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PlayStation VR负责人:Presence是VR的“杀手级应用”

时间:2023-12-20 10:05:42 数码发展

TechWeb 5月9日报道/宋星  在索尼PlayStation VR负责人看来,PS VR不会有所谓的杀手级应用,或者“临场感是VR的杀手级应用”。     左边拿着麦克风的人是索尼PlayStation VR的负责人  VR(虚拟现实)今年很流行,媒体上也有很多热议:什么样的VR? VR平台将出现杀手级应用?例如,Tilt Brush(Google 出品的 VR 绘画应用程序)算不算之一?    过去在许多平台上都出现过杀手级应用:任天堂 64 上的《超级马里奥 64》(Super Mario);在 PlayStation 2 上是 《侠盗猎车手3》。杀手级应用程序可以理解为消费者购买运行某个软件(应用程序)所需的硬件。   但索尼PS VR负责人理查德·马克斯认为,PS VR不需要杀手级应用,或者说消费者不会因为单一游戏而购买PS VR头盔。

  Marks认为,让消费者离不开PS VR的是“临场感”体验。临场感是指“旅行到另一个地方并真正感觉自己就在那个地方”。感觉。

  Marks 认为临场感是 VR 的杀手级应用。   Marks将营造存在感的要素分为以下五点:  1.稳定的图像质量:图像需要足够真实,用户不会看到单个像素。

  2。头部跟踪:屏幕显示随着头部移动而变化。

否则会导致晕车。   3。

手/身体虚拟性:VR应该让你感觉到你的身体存在于虚拟世界中。例如,当你低头时,你可以看到自己的手(在VR世界中);当别人向你走来时,角色的大小可以准确地改变。   4。

环境响应:你所处的VR世界应该具有连续性。例如,当你把一个物体放在桌子上,离开它,然后回头看时,它应该仍然在那里。

  5。社交:其他人也应该能够在 VR 世界中共存并玩游戏,这会让你们俩感觉更加真实。