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STEPVR总裁郭成:VR产业已超越“八年磨一剑”,已到“打怪升级”阶段

时间:2024-05-20 00:52:29 科技赋能

历经了当年的“腾飞”和“寒冬”接下来几年的洗牌,VR正在回归资本和消费者的视野。

这时,那些经过“八年努力”幸存下来的VR创业公司就显得更加珍贵了。

3月24日,国内顶尖VR技术供应商北京国城万通信息技术有限公司(STEPVR)举办的“第一眼未来”交流分享会在京举行。

会上,STEPVR总裁郭成分享了公司的发展和规划。

自2017年成立以来,STEPVR在电竞娱乐、实战训练教育、虚拟视频等方面均处于行业领先地位。

郭成认为,2020年是VR行业的关键一年。

技术链的完善和商业模式的创新正在加速VR的发展。

郭成还结合STEPVR的成长之路表示:“过去技术发展需要八年磨一剑,现在则是一边磨刀一边砍怪兽,用利润支持研发才是科技初创企业的生存之道。

”到VR训练、VR电竞No.1,STEPVR实现了从B端到C端的“破冰”。

据了解,STEPVR成立于2009年,核心团队由全球顶尖科学家和工程师组成,致力于电竞娱乐、实战训练、教育等领域的VR技术研发和整体解决方案输出,并拥有手指动作捕捉、全身动作捕捉、面部表情识别、物体捕捉、大场景多模式全局捕捉等一系列自主研发的核心技术。

2016年,公司正式推出STEPVR品牌虚拟现实娱乐设备。

作为毕业于北京邮电大学、留学荷兰代尔夫特理工大学的高材生,郭成在物联网技术、机器人人工智能、虚拟现实等领域拥有较高水平的技术积累。

对于为何回国创业并投身VR赛道,郭成认为电影中的虚拟现实世界很快就会到来,VR正面临新的爆发期。

创建STEPVR的使命是为人们创造一扇进入VR世界的大门。

STEPVR成立不久,VR行业迎来了备受资本追捧的“蜜月期”。

由于VR整体技术限制以及商业前景不明朗,2016年行业迎来了“寒冬”。

不过,STEPVR仍在不断致力于技术迭代和落地场景探索。

作为一家初创公司,我们不仅熬过了行业危机,而且迎来了新的爆发期。

郭成介绍,在VR培训教育方面,STEPVR是全球为数不多的实现1:1 VR培训的技术供应商之一。

也是国内领先的虚拟仿真培训设备及解决方案提供商,在2018年虚拟培训设备市场占据最大份额,比例约为80%。

“VR 最大的机会肯定是在消费者方面。

”郭成表示,从今年年初开始,STEPVR就开始发展电竞娱乐产业。

截至目前,STEPVR已成为国内最大的VR电竞娱乐场馆技术产品提供商。

可提供单平方米的比赛空间,最多可支持40人同场竞技。

其支持的场馆包括《未来战场》、《变种入侵》、《峡谷英雄》等十余种不同题材、不同玩法的VR游戏深受用户喜爱,“年度未来战场”等一系列活动“电子竞技2.0”已成功举办。

