随着新的 VR 应用推动对 AMD Radeon 显卡(GPU)等硬件的需求,AMD 副总裁 Roy Taylor 一直忙于与好莱坞娱乐公司、VR 初创公司和游戏公司合作。
在他看来,VR是一种新娱乐媒体的曙光。
目前,AMD已在好莱坞设立办事处,致力于为VR娱乐提供内容创意。
泰勒表示,未来的VR技术将采用单眼4K,这比现在的单眼p更好。
以下是泰勒接受 GamesBeat 采访的文字记录。
GamesBeat:您能简单描述一下您的职业生涯吗? Roy Taylor:我是 NIVIDIA 的创始人之一,在英国北安普顿工作。
我2011年搬到美国,2006年离开。
后来他加入了好莱坞的一家初创公司,又搬到了洛杉矶,后来又加入了AMD。
现在负责内容部门,与世界各地的内容创作者合作。
GamesBeat:您一直参与内容工作,最近参与了高级影像协会 (AIS) 和 BAFTA(英国电影电视艺术学院)的工作。
这两个组织是做什么的?为什么加入? Roy Taylor:高级影像学会成立于2007年,成员包括迪士尼、华纳兄弟、梦工厂和索尼,旨在推动立体3D内容的发展,现在AIS的方向包括VR内容。
GamesBeat:您对 VR 有何看法?显然,你对销售 VR 耳机的兴趣不如对 VR 内容的兴趣。
Roy Taylor:我很高兴见证了 GPU 的发明。
虽然我们现在已经熟悉了 GPU 标准以及 3D 是什么,但在 20 世纪 90 年代,情况根本不是这样。
那时,人们不知道游戏能带来多少财富,也不知道未来会发生什么,但可以隐约预测到。
现在也是如此,如果你与内容创作者合作,他们的热情会让你看到未来。
1998年,爱迪生发明了电影放映机;四年后,卢米埃尔兄弟完成了他们的第一部电影。
但直到老式自动点唱机 Nickodeon 的出现,电影业才开始腾飞。
我们现在正处于一个类似于或几年的时代,人们可以预见未来会发生什么。
幸运的是,我可以与内容创作者互动。
昨天,我在加利福尼亚州的一所大学与学者、教师、学生和电影制作人交谈,他们向我讲述了他们对 VR 的想法。
所以在我看来,VR并不是一件大事,但它适用于一切。
GamesBeat:我们已经看到了第一代 VR 硬件,您能简单谈谈吗? VR硬件的未来会是什么样子? Roy Taylor:我喜欢这些硬件,如果没有 Oculus,我根本不会坐在这里。
我完全赞扬帕尔默、杰森、布伦丹和他们的团队所做的出色工作。
与耳机类似,眼睛到屏幕的距离与高分辨率之间存在相关性,4K 可以带来更好看的图像。
我不想否定 Oculus 和 HTC 所取得的成就,但从当前分辨率到 4K 还有很长的路要走。
那肯定会发生。
电影行业也不希望像素成为障碍,他们希望更快地达到 4K 和更高分辨率。
未来,分辨率会更高,硬件价格会更低。
GamesBeat:为什么价格下降了? Roy Taylor:我们都需要更实惠的 VR 硬件,每个人都明白这一点,但还有更深层次的原因。
现在制作一分钟的内容(《战地风云 4》 和 《捉鬼敢死队》)的成本约为 10,000 美元。
除非内容创作者每分钟赚 10,000 美元,但你我都知道这不会发生。
大约有10,000人玩过《捉鬼敢死队》,《战地风云 4》也吸引了10,000名观众。
能取得这样的成绩,是因为基础设施足够完善,能够吸引大量观众。
所以我们应该降低耳机的价格,让数百万人买得起,让内容产业的产值达到每分钟1万美元。
只有这样,VR行业才能出现3A级别的内容。
GamesBeat:您最近在好莱坞开设了办事处。
为什么?罗伊·泰勒:是的,在日落大道上。
VR 对我们以及英特尔和 NVIDIA 来说都非常有用。
我们都需要高质量的VR内容,以及与内容相关的消费。
如果没有内容,大量的市场机会就会与我们隔绝。
因此,帮助提高内容生产和内容消费之间存在相关性。
我们不愿意等待太久,我们的竞争对手也不愿意。
通过在好莱坞开设办事处,我们希望支持本地内容创作者并加快上市时间。
幸运的是,洛杉矶有很多内容创作者。
GamesBeat:您的最新想法之一是“VR 即服务”? Roy Taylor:令我惊讶的是,VR 正在以一些完全意想不到的方式被使用。
例如,VR用于安全培训、医学。
波音公司使用VR进行虚拟安全培训;南加州大学 Skip Rizzo 使用 VR 来治疗创伤后应激障碍 (PTSD)。
我们也看到房地产经纪人用VR来卖房子,用VR来设计和制造……这些应用将为人们带来第一波VR体验,所以它们非常重要。
VR 即服务(针对 VR 应用)将使 VR 走得更远。
GamesBeat:您经历过高潮和低谷,哪些地区的 VR 行业投资最多? Roy Taylor:现在是好莱坞,包括《火星救援》和《超自然活动》,我们称之为 VR 体验(VRE,VR 体验)。
此类内容的电影已有3部以上,预计成本1万美元,还有3部即将上映。
好莱坞并没有等待,它正在创造能够推广传统电影的 VR 内容。
GamesBeat:AMD刚刚公布了VR拼接解决方案。
与基于游戏引擎的VR相比有何不同?我们应该关注哪个类别? Roy Taylor:游戏引擎很快就能满足电影制作标准。
