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索尼 PlayStation VR!一切只为玩家

时间:2024-05-22 13:03:25 科技赋能

作为主机VR的代表,索尼PlayStation VR一直都比较低调。

2018年CES展会上,Oculus Rift和HTC Vive的展位人头攒动。

世界各地的人们终于亲眼看到了这两款产品。

这是一款引人注目的VR产品,媒体为他们颁发了各种奖项。

然而,PSVR 却走了一条不同寻常的道路。

不仅没有在产品区设立展位,就连索尼在 CES 大会上长达 60 分钟的演讲中,社长平田一夫一直微笑着直到演讲结束,也从未提及过 PSVR 产品。

可以想象,观众对此非常不满。

索尼的粉丝遍布世界各个角落,拥有 PS4 游戏机的玩家超过 10,000 名。

与PC VR不同,PSVR相对于竞争对手的最大优势在于,玩家只需将其连接至PS4即可直接玩游戏,无需玩家。

对您的电脑配置进行其他更新。

在这 10,000 名 PS4 主机玩家中,许多人都不吝惜购买另一台 PSVR。

大家都在等待它的发售消息!等待的时间漫长而艰难,需要添加一些调料才能让话题再次爆炸。

2020年1月还没过去,PSVR已经明显定价两次了。

第一次是在 CES 展会期间。

亚马逊加拿大网站上发布了PSVR预售页面,售价约为美元,发货日期为2020年12月31日。

就连福布斯也亲自报道了这一事件。

为了平息争议,索尼向《福布斯》证实,他们尚未公布 PSVR 的价格。

PSVR 的价格标签第二次更容易被粉丝接受。

连日来,瑞士电商公司Microspot上出现了PSVR预售页面。

价格约为 1 美元,发货日期为 2020 年 6 月 30 日。

索尼尚未对此做出回应,但多方评论称,这次的价格比较合理,发货时间也与索尼官方宣布的一致将于今年上半年发布。

不管PSVR卖多少钱,都已经让玩家的好奇心达到了狂热的程度。

在2019年VR硬件的激烈争夺战中,索尼是蓄势待发的候选者之一。

没有太多的硬件噱头,索尼只是专注于VR内容。

PlayStation VR,为游戏而生。

名称是产品的灵魂。

索尼在 TGS(东京游戏展)展前新闻发布会上宣布,Project Morpheus 正式更名为 PlayStation VR。

墨菲斯(Morpheus)是希腊神话中的梦神。

索尼此举意味着VR设备Project Morpheus正式进入PlayStation家族。

对于更名,有网友表示:“索尼到底是想这么接地气,还是原来的名字更正宗!”此举也让我们看到了索尼对PSVR的明确定位:精准定位游戏玩家。

虽然 Oculus Rift 和 HTC Vive 更专注于硬件本身,但索尼则将重点完全放在了游戏上,“一切都是为了玩家”。

无论是PS4、PSVR还是索尼背后的强大游戏IP,都离不开铁杆玩家的支持,而这群人将是最先接触VR游戏并传播(消费)VR的人。

VR硬件刚推出时,很多人都担心PSVR上会有多少软件支持——无论多么前卫、多么酷的设备,如果没有游戏可玩,没有游戏,也只能是一个空架子。

观看内容。

对于解决这个问题,索尼SCE总裁吉田修平表示:“我们把针对核心用户的内容留给游戏开发商。

而且我们想要推出的内容不会仅限于游戏。

我们致力于为用户提供全新的娱乐体验。

”索尼显然有信心创造出具有新魅力的内容。

它会有新旧游戏,除了游戏之外,还会有其他内容。

虽然他说除了游戏之外还会有其他内容。

但从索尼近一年来的发展可以看出,PSVR是一款专为游戏设计的VR头显。

去年7月活跃于各大游戏展会的吉田周平在ChinaJoy开幕前一天,带着PSVR来到中国上海召开新闻发布会。

第二天,他就直奔ChinaJoy参加展会。

PSVR带来四款VR游戏《夏日课堂》、《The Deep》、《The Playroom VR》、《初音未来演唱会》首次正式与中国观众见面。

当时《夏日课堂》的经历让广大宅男深深感受到了虚拟现实带来的好处。

早在 2009 年,PSVR 就在 GDC 游戏开发者大会上首次公开亮相。

索尼在GDC演示期间展示了Project Morpheus(当时尚未更名)的原型机,看起来“分量十足”。

5.7英寸OLED显示屏的分辨率高达现在,这些参数想想就令人兴奋。

不过要知道,距离 HTC 在 2016 年移动通信大会上首次展示 Vive、Oculus 在 E3 大会上首次展示 CrescentBay 原型机还有一年多的时间。

