因为它真正将人们连接起来。

嵌套在互联网世界中。

为什么VR如此受欢迎?视觉是我们获取最多信息的器官,新兴屏幕的出现将成为下一代的最大机遇。

无论是PC还是智能手机,都有一个额外的屏幕。

在电脑上,我们用手指在键盘上打字。

在移动互联网和智能手机上,我们使用拇指来触摸屏幕。

VR的交互方式更加接近。

我们使用手势、行走、抬头和低下头。

你可以通过抬起或低下头来与它互动,这更加自然。

2000年,有一家名为“Second Life”的公司。

当时就创造了一个虚拟世界,相当于把人变成了虚拟世界中的虚拟人物。

在里面,每个人都可以通过卖模型或者房产等来赚钱,有人在里面赚了很多钱。

然而,由于计算能力、网络带宽等方面的影响,《第二人生》在烧掉大量资金后就崩溃了。

现在随着VR领域的发展,带宽的增加,计算能力的提高,我想能够再次生活在虚拟世界中,通过虚拟现实技术交换物品和房产是完全可以期待的。

人们为什么喜欢玩游戏?因为游戏是逃避现实压力的一种手段,而虚拟现实则将这种需求满足到了极致。

通过VR这样的工具,人类的感官和动作可以进一步延伸到虚拟世界。

你可能没有去过那个地方,但是你看到的和你到了那个地方看到的几乎是一样的。

如今,当手机没电时,每个人都会感到不舒服。

每天回到家先给手机充电的行为,说明我们对手机的依赖程度非常高。

想象一下,有一天你沉浸在 VR 环境中的时间越来越长。

我相信当 VR 出现故障时你的不适感会比你的智能手机没电时还要强烈很多倍,因为我们太沉浸在 VR 中了。

VR重新释放并更加强烈地刺激我们的感官。

VR投资蓬勃发展,但真正的用户尚未启动。

百度指数显示,“VR”一词日搜索量超过3万次,“手机”日搜索量超过5万次。

可以说,就用户关注度而言,VR已经基本可以赶上手机了。

但VR设备的实际出货量却很小。

今年在中国的销量仅达到10,000辆。

目前中国智能手机保有量已达10亿部,差距依然巨大。

不过,目前VR领域的投资非常火热,尤其是在中国。

VR作为一个概念被二级市场炒作后,国内对其产生了强烈的关注。

在国外,许多科技公司都将其视为未来技术,包括Facebook、谷歌、苹果等。

相信国内大企业也在这方面进行大规模布局。

风险投资家仍在观望这个市场。

二级市场已经非常火爆。

像我们这样的一些早期基金已经开始进入市场。

我们在这个方向投资了5-6家公司,每家都发展得很好。

我相信,真正的大机构进入市场还需要一年左右的时间,才能让这个市场成熟起来。

但用户还没有真正开始使用。

用户上手需要两年到两年半,甚至更长的时间。

2018年整个智能手机市场爆发式增长。

今年全球VR出货量预计将达到数万台。

2018年,全球手机出货量达到3.5亿部。

如果我们要从1万台爬升至3.5亿台,这个爬升到50倍需要几年的时间,而且不会特别快。

开发者预测,2020年VR设备的普及率将达到10%,所以我相信2020年将是这个市场真正腾飞的一年。

现在大家都在谋划,但在这个投资量大、关注度高的相对繁荣的市场中,其实背后隐藏的是非理性的繁荣。

真正用户的发展需要2-3年的时间,所以如果你是创业者,我希望你可以尝试多赚一点钱,等待冬天。

真正赚钱需要2-3年的时间。

目前,该市场缺乏专业人才。

市场才刚刚出现。

大多数人来自游戏行业、3D模拟、曾经制作过故宫模型的公司、或者想做头盔的硬件从业者。

事实上,真正的中国能把头盔做好的初创公司非常非常少。

为开发者、媒体或电竞提供服务的平台级公司也很少。

我觉得在VR领域工作时间长、能把事情做好的人还在培养过程中,还需要两年的时间。

VR非理性繁荣背后的机会 VR非理性繁荣背后,从投资角度来看,仍然存在很多机会。

首先,我们需要是一家有一定技术壁垒的公司。

以商业模式驱动的企业很多,但真正依靠技术壁垒形成竞争力的企业却很少。

在VR领域,想要形成细分壁垒,技术能力的积累至关重要。

这是一个非常有前途的技术东西。

其次,VR可以与很多行业结合,比如旅游、教育、房地产等行业。

企业家更有可能在那里找到机会。

三是体验消费企业。

可以做一些2B的生意,类似于游戏厅之类的公司。

很多商场都有游戏机。

体验式虚拟现实公司将开始在购物中心开展这项业务。

我们投资了乐客,乐客发展得很好。

第四,中国市场VR领域的创业或许能够反向赶上美国。

通过移动互联网的趋势,我们可以看到,中国移动互联网初创企业在某种意义上实际上已经赶上了美国。

中国是移动互联网用户数量最多的市场。

在VR领域,就底层技术积累而言,我们可能还不足以突破美国的技术能力,但就应用场景和用户市场而言,我们有很大的机会赶上美国。

美国成为第一个成熟市场。

如何在VR领域创业。

VR领域的创业目前正处于繁荣的顶峰,但是我相信如果没有输出的话,这个东西会下降到一定程度之后才会反弹,所以我们现在的时间点应该是市场刚刚进入一个非常时期。

阶段很热,但实际上投资和宣传很热,真正落地还需要一年到一年半的时间。

如果创业的话,这段时间可以用来修炼内功,积累人才和资金。

现在大规模拓展市场,大规模创造用户,我认为是得不偿失的。

这是第一个判断。

第二个判断是,我们应该开始在一些行业进行纵深发展。

因为VR相当于一个计算平台,就像智能??手机一样,它肯定会和各个行业融合在一起。

如果每个人都专注于内容和游戏,获胜的机会有多大?能像手游这样靠CP最终获胜的公司屈指可数。

但对于做手游的人来说,我觉得至少用10万元在国内打工是没有问题的。

真正能够成功的公司只有十几家左右,所以万分之一的概率在VR领域也是如此。

成功的概率也是一样的,而且投入也比较大。

内容行业可以做,深挖垂直领域也是可以的。

第三个判断是VR周边配件领域存在机会。

很多人都玩CS游戏。

万象跑步机完全可以模拟这样的射击运动。

VR配套外设领域也存在巨大机会。

如果你做一个头盔,我觉得现在没有机会,但是如果你做一个具有沉浸式音效的录音设备,还是有机会的;仍然有机会制造一种介质,让你的体温和脉搏连接到 VR。

当你的心跳发生变化时,VR中显示的情况也发生了变化。

我觉得投入产出部分还是有很多创业机会的;内容领域也有机会,这是一个新兴的、巨大的市场。

你可以听说这里70%到80%的人都是企业家。

企业家是我们推动整个世界前进的力量。

VR领域需要大家。

我相信再过3-5年,这里还会有你们几个。

公司可以成为一个非常好的公司,一个非常伟大的公司。

我也希望能作为早期投资者参与进来,成为你们的助推器和天使。

谢谢你们。