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【深度】VR虚拟现实的未来不仅仅是电影和游戏,而是一个全新的平台

时间:2024-05-22 19:13:59 科技赋能

今年圣丹斯电影节,新前沿单元以大量虚拟现实影片庆祝了其十周年。

周年庆期间,展品数量几乎是去年的五倍。

许多公司正在投资虚拟现实媒体,投资各种新软件、耳机和触觉设备。

影片的试映会扩大到了多个场地,从开场到闭幕,都挤满了刚接触 VR 的人。

作为一个新兴的媒体平台,这对虚拟现实来说是个好兆头。

这种自信在New Frontiers的高街场馆中可见一斑。

人们已经熟悉 VR,并且一些不同的趋势开始出现。

说到“沉浸”,不同的方向有不同的描述和可能性。

今年New Frontier的两个主要方向是视频和视频游戏环境。

Duo Video 为您提供了看到六个方向和听到各个方向的能力,就像 Google Cardboard Glasses 和《纽约时报》推出的 VR 视频一样。

基于与 Unity 相同的游戏引擎构建的 VR 提供了更多功能:例如,用户可以在三维空间中移动、与物体交互、体验基于位置的音效等。

从这个简短的描述中,人们可能会得出这样的结论:游戏引擎考虑到卓越的交互环境,这是一个更好的 VR 平台。

但交互性并不一定意味着更完全的沉浸式体验。

通常,游戏机制和 Oculus 之类的系留耳机会将用户从虚拟世界拉回到现实世界中非常狭窄的物理空间。

相比之下,YouTube 视频的观看者不会受到繁琐技术的干扰; Google Cardboard 和 Gear VR 等设备的用户可以自由地享受一切,不受电缆和滞后触觉传感器的限制。

游戏机制也有自己的逻辑和线性关系。

在之前的作品中,比如奥斯卡·雷比的《Assent》,基于Unity构建的游戏世界被证明是提高非科幻作品交互性的可行解决方案,因为它允许以第一人称重温射击场景。

与此同时,游戏平台也存在其他缺点。

任何游戏玩家都知道,游戏鼓励快速完成并且以目标为导向 - 玩家试图“击败”游戏。

这种逻辑常常掩盖了艺术家创造一个沉思世界的意图。

视频的质量差异很大。

一旦接受了被动观察者的角色,观看者就可以仔细观察球形世界,而不必担心所赋予的权威。

视频《透视》讲述了一名年轻黑人在与警察发生口角时被枪杀的故事,采用被动视角取得了很好的效果。

创作者罗斯·特罗奇和莫里斯·梅从两名警察和两名十几岁男孩的角度拍摄了这段由四部分组成的视频。

每个视频都按顺序观看,以展示不同人的观点,最终揭示其要点。

这个现实世界为这一类型提供了必要的庄严感。

计算机生成图像(CGI)的世界将无法成功地做到这一点。

“透视”展示了今年新边境单位的更广泛趋势。

许多 VR 体验都注重复杂的技术解决方案,以实现环境的真实感。

换句话说,他们专注于利用物理定律来实现逼真的设置和交互。

无论是在游戏环境中穿越地牢,还是在现实世界中坐在南太平洋的船上,大多数视频都遵循这样的前提:虚拟世界应该尽可能真实。

但现实主义(或现实主义)在《新边疆》中并没有占据至高无上的地位——事实上,远非如此。

《新前沿》中更抽象的虚拟现实作品被证明是最发人深省的,展示了一种特别适合虚拟现实的艺术语言的开端。

例如,艺术团体 Marshmallow Laser Feast 展示了《动物眼中的世界》,这是一部使用英国森林中激光雷达相机收集的数据的作品。

它带来了对林地昆虫生活的思考。

该作品让观众体验到四种不同昆虫类群的视觉。

背包提供了一种模拟甲壳类动物翅膀在飞行过程中振动的感觉。

头盔中的视野会根据头盔的方向而变形和变化,身临其境的声音设计和独特的镜头将观众带入真正的森林。

类似地,Peter Middleton 和 James Spin 为一个名为“Notes on Blindness”的跨媒体项目创建了一个有趣的 VR 组件,它带我们走进了英国作家兼学者约翰·赫尔·米德 (John Hull Middleton) 的日记。

他记录了自己逐渐失明的经历。

Unity 构建的世界充满诗意,呈现出随着专注而逐渐浮现的蓝色嵌合体。

这是一个优雅地使用这个游戏平台的例子,更不用说一个特别适合 VR 的主题,从记忆中构建一个空间视觉世界。

也许 New Frontier 最具挑衅性的作品是米歇尔·雷拉克 (Michel Reillac) 和卡尔·居耶特 (Carl Guyette) 制作的《Viens!》。

这是一个邀请观众参加嘉年华的视频。

人群跳舞,隐约出现在空中吹起的白色塑料碎片后面。

“维恩斯!”人们和耳机佩戴者庆祝。

随着内容逐渐平静下来,观众会体验到一种愉悦而刺激的观察感。

然后艺术家慢慢地旋转整个球形视频,扰乱了观众的期望。

正是这些电影让New Frontier在2007年名声大噪。

每一次体验都是利用VR精心打造的,因为VR是艺术作品的最佳平台。

这些视频并不是提供新技术的示例,而是更多地讲述使用 VR 来实现其他媒体无法实现的可能性。

这三件作品凸显了虚拟现实实验的力量。

艺术家们并不是在 VR 中插入故事,而是突破了技术的界限,让人们看到当今 VR 设备的功能和缺点。

与往年相比,今年的New Frontier证明VR还会长期存在。

它不是纪录片或电影的下一个表现形式,而是一个全新的平台,带来新的感官体验和未来的无限可能。