昨天下午,索尼在上海举办了一年一度的PlayStation发布会。
整个发布会用了大部分篇幅介绍了预计今年将在国行版PlayStation平台上推出的游戏。
正当观众以为发布会即将结束时,索尼互动娱乐(日本)亚洲区执行副总裁小田裕之缓缓走上舞台,平静地宣布中国版PlayStation VR(以下简称PS VR)正式上线。
)将于今年推出。
它将于 10 月 13 日在其他地区上市,尽管这个发货日期比索尼主要竞争对手 Oculus Rift 和 HTC Vive 晚了半年多。
回顾整个发布会过程,游戏内容的大篇幅介绍也从侧面印证了索尼PS VR的发展策略。
会后,小田博之和索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人在接受新浪科技专访时,更详细地阐述了PS VR的布局和规划。
在人口红利巨大的国家发布会上,在介绍PlayStation今年的主打大作《最终幻想》时,演讲者反复强调,本作将正式支持简体中文,以讨好国内玩家。
此外,小田博之在接受新浪科技专访时也多次强调,中国是亚洲除日本之外第一个加入PS VR全球同步推出的国家。
IDG的数据显示,截至年底,中国游戏机销量仅为50万台,而这个数字很大程度上将被微软的Xbox One所瓜分。
这距离索尼在全球拥有 10,000 名 PS4 用户还有很大差距。
不过,由于国内游戏机禁令刚刚解禁,生活水平和经济实力都提高的用户仍然有娱乐需求。
此外,今年以来,虚拟现实(VR)资本与企业之间暗流涌动,用户对这项新技术的关注度达到了前所未有的程度。
添田武人对于PS VR在国内市场的发展还是非常看好的。
除了取悦用户之外,索尼还向国内开发者,尤其是中小开发者伸出了橄榄枝。
此次“中国之星计划”的启动不仅会为开发商提供技术支持,索尼还设立了专项基金,为开发商提供资金支持。
仅今年一年,PS4 上推出的游戏就有 7 款是由中国公司开发的。
小田博之还补充道,希望未来能与更多有创意的中国开发商合作,并将这些作品推广到海外市场。
VR的瓶颈在于内容。
“这就是内容。
”当被新浪科技问及目前VR行业发展的瓶颈时,添田武人回答得很坚定。
他还补充道,这也是PS VR比竞争对手晚半年左右推出的原因。
两个月前在国内发布、号称“中国首款家用联网游戏机”的战斧F1,因销量不佳而屡遭质疑。
原因在于,虽然其与部分游戏开发商签订了合作,但归根结底,所采用的Android系统缺乏创新,加上广受诟病的盗版问题,导致其在保证开发商利益的同时,难以构建内容生态。
如今,斧头科技不得不更名为蓝港科技,以聚合大股东蓝港互动的资源,实现自身的最大化发展。
相比国内企业还停留在VR眼镜热潮或者光是写个PPT就敢开发布会的情况,严谨的日本人至少会先用大量的游戏试玩来测试市场反馈,并与他们达成一致。
游戏开发者在工作即将完成之前。
是时候发布硬件产品了。
Soeda Taketo认为,如果一个硬件设备只能玩一两个游戏,那么没有用户会为其付费。
开发背后的开发者Hiroyuki Oda向记者解释说,VR的应用场景有很多,而PS VR选择了游戏和多媒体娱乐。
这是与 Oculus Rift 和 HTC Vive 最大的区别。
事实上,这也是一个双向选择的过程。
索尼PS4平台拥有丰富的游戏内容、众多大牌游戏制作商以及数以万计的现有用户。
从游戏角度开发 VR 显然是实现成果最便宜、最快的方法。
虽然HTC Vive也得到了PC端最大的游戏服务平台Steam的支持,但迄今为止Steam上还没有一款VR游戏能够达到《生化危机》或《最终幻想》级别的知名IP+高品质体验。
另外,相比PC的各种主机配置,PS4单一的硬件配置更适合游戏开发标准的建立。
但游戏既是 PS VR 的强项,也是其弱点。
由于只能与 PS4 配合使用,PS VR 被完全排除在游戏和多媒体等意想不到的领域之外。
要明白,很多医疗公司和设计公司已经采用Vive或Oculus作为他们的首选工具,这是PS VR短期内无法触及的。
当被问及如何看待与对手的比赛时,添田武人表示,现在谈论比赛还为时过早。
他认为,当前的VR需要多家企业共同努力才能扩大市场规模。
短期内,索尼不会将PS VR销量作为考核目标。