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如何使用bulletphics-bulletsharp进行多线程处理?Share

时间:2023-04-10 11:58:47 C#

我如何让bulletphics/bulletsharps多线程工作?也就是说,设置BulletSharp物理引擎包装器“DynamicsWorld”以使用“BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver”所需的最少代码集是多少?或者,我可以使用BulletPhysics引擎本身中的同一组代码来解决它。如果我没有说出正确的问题,我将不胜感激;我今天才开始使用它。(是的,我已经使用标准类编写了一个快速程序)。BulletPhysics是一个C++库;包装器是用C#编写的。http://bulletphysics.org/wordpress/http://code.google.com/p/bulletsharp/谢谢。我没有亲自尝试过多线程工作,但我建议您查看用户手册中的第42页,因为它指出了在哪里可以找到示例。它们是用C++编写的,但它至少应该让您入门。C#学习教程就是这些:如何使用bulletphics/bulletsharp进行多线程处理?如果所有分享的内容对你有用,需要进一步了解C#学习教程,希望大家多多关注。本文收集自网络,不代表立场。如涉及侵权,请点击右侧联系管理员删除。如需转载请注明出处: