目前开发版本的虚拟现实耳机有点繁琐,需要复杂的配置才能使用。
索尼旨在改变这一现状,打造一款易于消费者使用的产品,代号为Project Morpheus(现已更名为PlayStation VR)。
这是我们所知道的。
上周,游戏网站 Polygon 的 Brian Crecente 报道称,消费者版 PlayStation VR 需要黑色处理盒才能与 PS4 配合使用。
处理盒的大小与Wii差不多,主要用于渲染VR图像以及将游戏画面同步到电视上。
从那时起,欧洲游戏玩家进一步挖掘,以找出 PlayStation VR 处理器的精确尺寸以及输入和输出规格的完整列表。
虽然 Polygon 与 Wii 的比较并不完全准确,但也并非完全错误。
事实上,已经曝光的PlayStation VR处理盒的尺寸为××35毫米,Wii的尺寸为××44毫米。
这意味着Wii几乎是PlayStation VR处理盒整体体积的2.2倍。
PlayStation VR 处理盒具有电源输入、HDMI 输入和输出以及用于连接 PS4 后端的微型 USB 端口。
前面板可以连接到头显。
在这些消息传出之前,索尼只公布了有关 PlayStation VR 的一些技术和性能参数。
该项目在 2016 年 GDC 上宣布,代号为 Project Morpheus。
到目前为止唯一改变的是能够以 Hz 刷新率运行,欧洲游戏玩家指出 PS4 无需笨重的黑匣子就能够做到这一点。
。
因此,不幸的是,没有人真正知道这个新的处理盒到底有什么作用。
索尼耳机的显示刷新率可以达到HZ,采用异步时间扭曲(ATW)技术。
这意味着以每秒 60 帧运行的游戏可以达到优于每秒 60 帧的效果,大约是每只眼睛 60 帧。
它会填充帧之间,以使耳机显示最新的运动数据。
通过确保显示器尽快响应头部运动,可以帮助缓解长期使用引起的恶心。
理论上,越来越强大的处理盒可以负责处理这些新的改进,但没有人能肯定地说。
我们只能说,处理器几乎已经满了,因为它提供了非常高效的冷却系统。
25mm风扇位于后部,虽然运转安静,但至少说明硬件足够强大,需要散热。
总而言之,虽然我们看到的图形渲染不太可能使用外部处理器,但它确实引发了有关 PlayStation VR 零售版的很多问题。
这个黑匣子将如何影响PlayStation VR的最终价格?它能做以前做不到的事情吗?很快,我们就会揭晓真相。