Transparency Market Research(以下简称TMR)发布“虚拟现实和增强现实”市场报告,内容包括硬件、软件和服务和终端应用程序。
该报告包含对全球行业、规模以及不断变化的趋势和预测的逐年分析。
根据这份报告,虚拟现实和增强现实市场规模将以92.5%的复合年增长率扩大,总规模将达到1亿美元。
同时,作为当前市场最大的硬件制造商,其在预测期内将继续保持行业领先地位。
从地图领域来看,北美地区占据了全球 79% 的市场份额。
技术进步的速度让市场前景更加广阔。
与许多其他技术驱动型行业相比,VR/AR的技术进步和创新步伐明显加快。
随着VR/AR硬件和软件的快速发展,全球VR/AR市场格局在过去几年发生了较大变化,且日益乐观。
例如,Fove最近推出的VR头戴设备,其中包含基于红外技术的眼动追踪器,以及可以帮助终端用户在VR中可视化双手的Manus VR手套,在当时的宣传视频中非常受欢迎。
TMR相信,不断的创新很快就会让消费者快速接受VR/AR。
设备成本高是阻碍行业发展的关键。
由于大量的资金和资源被用来开发高成本的VR/AR产品,而这些产品中,硬件成本是最高的,使得VR/AR与其他传统电子设备相比。
更贵。
例如,2017 年,VR 耳机的平均价格为 0.40 美元,而 AR 眼镜的平均价格为 0.40 美元。
尤其是在一些发展中国家和落后国家,VR/AR的高昂成本是其不受欢迎的关键因素之一。
那么,与一些现有的电子设备,如电视、智能手机等类似,VR/AR头显组件的成本将在未来几年内迅速下降。
由于产品创新需要高度关注和投资,硬件组件价格将缓慢下降。
根据TMR报告可以看出,目前VR/AR全球市场的现状是由一些全球领先的科技公司和一些规模较小的公司组成,并已形成竞争激烈、充满活力的行业特征。
这些国际大公司,如谷歌、Oculus、HTC、微软和索尼等,通过在全球范围内的研发投入,取得了良好的业绩。
报告预测,随着技术的快速发展,将吸引更多玩家进入这个市场。
此外,许多大型IT/技术公司也有望进入该市场,这将导致合作伙伴和战略联盟的大幅增加以及整个市场的高投资案例。
全球VR/AR市场分类报告还将全球VR/AR市场分为不同类别。
由组件组成:硬件、耳机、平视显示器、眼镜、控制台、传感器、摄像头和投影仪、软件、服务等。
按应用领域分类:医疗保健、教育、零售、游戏、建筑、媒体和娱乐、汽车、国防与航空航天、其他(制造与能源)。
按地图板块分类:北美、欧洲、亚太、中东和非洲、南美。
这份报告表明,业界人士开始对VR/AR有了更清晰的认识。
通过这份报告,我们可以发现未来VR/AR的一些突破。