这个问题已经被公开研究了快20年了,但你还是会头晕。
即使你只是拿着一副纸板虚拟现实眼镜,观看了一段不到2分钟的移动VR短片。
不必等到摘下来,在观看过程中您可能会感到轻微或严重的头晕。
为什么你会感到头晕?简单来说,你看到的和你感受到的不一样。
在 VR 游戏中,您会看到快速移动的背景和过山车的前方轨道。
事实上,你只是紧张地坐在椅子上,身体上并没有感受到重力加速度。
大脑从内耳平衡器官和视觉器官接收到的信息不一致,从而产生混乱。
类似于晕车,你坐在车里一动不动,眼睛看到车窗外渐渐远去的风景。
可能出现的头晕和恶心是虚拟现实头盔制造商最担心的问题之一。
从佩戴 Oculus Rift 头盔时感到害怕甚至尖叫,到能够连续佩戴 48 小时而不头晕。
除了对用户进行教育外,设备制造商也在技术上努力消除眩晕感。
从你转动头部、传感器/摄像头接收信息,到输出旋转屏幕的命令,Oculus Rift 已将头部跟踪技术的延迟降低至 30 毫秒。
但人眼的容忍度是20毫秒,这样你就不会感觉已经转过头还在等待画面出现。
在3D游戏时代,游戏机需要每秒运行60帧。
现在,为了实现沉浸式体验,游戏开发者需要在一两个屏幕上渲染每秒 90 帧到每秒 90 帧的场景。
新的技术要求对于开发者和游戏引擎来说并没有统一的标准,相对陌生。
一旦跳帧,屏幕就会冻结,头部或身体的动作就跟不上屏幕。
与一开始提到的情况相反,是同样的原因,你还是会头晕。
早期的飞行模拟器也发生过类似的事情。
美国军事研究所2018年的一份报告也分析了虚拟环境中头晕的原因。
类似于为什么飞行员在模拟训练时会感到头晕?作者 Eugenia Kolasinski 总共找到了 40 个不同的原因。
其中,最重要的因素还在于头部感官的混乱。
这与您实际看到的图像的真实程度无关。
Oculus创始人Jack McCauley曾表示,“高刷新率和高分辨率并不能缓解运动带来的不良反应,只会增加制造虚拟现实系统不必要的成本。
”看来头部追踪技术减少了延迟,画面流畅足以抵消眩晕感。