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判断 Oculus VR 游戏质量的五种方法,即使是新手也能明白

时间:2024-05-22 12:09:45 科技赋能

虚拟现实元年即将到来,虚拟现实的发展步伐越来越快。

在这个过程中,我们对VR的接触将会越来越频繁。

有些人甚至预售了Ocuslu Rift,或者瞄准了HTCvive。

关于VR的内容也会越来越多。

也因为各种发布会和体验展,普通玩家比以前有更多机会接触到VR游戏。

那么当你惊叹虚拟现实的魅力时,你有没有想过,你所体验的内容是否真的是好内容?对于目前的三大主流耳机,我们如何判断它们是否支持这些游戏呢?让我慢慢告诉你吧。

首先,我们先把索尼的虚拟现实耳机PlayStationVR放在一边。

目前普通玩家只能在索尼参加的展会上体验这款耳机。

开发者手中有一些PlayStationVR,但由于保密协议,我们无法接触到这款耳机。

展示。

还有一点值得注意的是,索尼PlayStation VR的开发门槛有两个重要条件,即60帧刷新率和P画面。

要在主机上满足这两个要求,开发者需要付出很大的代价,所以纯粹基于这两个条件,至少PlayStation VR的体验不会太差。

另外值得一提的是,传闻售价过万元的虚拟现实可穿戴设备HTCvive耳机,这次已经不在我们的分析范围之内了。

由于HTCvive需要与SteamVR一起运行,因此HTCvive上的游戏目前受到Valve的严格控制:空间位置跟踪、90帧刷新率和2K显示效果。

因此,目前HTCvive的游戏在体验上还是非常不错的。

所以,现在我们只剩下最后一款主流耳机,Oculus Rift。

这个平台上的游戏确实有好有坏。

同时,Oculus Rift 是高度开放的。

Oculus Rift SDK开发者可以在Oculus官网轻松下载,因此它也是我们能体验到的最常见的虚拟现实设备。

接下来小编就给大家分享五种判断Oculus VR游戏好坏的方法。

这些方法适合新手、休闲玩家、业内人士、投资者。

NO.1 从游戏的宣传视频、海报、截图、游戏包尺寸入手。

很多时候,当我们面对一款VR游戏时,大家首先接触到的并不是游戏本身,而是游戏的宣传视频、海报、截图或者游戏下载包。

这些东西可以帮助我们对游戏建立直观的印象,我们可以依靠这些外部条件来初步判断游戏是否值得体验。

定期的开发者会在自己喜欢的作品上附上精美的宣传视频、海报或截图。

如果一款游戏连这些都没有,那么你可能会考虑放弃体验。

另一个是游戏下载包。

一个游戏下载包的大小可以说明很多问题:游戏的时长、游戏的优化、游戏的内容。

我们都知道,一款制作精良的游戏,其游戏包永远不会太小。

当然,我们不能因为下载包小就说游戏不好。

然而,一款完整的VR游戏需要开发者添加大量的内容。

因此,如果一款VR游戏的下载包太小,至少意味着该游戏无法给你带来长时间的游戏体验。

NO.2 游戏来源和游戏类型 很多国外VR游戏开发商都会把自己喜欢的作品放在Oculus官方下载网站上。

对于从该下载网站下载的游戏,我们无法直接判断游戏的质量。

但至少这些游戏都经过了Oculus官方的审核,所以在游戏晕眩度和沉浸感方面都是合格的。

另外,可以登录一些专业游戏下载平台(如WEVRAR、GAMEJOLT等国外游戏下载平台)的VR游戏也值得考虑。

这些游戏至少可以给你虚拟现实应有的游戏体验。

另外,Oculus官方推荐的游戏都非常不错。

因为,虽然目前虚拟现实还没有杀手级游戏,但官方推荐的游戏大部分都达到了3A品质级别,大家可以放心玩。

当谈到游戏类型时,这个问题至关重要。

因为VR游戏的类型会影响玩家的游戏体验。

众所周知,我们还没有解决虚拟现实中的晕动症问题。

游戏类型和游戏视角模式都会影响游戏晕动症的程度。

例如,运动、飞行、射击类VR游戏更容易引起强烈晕动症,但解谜、漫游体验类VR游戏引起的晕动症较少。

第一人称视角比第三人称视角更容易引起晕动病,自由移动视角比固定视角更容易引起晕动病。

当然,关于游戏类型,大家还是要根据自己的情况做出选择。

NO.3 跨平台游戏 虽然 Oculus 一直致力于让开发者能够开发 Oculus 耳机专属的 VR 游戏,但对于一些开发能力较强的开发者来说,他们并不满足于自己的高质量游戏只停留在一个平台,因此游戏开发者会将这些游戏制作成跨平台游戏,即不仅支持Oculus Rift,还支持HTCvive,有些游戏甚至会在PlayStation VR上推出。

所以,如果你遇到这种跨平台游戏,不用担心,它一定会给你带来良好的VR游戏体验。

NO.4 游戏开启方式 关于游戏开启方式,主要是为了大家在展会上体验VR游戏时提供一个判断依据。

目前,VR游戏开发中使用的游戏引擎主要有两种。

一是常用的Unity引擎,开发简单,引擎本身会给开发者提供很多VR游戏开发的模板;另一个是它是一个比较高端的虚幻引擎。

当然,也有一些开发能力较强的团队正在使用CRYENGINE。

当我们在展会上遇到一些VR游戏时,你可以从旁边的电脑上看到游戏在哪里打开。

如果是正常运行的程序(点击游戏快捷方式开始游戏),那么至少参展团队是有诚意的。

如果这些游戏还在开发软件上运行(游戏运行窗口下面覆盖着一堆看不懂的窗口),那么说明这款游戏很可能是开发团队为了参加展会而临时制作的。

这么小的游戏小编不敢说不好,但至少不够诚意。

VR游戏的开发周期很长,但你拿一个没有任何优化的随机拼凑的游戏,让玩家体验一个半成品的VR游戏。

这真的好吗? NO.5终极方法:调整游戏机。

如果你觉得前面四种方法还不够直接,而且也没有多说如何判断游戏的晕眩感和沉浸感,那么小编只能拿出一种终极方法了。

现在 - 调用游戏控制台。

是的,就是调出游戏的刷新率等数据。

这些数据可以从根本上决定一款VR游戏能否给你带来良好的游戏体验。

我们先来说说Unity引擎是如何运作的。

这个操作方法非常简单。

使用Unity引擎开发的VR游戏只需按空格键即可将这些关键数据显示在屏幕上。

虚幻引擎相对来说比较复杂,一共两步。

第一步,进入游戏后,点击键盘“Tab”键上方的“~”键。

这是调出虚幻引擎控制台,然后输入“statfps”,然后按回车键。

屏幕右上角会出现两串绿色数字。

上面一项是游戏刷新率,下面一项是游戏延迟。

调出这些数据后,大家只需要记住,合格的Oculus VR游戏刷新率为75帧即可。

低于这个数字,游戏就会出现拖尾现象,游戏运行不流畅。

当然,有时候,开发者会关闭游戏内的控制台,普通玩家无法打开它。

但这也是一种正常的想象。

大家根据前面四种方法基本上就可以理解一个游戏了。

至于想不想体验,好玩不好玩,那就见仁见智了。

小编的五种方法只是为大家提供一个判断依据。

希望大家都能玩到好玩的VR游戏。