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VR行业第一季度趋势报告全面概览

时间:2024-05-22 19:57:37 科技赋能

近日,Sketchfab发布了VR行业趋势报告。

这份趋势报告全面概述了今年第一季度 VR 行业的状况。

它基于 Sketchfab 平台的真实数据(拥有超过 700,000 名贡献者和超过 10,000 个可在 VR 中查看的场景)以及 Sketchfab 最近的 VR 调查。

该报告详细介绍了行业内观察到的趋势,特别是与内容、VR 硬件和 VR 的未来相关的趋势。

1. 您对虚拟现实的体验如何? 79.6%的受访者表示他们在一定程度上体验过VR,甚至更多的人尝试过移动和PC端头显。

近一半的受访者同时体验过移动和 PC VR。

2. 总的来说,您对虚拟现实有何看法?大多数调查人群(53.6%)认为VR有潜力,但可能不是“终极一切”解决方案; 43.1%的人认为VR实际上是未来;少数受访者(3.1%)认为VR只是炒作。

3. 您对哪种技术的潜力更感兴趣,虚拟现实还是增强现实?调查显示,大多数受访者(64.4%)对虚拟现实的潜力更感兴趣。

4.您有虚拟现实耳机吗? 65.7% 的受访者拥有 VR 耳机,34.3% 的人没有。

5. 为什么不买VR头显? 68.7%的受访者不愿意购买VR头显的原因是价格太贵; 30%认为目前技术尚未成熟; 23.5%的受访者认为内容缺乏;不想购买 VR 头显的其他原因包括: 安装过于复杂、可能出现晕动症、硬件不兼容;通过其他渠道(例如工作或学校)获取技术。

6. 您拥有哪一款虚拟现实耳机?大多数 VR 耳机用户拥有 Google Cardboard(58.9%);排名第二的耳机是 HTC Vive(47%); Oculus Rift(29.3%)和三星Gear VR(29.5)排名第三和第四。

其他耳机包括:PSVR、Google Daydream、Freefly VR、Procus PRO、蔡司 VR 一加和 Homido 等。

7. 您最喜欢的 VR 耳机是什么? 57.8%的受访者更喜欢HTC Vive; 19.8% 选择 Oculus Rift; 7.3%的受访者更喜欢三星Gear VR。

提到的其他耳机包括 Google Cardboard、Google Daydream、PSVR 和各种其他自制解决方案。

8. 你最喜欢用 VR 耳机做的事情是什么?最受受访者欢迎的是探索环境(61.3%);第二受欢迎的是游戏(57.2);其次是内容开发(42%)、视频(23.6%)和互动社交体验(18.7%)。

其他包括:建筑可视化和研发。

9. 您对虚拟现实未来的哪些功能最感兴趣?大多数受访者(58.6%)对无线耳机感兴趣,其中全身追踪和触觉反馈排名第二和第三。

其他功能包括:眼球追踪、更好的导航和社交功能。

10. 您认为虚拟现实要广泛应用需要什么? 43% 的受访者认为更便宜的 VR 耳机是打开大众市场的关键; “内容质量更好”为31.9%; WebVR 分发是另一个值得注意的选项,有 11.3% 的受访者选择。

其他包括:解决晕动症、提高易用性、硬件/内容格式的标准化和集成、减少 VR 所需的空间、一体式耳机(无需连接到计算机)以及大型机构或机构的采用场所(学校、图书馆等)。

11.您认为未来5年哪些垂直行业将受到虚拟现实的影响最大?大量受访者(54.5%)认为,虚拟现实将在未来5年内对游戏行业产生最大影响。

教育以19.5%位居第二。

受 VR 影响的其他类别包括:社交(7.6%)、健康/医学(7.5%)、商业(6.8%)和军事/国防(4.2%)。

12. 您目前正在制作 3D 或虚拟现实内容吗? 13.您曾经使用过虚拟现实耳机进行3D建模吗?在制作3D或VR内容的受访者中,23.6%的人在制作内容时使用VR耳机。

14. 2020 年您打算购买虚拟现实耳机吗? 15. Sketchfab VR 用户的地理分布 这项调查基于 Sketchfab 社区的受访者。