PlayStation VR(原名Project Mopheus,意为“Project Mopheus”。
以下简称PSVR)是今年最受玩家期待的产品之一。
不过,大发尚未公布该设备的具体发售日期和售价。
令人失望。
满足了玩家们的胃口。
不过,随着近期线下体验活动的增多,相信距离实际的产品上市也不会太远了。
梦神“墨菲斯”特写 为预热索尼影业投资的电影《云中行走(The Walk)》在国内上映,PlayStation中国与索尼影业合作,在电影上映前利用VR设备开展了一场“走钢丝”活动。
筛选。
让那些不关注游戏的朋友也感受到黑科技的力量。
近日,笔者也来到皇城的一家剧院参加了这次试玩,有幸体验到了平地走钢丝的神奇体验。
电影院门口贴着电影《云中行走》的宣传海报。
工作人员开辟了一个专门的区域,里面有两台PS4和两个引人注目的PSVR头盔。
虽然不是周末,但依然有不少围观者被这些神奇的装置吸引。
事实上,这次体验中展示的内容并不是游戏,而是纯粹的演示程序——目前大多数VR设备体验都以演示为主,并没有太多可以实际操作的内容。
玩家现场排队体验VR设备后,现场工作人员会为您舒适地佩戴设备和耳机,并帮助玩家调整到合适的焦距。
作为一名资深眼镜爱好者,我在使用HMZ-T系列设备时有过一次非常糟糕的体验,所以我担心这次悲剧是否会重演。
不过,当你戴上PSVR的那一刻,这个顾虑就完全消失了——设备内部会有大量的预留空间,充分照顾了戴眼镜的玩家。
但由于眼镜的存在,人眼与OLED屏幕之间存在一定的距离,因此沉浸式体验肯定不如肉眼那么震撼。
另外一个很直观的感觉就是它很轻,与它巨大的尺寸相匹配,太轻了。
机身与脸部接触的部分也采用了柔软的材质,游戏过程中丝毫没有不适感。
同时,这种结构还可以防止漏光。
回想起使用开发者版 Oculus Rift 时头被勒住、痛苦的经历,不得不承认 PSVR 在佩戴舒适度上确实下了很大的心思。
工作人员会帮助您安装设备。
此展示内容是SCE为电影《云中行走》特别制作的。
试玩一开始就有一段语音独白,说明地点是纽约10米高的双子塔的塔顶,玩家要做的就是实现在双子塔之间走钢丝的壮举。
两座高楼。
一开始,玩家站在双子塔的塔顶。
此时玩家可以自由转动头部并调整视野。
正对面是一根钢筋,末端绑着一根钢丝。
可以看到远处的港口和大海。
抬头望去,云雾缭绕,还有不时飞过的飞鸟。
往下看去,可以看到极高楼的外墙,以及远处地面上行人和汽车的来往。
这时,笔者慌了,下意识地后退了一步。
我也想像菲利普一样优雅地走路,但那时我的腿已经发软了。
不得不说,VR的展示方式确实很适合走钢丝这一题材。
笔者作为一个没有任何恐高症的人,看到如此真实的虚拟现实场景后,手心还是出汗了。
还好旁边的工作人员一直在引导我去尝试,这间接提醒了我,我只是在商场的剧院里。
当PSVR允许玩家亲自重现这段独白后,体验就正式开始了。
这时,游戏会提示玩家沿着发光丝移动。
虽然你知道自己走在平地上,但当你低下头,发现自己面对着数百米的天空和缭绕的云雾时,你还是会忍不住担心自己是否会错过下一步。
。
这时,作者做出了自杀未遂的举动,并跳上了电线,但设备似乎没有对这个动作做出反应。
由于视线被PSVR挡住,又不知道自己所处的真实环境,所以在继续前进的过程中不小心撞到了墙壁,然后不由自主地用手握住了设备。
这时,屏幕上出现了一些信号干扰——也就是说,设备对场地也有一定的要求。
对于像我这样在家里客厅玩Kinect有困难的玩家来说,确实需要找到一种舒服的方式来玩。
审判过程中偶尔也会出现这样的情况……虽然不太冷静的朋友演示的内容很精彩、很新奇,但是时间很短,总共只有一两分钟左右。
由于VR视频信号传输量较大,现有技术暂时只能通过有线方式传输。
电线的存在以及线材长度的限制是现阶段影响沉浸式体验的问题之一。
笔者在试用过程中遇到了很多问题。
不小心拉线差点把PS4拉下来的悲伤故事。
希望零售版能够改善这个问题。
至于大多数玩家最关心的画质问题:如果你仔细盯着某个地方,确实可以看到像素,但在正常游戏过程中,你通常不会注意到这些细节——如此真实的氛围是在没有细节的情况下营造出来的。
不漏光的沉浸式体验会让你自然而然地忽略它们。
墙上隐藏着一个PS Camera,负责确定玩家在游戏过程中的位置(红圈内)。
目前,VR技术已逐渐在商业、医疗、教育等行业崭露头角。
这次的映前体验会很不错。
应用。
作为玩家,最期待的当然是PSVR的正式上线。
此前,《皇牌空战7》已宣布支持VR设备,玩家将享受驾驶舱视角的全景驾驶。