TechWeb 5月9日报道/宋星 在索尼PlayStation VR负责人看来,PS VR不会有所谓的杀手级应用,或者“临场感是VR的杀手级应用”。 左边拿着麦克风的人是索尼PlayStation VR的负责人 VR(虚拟现实)今年很流行,媒体上也有很多热议:什么样的VR? VR平台将出现杀手级应用?例如,Tilt Brush(Google 出品的 VR 绘画应用程序)算不算之一? 过去在许多平台上都出现过杀手级应用:任天堂 64 上的《超级马里奥 64》(Super Mario);在 PlayStation 2 上是 《侠盗猎车手3》。杀手级应用程序可以理解为消费者购买运行某个软件(应用程序)所需的硬件。 但索尼PS VR负责人理查德·马克斯认为,PS VR不需要杀手级应用,或者说消费者不会因为单一游戏而购买PS VR头盔。
Marks认为,让消费者离不开PS VR的是“临场感”体验。临场感是指“旅行到另一个地方并真正感觉自己就在那个地方”。感觉。
Marks 认为临场感是 VR 的杀手级应用。 Marks将营造存在感的要素分为以下五点: 1.稳定的图像质量:图像需要足够真实,用户不会看到单个像素。
2。头部跟踪:屏幕显示随着头部移动而变化。
否则会导致晕车。 3。
手/身体虚拟性:VR应该让你感觉到你的身体存在于虚拟世界中。例如,当你低头时,你可以看到自己的手(在VR世界中);当别人向你走来时,角色的大小可以准确地改变。 4。
环境响应:你所处的VR世界应该具有连续性。例如,当你把一个物体放在桌子上,离开它,然后回头看时,它应该仍然在那里。
5。社交:其他人也应该能够在 VR 世界中共存并玩游戏,这会让你们俩感觉更加真实。