此外,STEPVR在VR虚拟视频方面也取得了突出的成绩。

为最小空间多人提供最稳定的实时捕捉交互解决方案的提供者,让更灵活的使用VR设备成为可能。

据介绍,与湖南卫视合作的《芒果智造》正在上线,旨在打造虚拟视频基础设施。

用利润支持研发,打造All-in C端“第一人”。

在世界大会上,郭成还分享了STEPVR“长期主义”的两大基石。

一是从B端到C端,先商用,再家用;二是“用利润支持研发,用创新赢得市场”,实现可持续的良性循环。

由于在VR培训、VR教育等B端商业场景的长期发展,STEPVR的技术和产品得到了极大的打磨和验证,已经形成了一套与VR/AR应用需求相融合的整体解决方案。

许多行业。

在达到一定的市场规模后,STEPVR主动以“降低技术维度,升级产品和服务维度”的方式进军消费市场。

“STEPVR的整套解决方案也适用于VR/AR主题公园所属的电竞娱乐行业。

”郭成表示,STEPVR不仅可以支持标准化空间的构建,还可以通过自主研发的技术无限扩展虚拟现实空间。

它还可以支持更多的用户加入,这进一步扩大了VR技术给电子竞技娱乐带来的乐趣和竞争力。

最多40人的实时VR战斗就是最典型的例子。

同时,商用技术成熟后,STEPVR实现了大规模盈利,通过利润吸引更多融资,进而反哺技术研发和升级。

这被郭成认为是用利润支持研发的“正循环”,也是一种VR体验。

行业冰河时期的有效经验之一。

郭成还提出了明确的观点:“很多人对VR概念的理解还比较片面,还停留在2007年的时间段,把VR等同于头戴式显示器。

事实上,新的消费模式和生活方式正在推动VR形态的快速演变。

“现在第二代VR产品可以基于大空间激光定位和动作捕捉技术,通过耳机、手柄、各种道具的结合,实现大空间的自由移动和多人交互,为VR增添运动感在视觉体验方面,沉浸感方面,“第三代产品将加入视觉技术,实现更少的磨损和更少的标记点(锚定点);引入道具变量系统,加入触觉交互系统,让人在虚拟环境中与真实环境有更强的互动感《第四代VR产品》就是打造一款可以带人进入《头号玩家》世界的VRGATE “。

”郭成讲述了VR形态的升级路径。

“VR绝不只是互联网技术的一个子集,而是与之平行的一个大概念。

”郭成强调,VR世界正在迎来时代、技术、市场三个层面的机遇,而STEPVR的使命就是为用户打造通往VR世界的门户,将《头号玩家》的世界带到人们的眼前。

VR成为数字经济发展的支点,技术突破助力场景破圈。

新的一年,新冠疫情催生了社交隔离常态下对VR游戏、VR娱乐、VR教育的需求。

同时,软硬件的升级也让VR产品带来了更好的用户体验。

每年两届的会议将虚拟现实、增强现实等数字经济产业列为未来五年的重点关注领域。

同时,工信部发布指导意见,未来引导支持“XR+”发展,推广虚拟现实技术产品在制造、教育、文化、健康等领域的应用。

、商业等行业。

VR消费市场规模也在逐步扩大。

今年VR内容消费将达到11亿美元。

市场研究公司Omdia还预测,每年VR内容收入将达到40亿美元,软硬件市场价值将达到1亿美元。

85后、90后已经与VR有了密切的接触,而从00后开始,他们很可能成为VR数字世界的“原住民”。

“这些都是中国VR时代的机遇。

在此背景下,STEPVR已经准备好进军VR民用消费市场。

”郭成说道。

目前,STEPVR在北京、长沙、南京、成都、洛杉矶拥有5家子公司,员工1000余人,其中研发团队50人,并与各行业专家保持密切合作。

“STEPVR已经拥有从硬件到软件、从基础技术到应用产品的全栈技术,拥有70多项独家技术专利,且所有产品均为自主研发,质量可靠、成本可控、可批量复制。

”郭成观看 加油,VR行业的下一个技术机会在于交互和触觉反馈。

郭成最后传达了一个明确的目标,那就是按照“以利润支撑研发、以创新赢得市场”的长期原则,分“三步走”。

第一,打造并销售商业Gate,利用利润将商业产品升级为家居产品。

,复用产生的利润让产品体验更好、性价比更高,带来更高的人气,用户数量和使用时长自然会相应增加。

同时,STEPVR将在娱乐、培训教育、3D虚拟视频等领域逐步积累优质内容。

“继续布局To C,从点到面构建整个绿洲世界,这也是目前产业化程度最高、规模最大的VR产业。

”重要的问题和机遇。