这很重要,因为电影行业更喜欢高程度的拼接,因为他们喜欢相机。
拼接解决方案的质量非常好,尤其是拼接得当时,可以解决很多问题。
这就是我们一直致力于拼接解决方案的原因。
但理想情况下,最好将 VR 拼接解决方案与游戏引擎结合使用。
我相信两者最终会走到一起,但这并不是一件容易的事。
我们认为我们可以将它们与光场捕捉结合起来,类似于现代相机。
他们现在仍然是独立的,但他们最终会合而为一。
GamesBeat:您很少谈论增强现实,为什么? Roy Taylor:我喜欢 AR,但我有点担心消费者需要时间来适应 VR 和 AR。
我们开玩笑说《Pokémon GO》,但有人因为这款游戏从悬崖上掉下来而丧生。
有人戴上 AR 耳机学习如何做饭,结果割伤了手指,这也不是什么好消息。
我们需要时间来适应新技术。
当然,我们也支持像Daqri这样的公司将AR应用到工业和汽车领域,但是我们需要时间。
GamesBeat:您对 VR 有什么担忧吗?我们应该如何应对? Roy Taylor:热门应用程序可能不仅仅是一个应用程序,而是它的社交本质。
例如,我妈妈对我说:“罗伊,你能送我一个 VR 耳机作为圣诞节礼物吗?”她是一位72岁的老太太了!我说:“当然,你用它做什么?”她说,“在VR中,我可以变得更年轻。
”我的天啊!我在 VR 中仍然可以拥有六块腹肌,但如果人们看不到它,那就没有用了。
所以,我希望能在VR中和朋友们交流,展示我的新面貌。
我们可以创造一个环境,让我们成为更好、更性感、更美丽的自己,但这可能会让人上瘾。
创建一个替身比我们自己更好,我真的不确定接下来会发生什么。
GamesBeat:很快,我们就会看到《头号玩家》电影。
书中对雪崩的描述激起了我们对VR的兴趣。
我们还要等多久才能看到它?罗伊·泰勒:不会很快,很多重要的元素还没有聚集在一起。
最重要的事情之一是社交互动。
创造一个社会环境需要的不是数百人,而是数千人。
如果我们使用计算能力来做这件事,我们需要渲染很多。
将这些元素组合在一起非常具有挑战性,但这是可以做到的。
我不知道需要多长时间,但显然至少需要几年。
但问题是,5年还是20年?说到投入产出,就得回到我刚才说的——VR设备的价格需要下降。
如果想让几千万用户拥有一台PC,价格就必须从1美元降到1美元。
只有当我们达到一定的安装基础时,我们才能够实施新的发明。
GamesBeat:在 VR 领域,您如何区分 AMD 和其他硬件公司?罗伊·泰勒:我们有很多竞争对手,他们都值得尊重。
有时他们也有很好的结果。
与我们不同的是,我们进入这个行业更早,态度更认真。
我们投资了VR活动和工程师,并于2017年推出了Liquid VR,感觉像是很久以前的事了。
更大程度上,我们关注的是VR社区和内容创作者。
我们想要找到下一个谢尔盖,下一个马克,他现在可能 15、16 岁。
我在美国查普曼大学遇到了萨姆·威克(Sam Wicker),一位年轻的电影制片人,他有一个好主意。
事实上,我们查普曼大学、国立电影电视学院、北京电影学院都在努力寻找有创意的内容创作者。
因此,最大的区别是我们需要接触内容创作者并对不同的观点持开放态度。
当然,我们可以以美元出售最新的显卡,但我们没有这样做。
因为我们知道,这个机会使我们能够创建一个新的行业,它将带来比我们短期内所能获得的更大的利益。
GamesBeat:现在VR活动很多,哪些比较重要?您有何看法以及如何识别?罗伊·泰勒:这确实很有趣。
当然我们会去看看、聊天或者赞助一些活动,但焦点始终是内容创作者在哪里。
如果找不到内容创作者,那就忘记观众吧。
这是我们所关注的独特之处。
如果有一个活动要求我们谈论 AMD 有多棒,那就没有必要了。
谁能帮助我们找到下一个谢尔盖和马克,就是我们的重点。
GamesBeat:到目前为止,你体验过的最好的 VR 内容是什么?罗伊·泰勒:我以前曾被问过这个问题,并收到一堆电子邮件询问“你为什么不说 A/B/C”。
那我就多说两句吧。
最惨的是《Paranormal Activity》(根据电影《灵动:鬼影实录》改编的VR恐怖游戏),简直太恐怖了。
最好的 VR 游戏之一是 Ubisoft 的《Eagle Flight》,它非常有趣。
最好的体验是《火星救援》,这是一部时长 30 分钟的关于火星的作品,感觉只需 5 分钟即可体验。
我们正在和一些大学教授一起做一个关于VR时间体验的项目,内容将在近期公布。
GamesBeat:你有没有一种感觉,我们即将进入一个深渊,如果我们当时不想继续下去,我们该如何摆脱它? Roy Taylor:这与我们创建收入模型的速度成正比。
能够在 Steam 和网络上销售内容固然很棒,但这又回到了我之前的观点。
我们需要让迈克尔·贝斯、詹姆斯·卡梅隆、安迪·威尔逊有能力每分钟赚 10,000 美元。
除非我们能够创建一个产生数亿美元的收入模式,否则这是不会发生的。
基于位置的 VR 设备将成为其中的重要组成部分。
如果我们能让那些买不起又不想在家里安装VR设备的人获得VR体验,并让他们产生兴趣并愿意付费,那么我们就能创造真正的收入。
有了收入,才有真正的生产价值。