暴风CEO冯鑫昨天在ChinaJoy上表示,在VR领域,相比Oculus采用的PC解决方案,移动VR是虚拟现实产业的未来发展。
主流。
冯鑫透露,暴风目前正在与华为、小米进行合作。
华为的硬件制造和软件开发已经交给暴风团队。
小米选择了自研软件平台,硬件制造依然选择与暴风联合开发。
冯鑫预计,整个VR行业将在今年第四季度迎来集中爆发。
他认为,当单游戏月活跃量达到30万时,就会有1万的流水,行业发展的拐点就会出现。
他透露,魔镜第一款游戏《极乐王国》的月活跃量已达到10万。
对于VR游戏行业的发展现状,冯鑫表示,未来18个月将会出现两到三款爆款游戏,这将逐步带动整个VR内容行业的崛起。
“最有能力产出好内容产品的仍然是传统游戏厂商和视频公司。
好消息是他们现在已经开始在VR行业有所行动。
”冯鑫说道。
冯鑫在现场公布了魔镜的最新用户数据:用户总数超过30万,日活跃用户超过2万,平均使用时长约30分钟。
对于外界关注的一体机解决方案,冯鑫表示,暴风内部已经在研发。
他透露,暴风团队的期望是比三星Gear VR做得更好。
“价格贵一点没关系,关键是提供良好的用户体验。
”冯鑫说道。
冯鑫表示,未来VR游戏公司不仅仅扮演开发商的角色,还将演变成大型互联网平台。
他认为,近期大型游戏不可能快速占领VR市场,移动端会更容易进入。
对于首先流行的VR游戏,冯鑫表示,它们可能会出现在虚拟生活、社交网络等领域。
“三年后,VR游戏肯定会消灭CJ。
”冯鑫信心满满的说道。