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索尼PlayStation VR售价低是因为这些

时间:2024-05-22 11:08:33 科技赋能

索尼PlayStation VR价格低廉的原因是,一些之前想尝试VR的人会发现HTC Vive和Oculus Rift这两款主流产品的价格超出了他们的承受能力。

前者是美元(国内人民币),后者是美元(国内未上市),都需要近美元的电脑主机才能运行。

相比之下,索尼在 GDC 上宣布的 PlayStation VR 的美元价格似乎更实惠,尤其是考虑到它兼容的 PS4 主机也只需美元。

两者加起来甚至还没有 Vive 的价格高。

另外,虽然 PSVR 仅以美元裸机出售,但即使加上 PlayStation 相机和控制器(售价均在 60 美元左右),捆绑售价预计也在 60 美元左右,仍然比实体版便宜。

基于 PC 的 Vive 和 Rift。

此外,许多人已经拥有这两种配件。

  那么,为什么PSVR在三大头显中便宜这么多呢?   对于低端产品,我们首先要声明它们比Vive和Rift便宜。

很多国产头盔都比他们便宜很多(当然体验更差),更不用说99美元的Gear VR了。

,以及您可以 DIY 的纸板。

回到主题,一分钱一分货。

三大头显中,PSVR无论是配置还是体验都稍逊一筹。

就连官方也承认这一点。

PSVR的单眼分辨率低于Vive和Rift,视野也低于后两者。

 PSVR 产品规格表中被认为是 PSVR 优势的一个参数是刷新率。

它支持Hz和90Hz的刷新率,而Vive和Rift都是90Hz。

但这里实际上有一个技巧。

PSVR输出的FPS游戏画面并非原生。

相反,处理单元将 PS4 主机渲染的 60FPS 转换为 FPS 并将其输出到显示器。

所以PSVR支持的本地刷新率实际上是60HZ和90HZ。

人为提高帧率可以让游戏感觉更流畅,减少眩晕感。

索尼之所以要这么做,是因为PS4的性能不足以支持如此高的刷新率。

Vive和Rift都是基于PC平台的。

玩家只要有钱,就可以升级到更高的配置。

官方推荐的最低配置包括高端显卡GTX或以上。

相比之下,2016年推出的PS4的显卡配置相当于PC上的AMD HD,用户无法自行升级。

尽管索尼声称游戏机比PC运行效率更高,但实际配置仍然存在。

因此,由于PS4配置不高,PSVR只能达到相应的水平。

如果整体水平低一些,价格自然就会低一些。

免费硬件并不是指硬件免费,而是指不靠硬件赚钱,或者说薄利多销,这就是游戏机厂商的做法。

主机的高性价比带来了更多的用户,进而促进了游戏等其他产品的销售。

索尼在 PSVR 上延续这一策略是很自然的。

PSVR能够成功实施这一战略,是因为索尼在游戏领域比Oculus和HTC有着更高的起点。

PS4已售出数万台,并得到众多主要游戏开发商的支持;而根据 Nvidia 的估计,到 Oculus 发布、发货时,只有 10,000 台 PC 符合资格。

Rift和Vive都是新平台,开发者基础要弱得多。

不同的平台。

在之前的文章中,作者解释了“为什么第一款成功的 VR 耳机很可能是 PlayStation VR?”现在索尼已经公布了价格,这个观点可以更加确定。

然而,将 PSVR 与 HTC Vive 和 Oculus Rift 进行比较是不公平的。

毕竟平台不一样。

就像游戏玩家分为PC玩家和主机玩家一样,VR也会有同样的区别。

喜欢主机的人,尤其是已经购买PS4的人,预计会继续选择PSVR进行VR;而 PC 爱好者会选择基于 PC 的 VR 耳机,例如 Vive 和 Rift。

在像中国这样游戏机不普及的国家,PC党很可能会占上风。