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虚拟现实与游戏的结合真的能成为撬棍吗?

时间:2024-05-22 19:18:14 科技赋能

经过几十年的发展,电子游戏已经成为人们沉迷于精神享受的第二世界。

不可否认,随着CPU、GPU等核心硬件的快速发展,引擎技术的进一步完善,以及游戏开发公司的各种创意思路,电子游戏在画面、音效、玩法等方面都取得了长足的进步。

但电子游戏始终没有摆脱控制器、键盘、鼠标和屏幕的束缚。

如今,电子游戏想要真正实现革命性的改变,必须依靠更先进、更前沿的创新技术。

目前,业界普遍认为虚拟现实技术将成为支撑视频游戏转型的基石。

国际游戏巨头和虚拟现实公司都在研究如何将两者“结合”。

短期来看,虚拟现实游戏仍处于测试阶段。

未来真的能成为强大的撬棍吗?合身!作为电子游戏行业最大的盛会,E3一直是行业内最受关注的游戏展会,代表着游戏领域的市场标杆。

在今年的E3游戏展上,有27家公司将展示虚拟现实产品,而去年只有6家。

其中,大多数都是行业巨头。

微软成为最大赢家,在虚拟现实领域充分发力,多管齐下抢占先机。

它不仅推出了自己的虚拟现实设备Hololens,并演示了玩法《我的世界》,给玩家带来震撼的体验,还宣布与Oculus合作,因此玩家将可以佩戴Oculus虚拟现实头盔来玩Xbox游戏。

甚至与Valve达成了密切合作,Windows 10将成为Valve Vive虚拟现实耳机的理想平台。

在下一代游戏机方面与微软竞争最激烈的索尼也不甘落后,宣布将于明年上半年推出虚拟现实耳机Project Morpheus。

这是专为PlayStation设计的虚拟配件。

但与微软相比,它的盟友较少。

此外,育碧也披露了开发虚拟现实产品的计划,艺电等大型游戏公司也表达了涉足虚拟现实领域的想法。

一场以下一代游戏机为中心的虚拟现实战争已经开始。

虽然还没有进入消费市场,但巨头们已经入局。

如果说还有哪个巨头还认为虚拟现实只是“废话”,那么因忽视手游而走向衰落的任天堂就是前车之鉴。

继续延长吗? PC游戏和手机游戏可能是受益者。

与标准统一的次世代主机不同,PC游戏和手游的硬件环境更加复杂,游戏模式更加多样化,标准也不统一。

虚拟现实技术两者都面临着更多的技术困难。

然而,已经遇到瓶颈的端游和手游,也需要虚拟现实技术的支持来寻求突破。

所以我们看到客户端游戏和手机游戏正在逐渐向虚拟现实设备靠拢。

巨人网络的客户端游戏《3D征途》将参与虚拟现实游戏技术的开发,这是国内首次将该技术引入客户端游戏。

完美世界“偷概念”为其网络游戏《射雕ZERO》推出可穿戴设备,开创了道具实体化和线下互联的先河。

三星此前推出了 Galaxy Gear VR,这是一款针对其高端 Galaxy 旗舰设备的虚拟现实设备。

首批为 Gear VR 量身打造的游戏列表包括《神庙逃亡》、《纪念碑谷》开发者新作《兰兹角》等大作。

虽然因为不是完全沉浸式而效果不尽如人意,但三星的野心可见一斑。

可以说,虚拟现实在端游和手游的进化之旅是必然的。

哪怕此刻只是一个噱头,也足以吸引玩家的目光,聚集大量的人气和关注度。

如果后期能有质的变化,他绝对会站在游戏场的巅峰。

真正的撬棒!将成为游戏领域新的推动力。

随着下一代游戏机、PC、移动终端甚至电视的全方位发力,虚拟现实技术将成为游戏市场发展的新动力,杠杆作用不可忽视。

即使现在我们也只能想象虚拟现实技术融入游戏会带来翻天覆地的变化,但我们仍然无法准确衡量这种变化会有多大。

人类的精神体在网络游戏小说里的YY这样的虚拟现实游戏中永存也不是不可能——脱掉肉体,让灵魂永存,无论怎么看,这都是造物主的手段。

但我们也应该认识到,毕竟这项技术还远未成熟,行业和公众也必须给它一定的犯错空间。

即使以后走一些弯路,我们也应该以包容的态度去面对。

而且,虚拟现实技术不可能一开始就完美,必须随着时间的推移逐步完善。

所以,我们只需要跟随时代的步伐,慢慢地融入其中即可。