当前位置: 首页 > 技术突破

口袋妖怪GO:虚拟现实如何彻底改变我们的演奏方式

时间:2024-02-27 18:01:03 技术突破

  2016年夏天,发烧爆发,影响了数百万人。一场视频游戏促使伊朗年轻人挑战政府的禁令,纽约数十人在高速公路上放弃汽车,而法国军队则分配资源以绘制虚拟生物的位置。这种流行病的罪魁祸首是PokémonGo,这是一种手机应用程序,仅在第一个月就由全球超过1亿用户安装。

  游戏的目的是收集藏在街道,广场和公园中的151个神奇宝贝。即使在五角大楼和白宫也可以捕获它们。玩家不得不在城市周围旅行才能找到虚拟生物,将现实世界变成运动场。增强现实负责成功合并这两个宇宙。这项技术及其互补的虚拟现实不仅限于神奇宝贝?而且他们完全彻底改变了播放视频游戏的方式。

神奇宝贝Go将现实世界变成了运动场。学分:宾夕法尼亚州/弗里克

  开发视频游戏的公司Niantic和拥有PokémonGo的部分权利的Nintendo看到他们的股价在游戏推出的前几天的股价上涨了76%,仅在第一个月就获得了2亿美元。游戏的成功表明了用户对其他现实的兴趣。“诸如《神奇宝贝》(PokémonGo)之类的现象是被称为杀手级应用程序,这些应用程序设法在少数用户之外传播的应用程序变得庞大。这些类型的应用是将新技术带给公众的基础。

  ?

  沉浸在另一个现实中

  但是这种现象超出了神奇宝贝的泡沫,几个月后破裂。这就像试图仅通过其可见部分测量冰山。“虚拟和增强现实改变了游戏的范式。跨国图形卡和加工公司Nvidia Iberia的市场总监JuanManuelMartínCastillo告诉OpenMind,游戏体验现在涉及使用身体,互动,进入虚拟世界,沉浸在另一个现实中。

虚拟现实允许从客厅前往奇妙的世界。学分:Sergey Galyonkin/Flickr

  专家认识到,知道这些技术的真正效果还为时过早,但是他们确实承认影响已经“不可否认”。诸如Google,Samsung,Amazon和Facebook等大型技术公司多年来一直在押注它们,这提供了这些趋势正在获得的重要性。例如,根据美国技术公司的消费者技术协会(CTA)的数据,在美国,虚拟和增强现实眼镜的销售预计将在2021年至2025年之间四倍。此外,该机构预测,在游戏软件上支出的费用将从2021年的476亿美元增长到2025年的590亿美元。

  无尽的游戏可能性

  “我们当中有多少人会攀登珠穆朗玛峰?我怀疑我们中的许多人会。但是,我们所有人都可以利用客厅舒适的虚拟现实来做到这一点。游戏的可能性似乎无穷无尽。您可以在科罗拉多州的大峡谷上滑行,第二分钟平衡,一只脚又是纽约摩天大楼之间的一只脚。然后,突然之间,您被血腥的僵尸慢慢爬向您。

  “有可能实现所有游戏玩家的幻想:前往奇妙的世界,角色扮演游戏或获得超级大国,”戈麦斯(Virtual Reality Studio Isostopy)也是技术总监戈麦斯说。“此外,它的播放方式更加激烈,而没有监视器提供的保护。现在,用户不仅必须使用鼠标和键盘,还必须使用他的整个身体。”

大型技术公司正在虚拟和增强。信用:: Oculus Rift/Wikimedia Commons

  但是未来不会留在那里。像英特尔(Intel)这样的大型技术公司(以前从事处理器专业)已经抓住了下一个大浪:合并现实,增强和虚拟之间的混合。有了这种新技术,现实的元素与数字化的元素无法区别。玩家所在的房间的家具集成到电子游戏中。因此,如果它涉及太空飞船(例如英特尔开发的太空飞船),这些元素会模仿环境,并且看起来像门或控制面板。您必须避开它们或使用它们,但是您的房屋已经是遥远星系的一部分。

