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内容生态全球化触宝2020Q1财报营收1.07亿

时间:2024-05-20 01:43:32 科技赋能

北京时间2020年5月15日,触宝(NYSE:CTK)今日公布了截至2020年3月31日止年度未经审计的第一季度财务业绩。

财报显示,触宝一季度净利润为10万美元,较去年同期的4万美元增长%。

2020年3月我们的内容系列产品平均日活跃用户(以下简称“DAU”)为20,000人,较2018年3月的20,000人增长9%。

其中,公司休闲游戏产品平均DAU为10,000人,内容系列产品约占总收入的98%。

本季度,触宝通过全球内容生态布局、技术创新投入等一系列前瞻性举措,增长实力稳步提升,呈现出强劲的发展势头。

与触宝上季度Q1营收预期相比,触宝本季度实现了大超预期的良好业绩,营收环比增长55%,首次突破1亿美元大关,实现里程碑式突破,超出预期。

10,000 美元的指导价高出了 26%。

这体现了触宝目前践行的全球内容生态的品牌效应逐渐显现。

通过围绕内容+生态圈新业务的拓展和增长,将为公司业绩增长提供长期能量。

触宝创始人和董事长张瞰先生表示:“我们获得先进用户洞察并推动增长的能力仍然是我们的核心竞争力之一。

我们在提供有竞争力的内容应用和构建独特的内容生态系统方面也取得了成功。

内容生态正在蓬勃发展。

触宝自推出以来,着力开发丰富的系列内容产品,满足用户不断变化的需求,本季度触宝全球内容系列产品的DAU有所增长。

触宝用户数达到2万人,较2018年3月增长9%,月活跃用户数较2018年3月增长49%。

内容系列产品的全球用户规模和增速逐季增长。

在业务发展方面,触宝进一步巩固了自身的优势。

优势,牢牢聚焦高速增长的内容赛道,持续满足用户内容消费需求,快速开拓全球新兴市场。

一季度,触宝立足全球内容生态战略,垂直延伸产品赛道,加速构建“场景内容应用、网络文学、休闲游戏”三大产品生态。

通过快速的产品孵化、高效的运营和优质的内容,与用户建立牢不可破的长期关系。

作为娱乐内容,游戏是触宝内容策略的重要组成部分。

经过一个季度的探索和实验,触宝已经在游戏赛道上崭露头角,表现非常抢眼。

3月份休闲游戏产品平均DAU达到1万,其中休闲游戏收入占总收入的32%。

能够短时间内在游戏品类取得如此出色的成绩,主要得益于触宝丰富的内容能力和领先的增长能力在游戏中的应用。

触宝结合不同用户需求,升级游戏产品,提供多种玩法。

,以差异化思维灵活迭代新游戏,突破玩法单调的行业困境。

同时,依靠自身的产品孵化能力,形成自己的特色游戏矩阵,增加了用户粘性和忠诚度,大大延长了用户生命周期,从而使游戏业务成为强劲增长点之一。

随着在内容应用领域不断开拓细分领域,触宝彻底告别了以触宝输入法、触宝手机为基础的工具型企业形态,打造了三大垂直产品矩阵清晰的“全球内容分发平台” 。

”是战略内容生态,用创新驱动优质内容生态发展。

同时,触宝也在整个去中心化的行业趋势下聚合流量,形成从点到线到面的全面布局,完成发展的降维。

提高技术壁垒,构建“数据闭环”能力 全球业务健康快速发展,离不开触宝在技术上的不断努力。

作为一家坚持技术创新的互联网公司,触宝在大数据、人工智能、云计算等技术方面取得了巨大的成就。

不遗余力地持续投入,打造自己的核心壁垒。

本季度,触宝整合内部多维度数据资源,更好地为智能内容推荐和增长中心提供数字化能力,满足业务方对数据的依赖。

此外,还深度强化机器学习和深度学习模型的能力,提高数据回收和可持续利用的速度和效率,为业务和产品赋能,构建自己的“数据闭环”。

持续的技术创新让触宝在保持业务快速发展的同时,业务形态和规模也更加健康。

一季度财报的优异表现表明触宝正处于高速增长期,未来将具有更强的企业活力。

张冠也对触宝的发展表示乐观,“我们的重点仍然是为用户带来感兴趣的内容,我们有信心在场景化内容应用、网络文学和休闲游戏三个重点内容领域进行发展。

”秉承一季度的增长潜力,今年二季度触宝将进一步发挥稳定的上升动力,营收指引为1.2亿美元,同比增长%。

,未来可期。

关于触宝触宝是一家具有国际视野的移动互联网公司,致力于“把有趣的内容带给每个人”。

公司的发展以用户为中心、数据驱动,以有吸引力的产品捕捉移动互联网用户日益增长的内容需求,帮助快速吸引目标用户。

触宝开发并向市场推出内容丰富的移动应用,专注于三大领域:场景化内容应用、网络文学和休闲游戏。