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一位 HTC Vive 用户体验索尼 PlayStation VR 后的感受

时间:2024-05-22 16:55:55 科技赋能

作为拥有 HTC Vive 两个月(非公司财产)的用户,小编已经很久没有机会体验索尼 PlayStation VR 了。

不过,索尼于7月1日在北京举办了内部PSVR体验会,让我们有机会花更长的时间体验这款索尼出品的VR耳机。

与三大头显中的另外两款(HTC Vive 和 Oculus Rift)相比,PSVR 在参数上明显较短。

它采用分辨率为×(每眼×)的OLED屏幕,视野约为10度。

,刷新率Hz/90Hz。

另外两款耳机使用 x 分辨率屏幕,视野约为 40°。

不过,PSVR 也是三者中最便宜的。

它只花费美元。

它需要单独购买 PS4、PS Move 控制器和 PS Eye 相机。

下面说说我的经历吧。

耳机:就像戴着帽子 佩戴 PSVR 耳机感觉就像戴着一顶更重的帽子。

它对面部的压力很小,重量全部集中在头带上。

这样的设计可以让用户长时间佩戴也不会感到疲劳,但由于头盔与面部贴合不紧密,导致下方出现漏光,影响沉浸感。

这与 HTC Vive 有很大不同。

Vive比较重,佩戴时紧贴脸部。

你的额头和脸部会承受一定的重量。

佩戴体验不如PSVR,但不漏光。

总体来说,根据小编的体验和其他试用用户的反馈,PSVR的佩戴舒适度介于Rift和Vive之间,其中Rift最好。

PS Move控制器:你只能坐着玩。

在控制方式上,PSVR提供了两种控制器,分别是PS Move和Dual Shock控制器。

在讲这两种方法之前,我们先看一下《DEEP》,它不需要控制。

该游戏类似于 Vive 上的《The Blue》。

玩家们在一个铁笼子里,慢慢沉入海底,观察着周围各种奇怪的事物。

水生生物。

当你体验这款游戏时,你可以明显感受到“纱门效应”,这是由于分辨率不足造成的。

大多数PSVR游戏都使用PS Move控制器,它利用设置在前面的PS Eye摄像头(见下图)来实现可见光空间定位(手柄上的灯泡和头盔上的灯用于定位), Vive和Rift也有自己的空间定位系统。

本次体验中使用 PS Move 作为控制器的游戏包括 《伦敦劫案》、《代号12》 和 《ACE Banana》。

三款游戏中前两款是第一人称射击游戏,后一款是射箭游戏。

当你坐下来玩时,它们与 Vive 控制器的体验非常相似,但一旦你站起来,很容易超出跟踪范围,使控制器的动作无法识别,更不用说四处移动了。

相比之下,Vive可以实现整个房间的空间定位。

这不是现场游戏截图,因为体验现场不允许你拍摄游戏照片。

在这些非旁观性游戏中,你不会感到分辨率不足或者画面不清晰,也不会遇到任何画面延迟。

相比之下,小编在使用Vive时,偶尔会遇到刷新率跟不上的情况。

小编使用的显卡是GTX。

最后一款游戏《RIGS》 使用 Dual Shock 控制器。

它也是一款多人在线游戏。

感觉不太“VR”,而更像是对着巨大的电视屏幕玩游戏。

由于你看不到控制器,你仍然需要盲打,但这对大多数玩家来说应该不是问题。

PS4和旁边的PSVR小盒子的总结。

作为一名Vive用户,小编不能说我对PSVR满意或者不满意,但我应该说它和Vive有很大不同。

PSVR耳机佩戴更舒适;相比Vive的房间级定位系统,PSVR只能坐着玩(最多站着);除了Move之外,PSVR还可以使用Dual Shock手柄进行控制,而Vive只有Touch控制器。

两者在游戏平台方面也有所不同。

PSVR基于PS4,Vive基于PC。

这使得PSVR能够拥有许多PS上的独占游戏,包括《最终幻想15》、《生化危机7》等即将推出的大作,但这些游戏并不是专门为VR制作的; Vive还有《辐射4》等此类大作即将上线,但暂时还无法上线。

没有PSVR那么多,但PC平台更加开放,Vive也可以玩Oculus游戏。

综上所述,就VR而言,Vive体验明显优于PSVR,但如果要问该买谁,我认为他们之间的竞争确实没有那么大。

如果你是PS4玩家,这足以让你选择PSVR;如果你是一名 PC 玩家,这足以让你选择 Vive 或 Oculus。

除非你是一个有很多钱的铁杆游戏玩家,否则你可以不眨眼就收集好几个头盔。