  这些技术,尤其是虚拟现实,正如Gómez所解释的那样,直接在视频游戏的世界中直接开发,但它们的应用超过了游戏的界限。他描述:“有新兴的虚拟经验专注于学习,治疗恐惧症和创伤或冥想。”另一个现实中的娱乐也可以成为用户的一种疗法。

  元推动界限

  实际上,虚拟现实也是通往元视频的门户,这是一种虚拟空间,其中互联网用户不仅可以娱乐,而且可以与化身互动,接受培训,甚至购买产品和服务。越来越多的公司正在开发复杂的虚拟现实耳机以及先进的触觉可穿戴设备(试图模拟这些虚拟世界中的触摸感),包括Cameras和各种传感器。在承诺Metaverse的大型科技公司中,Facebook,Instagram和WhatsApp的母公司Meta脱颖而出。其他公司也在建立自己的平台。一个例子是Linden Lab及其第二寿命平台,这是一个虚拟世界,它允许用户与数千个化身互动。

  但是,元评估远远超出了游戏。它的倡导者强调了这些虚拟宇宙与社交互动,娱乐甚至在商业领域的无限可能性。从理论上讲,互动的方式将更加现实和沉浸式,这要归功于Metaverse。正如元首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)所说:“当我向父母发送我的孩子的视频时,他们会觉得自己在我们的那一刻是正确的,而不是在小窗户上凝视。当您与朋友一起玩游戏时,您会觉得自己在另一个世界中在一起,而不仅仅是自己在计算机上。当您在Metaverse举行会议上时,感觉就像您一起在房间里,目光接触具有共同的空间感,而不仅仅是在屏幕上查看面孔的网格。”

元倡导者强调其与社交互动,娱乐甚至在商业领域的无限可能性。学分:元

  在教育领域,元元旨在彻底改变在线学习。例如,通过将学习者带回公元前300年,探索希腊文化,因为报告一个全新的世界:教育遇到了元文化的描述:“购物车嗡嗡作响,市场上的贸易商围绕着他们,在山顶上高处,他们看到- 他们自己的眼睛 - 众神的神庙和崇拜他们的人们。”

  如果有一件事是元代表的特征,那正是它创造身临其境体验的潜力,这是许多企业希望利用的方面。尽管音乐领域已经开始在元视频中组织一些音乐会而没有取得太大的成功,但一些品牌和运动队也正在尝试创建虚拟世界。一个这样的例子就是曼彻斯特城,该城市与索尼合作,在虚拟现实中复制其体育场。

  索尼说:“主要的重点是创建一个全球的在线社区,就像粉丝们以前遇到的任何事情一样。”这家日本公司解释说,它不仅将成为英国曼彻斯特体育场的现实渲染 - 它也将是访问粉丝独特的虚拟体验的点,从完全自定义的化身到下一代互动忠诚度计划,表达狂热的所有新方法。”

  根据2021 XR Enterprise Trends报告,一些公司已经开始在销售流程,客户互动和会议上使用此类技术。去年,Meta推出了Horizon Workrooms,该应用程序允许人们在同一虚拟房间中聚集在一起,无论其物理位置如何,并承诺将成为迈向构建元视频的一步。该公司旨在利用虚拟现实的潜力“集思广益或白板一个想法,在文档上工作,听取团队的更新,闲逛和社交,或者只是进行更自然的对话。”

  群众的技术?

  尽管大肆宣传了元评估,但它仍然只是一个刚刚开始奠定基础的概念。为了使这项技术与用户成功,需要以更便宜的价格进行更复杂的设备。例如,正如扎克伯格(Zuckerberg)所说,“仍然需要开发和最小化许多技术来启动我们所有人为未来所设想的增强现实眼镜。”

一些公司已经开始在销售流程,客户互动和会议上使用此类技术。学分:元

  尽管许多公司投入了大量资金来使Metaverse成为现实,但一些专家指出,娱乐,工作或学习的这些虚拟空间越来越近。CTA研究副总裁史蒂夫·科尼格(Steve Koenig)预测,在接下来的10到20年中,“身临其境的数字体验将与我们的身体现实密不可分。”我们仍然必须等待查看是否最终实现了Metaverse的所有承诺,并且该技术在多大程度上成为大众产品。

  BeatrizGuillén?e?isabel rubio arroyo