简介:本文的主要CTO注释将介绍SU渲染设备Mac版本的相关内容。我希望这对每个人都会有所帮助。让我们来看看。
该软件不是自己的。
1.首先打开Sketchup应用程序,右键 - 单击鼠标的工具栏,选择第四个选项。
2.然后鼠标图标“ M”背后的选项打开渲染器的设置接口。
3.然后在此设置接口中,打开“全局灯全局开关”设置接口。如果要使用灯,请将其挂钩。
4.然后打开系统设置接口,然后输入所需的动态内存限制。
5.然后打开相机设置接口并输入所需的参数,例如调整光圈值8.4,以及ISO膜光敏系数为111。
6.然后打开环境环境设置接口,将gi天窗调整为约0.95,反射数越低,背景越深,则将其本身设置为“ 0”为“黑色”为黑色。
7.然后打开输出接口,选择所需图像的宽度,然后返回汽车。
8.然后单击以保存以使其完成。
渲染器可以使用vfs,即vray for Sketchup.in添加
1.在变化插头的计算机上打开SU模型,然后选择一个良好的角度。单击上面的扩展程序。
2.在跳页页面中选择鼠标以单击VRay的功能选项,该功能将跳出页面。
3.出现变化的接口后,单击参数设置的功能选项。
4.通常,简单地渲染不需要设置其他参数,只需更改其输出大小即可根据需要进行调整。完成设置后,返回屏幕并单击以开始渲染。
计算机型号:MSI GF63薄9SC
系统版本:Microsoft Windows 10
CAD3.2.5.4.5
1.首先使用默认面板下的材料,单击向下的下降三角形以选择您需要使用的材料。
2.其中,将提供各种模板,并给出模板的文本提示,您可以使用它来使用它。
3.选择模板后,选择三维图形上的面条区域,然后单击以完成渲染。
4.不要直接点击其他面孔。选择周围的观察工具,然后将三维图形旋转到其他面部区域。
5.再次选择材料渲染模板,完成渲染,完成,然后直接导出。
结论:以上是首席CTO注释的Mac版本如何为所有人编译的Mac版本的相关内容,我希望它对您有所帮助!如果您解决问题,请与更多关心此问题的朋友分享?