大家对虚拟现实一无所知,他们更关心的是这个笨重的头盔到底有多牛逼。

他们选择在 GDC 上首次展示。

索尼希望游戏爱好者首先体验它的精彩。

发布会上,索尼带来的体验几乎都是技术演示,真正的VR游戏还在孤立开发中。

但根据当时国外记者的体验反馈,PSVR虚拟现实耳机给大家留下了不错的印象。

1.图片很清晰,但感觉清晰度还有提升空间。

2、目前调焦不方便。

3.戴眼镜的玩家不用担心,完全不会影响体验。

4. 就像索尼HMZ头戴式显示器一样,??您会有在电影院观看屏幕的感觉。

5、操作方式更加新颖,将把游戏带入一个新的方向。

6.目前的demo都是3D的,效果不错。

其中,龙demo的沉浸感最好。

7. 还不成熟。

没有价格或发布日期。

这只是一个技术演示。

经验比较短,不能充分体现其优缺点。

没有一款完整的虚拟现实游戏可以体验。

一年后,索尼在各大游戏展上推出了多款独立开发的游戏。

在E3游戏展上,除了微软的展位之外,索尼的展位最大。

靠近WestHall入口处,索尼旁边就是Oculus、任天堂、微软。

它们也是E3上唯一的大型展区,隐隐有风向标的感觉。

索尼在展会上宣布将有超过 20 款游戏登陆 PSVR。

在巴黎游戏周PlayStation发布会上,索尼公布了大量新游戏,并提供了8款PSVR游戏供观众尝试。

年底,为了回馈粉丝,索尼在旧金山年度玩家盛会“PlayStation Experience”上举办了 16 款 VR 试玩游戏,邀请粉丝和开发者前来体验,并赠送 PSVR 开发套件给开发商。

当时,作为索尼的忠实粉丝,一边狂欢,一边哭泣。

背后强大的内容支撑着吉田修平几乎每次接受采访时,焦点始终都是VR内容。

每个平台都有几款独占游戏,即使不是AAA大作,质量也相当高。

Oculus Rift CV1 发布时附带两款 VR 游戏《Lucky’s Tale》 和 《EVE: Valkyrie》,HTC Vive 则附带《传送门》 和 《The Blu: Encounter》。

Sony PSVR 是拥有最独家游戏的平台,《伦敦大劫案》、《夏日课堂》、《无人深空》、《RIG:机械化战斗联盟》、《深海》、《初音未来演唱会》 和 《直到黎明:血戮》。

以《直到黎明:血戮》为例,它是PS4独占恐怖大作《直到黎明》的衍生VR作品。

自2019年8月25日上线以来,该游戏销量疯狂,在美国8月销量榜中排名第七,在英国首周销量中排名第二。

对于一个全新的IP来说,如此出色的成绩令人难以置信。

除了《直到黎明》之外,索尼在巴黎游戏周上透露,《铁拳7》也将于今年登陆 PSVR。

索尼已经在尝试这一点——开发原始 PS4 游戏的 VR 版本。

如果在PS4主机上运行的游戏画面分辨率达到p级且帧率为60FPS,那么索尼在PSVR中运行时可以使用特殊的外部设备来提高游戏的帧率,从而达到身临其境的游戏效果。

Oculus Rift CV1 和 HTC Vive 都需要 **2 的分辨率和 90 帧的帧率才能稳定运行游戏。

虽然现阶段PS4上能达到60FPS的游戏并不多,但大多数主机游戏只能达到30FPS,甚至只能达到24FPS。

但有了这个神奇的外部设备,PS4主机上的许多大作都有机会在VR中与玩家见面。

新年伊始,索尼就迫不及待地推出了新年计划,直接发布了一段2分钟的预告片,其中包含了20款PS4独占游戏。

有AAA级《地平线:零之黎明》、《神秘海域4:盗贼末路》、独立游戏《目击证人》。

吉田修平曾表示,今年是索尼PS4的专属年。

如此多的独占游戏让我们期待着我们熟悉的游戏大作能够在PSVR平台上出现。

在VR领域,仅仅依靠原创强大内容IP的支持是不够的。

VR游戏最重要的一点是根据VR特性(度)设计新的游戏类型、剧情和交互,以及如何高效优化以达到90帧率标准。

在 VR 中一切皆有可能。

在以前的 2D 和 3D 游戏中无法想象的事情在 VR 中都可以实现。

这需要开发团队去探索。

在早期,每个人都是初学者。

VR游戏急需新的IP为其注入新鲜血液。

除了与《夏日课堂》的开发团队Tekken Team、《EVE:Valkyrie》的开发团队CCP Games等大公司合作外,索尼也不遗余力地支持小团队并与其建立合作。

在 Playstation 体验大会上,索尼发布了《石魔》(Golem)的简短预告片,这是一款来自 Highwire 的带有魔力的第一人称 VR 动作游戏。

Highwire 是一家新的游戏工作室,规模非常非常小。

它是由 Griesemer、为《光晕》配乐的著名音乐家 Marty O’Donnell 和一群渴望离开专注于制作各种大片的 3A 游戏工作室的游戏开发者共同创作的。

Highwire 表示,他们不想匆忙推出游戏,但希望及时赶上 PSVR 的发布。

“我们花了很多时间来确保游戏控件的逻辑性,这对于人们在 VR 世界中探索非常重要。

探索一个有趣的空间意味着大量的游戏时间。

我们不希望你使用控件我们不满足于在电脑上玩游戏时任何点对点或无痕的操作方式,我们真正希望让你能够绕着一个物体走动,并从各个角度观察它,就好像你真的处于那个环境中一样。

”吉田周平还表示,虚拟现实是一种全新的媒介。

最好的 VR 游戏并不是突然出现的,它就像移动平台或 Facebook 平台上游戏的演变一样。

在这些新技术平台上,最成功的游戏公司并不是传统的游戏发行商,而是多年来专注于开发基于新技术的游戏的小型初创公司。

虚拟现实游戏市场也会出现类似的情况。

我们希望整个游戏行业都能利用这种新技术来发展,但最成功的作品将是那些我们万万没想到的,有新的IP或者新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来出色的体验。