PlayStation VR耳机的美元价格比Oculus Rift和HTC Vive便宜很多。
对于拥有 PS4 主机的玩家来说,PS VR 一直是体验 VR 最具性价比的选择。
较低的售价很可能与硬件配置或体验的折扣有关。
PS VR 也是如此吗?带着这个问题,这位游戏爱好者参加了索尼的PS VR媒体体验会。
PS VR深度体验报告 PS VR深度体验报告带您了解真实的使用细节。
虽然此前电子游戏爱好者已经在展会上体验过两次PS VR(《夏日课堂》和《生化危机7》),但体验时间只有15分钟左右。
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与购买后的长期使用相比,15分钟充其量只能算是尝鲜,并不能让人更深入地了解PS VR的整体设计以及一些直接影响体验的细节。
此次索尼共提供了6个PS VR试用DEMO供媒体在一小时内自由体验。
现场可以自由地与真机合影,电子游戏爱好者终于有机会了解PS VR到底是什么了。
展出的PS VR系统的构成。
展出的PS VR系统的构成。
索尼PS VR团队的成员也来到现场,简单介绍了整个VR系统的构成。
所有游戏操作均由PS4完成,直接与PS4连接的包括PS4摄像头和VR处理单元,也就是图中的黑匣子。
PS4相机采用PS4背面特殊形状的接口,本质上就是USB。
黑匣子和PS4之间的连接是USB和HDMI。
PS4的HDMI画面输出到黑匣子,然后黑匣子输出到PS VR。
右侧为PS VR黑匣子的外部接线。
右侧为PS VR黑匣子的外部接线。
PS VR黑匣子的作用是将PS4的输出图像转换成VR头盔可以显示的信号,然后传输到电视或显示器上。
输出单独的 HDMI 信号。
没有佩戴PS VR的人可以在电视上看到当前的游戏内容,并以这种形式参与游戏交互。
这个黑匣子只处理PS4输出的视频信号,不参与游戏内容的计算,因此无法用来提高PS4游戏的图像质量。
黑匣子后端有三根连接线。
黑匣子后端有三根连接线。
图中黑框的右半部分可以前后滑动(与左侧错开),左右两侧也可以对齐。
背面连接了三根电缆,包括一根 USB 和两根 HDMI。
一根USB和HDMI连接PS4,一根HDMI将画面输出到电视上。
前面两根线全部连接PS VR头盔,一根是HDMI,一根是AUX。
PS VR耳机连接在线控制。
图中右侧白色的是插在上面的耳机接口。
PS VR耳机已插入在线控制。
耳机音量可在线控制调节。
大小,麦克风静音,还有一个是PS VR头盔的电源开关。
PS VR主头戴显示器 PS VR主头戴显示器 前两次尝试PS VR,展会现场的工作人员都帮忙戴上并调整好。
这次我终于有机会亲自戴上,并弄清楚了调整方法。
方法。
对于VR来说,是否适合佩戴是一个非常重要的环节。
这不仅仅是舒适度的问题,还直接关系到VR的显示效果。
佩戴PS VR时需要调整的地方只有两个地方,一是头带的松紧度,二是显示屏与眼睛的前后距离。
按住圆形按钮并向后拉以完全松开头带。
按住圆形按钮并向后拉以完全松开头带。
第一步是按住头带背面的圆形按钮并向后拉。
完全松开头带。
照片中的齿轮状旋钮用于收紧头带。
戴上后轻轻转动几下,可以更好地固定头带,防止运动时头盔晃动。
按住黑色按钮可调整显示屏与眼睛之间的距离。
按住黑色按钮可调整显示屏与眼睛之间的距离。
按住黑色按钮可调整显示屏与眼睛之间的距离。
按住黑色按钮可调整显示屏与眼睛之间的距离。
第二步:调整显示屏位置。
按住上图中的黑色旋钮来回调整显示和眼睛位置,直到可以清楚地看到图片为止。
到了这一步,游戏爱好者发现佩戴头带其实会影响显示的清晰与否。
如果您发现仅调整前后看不清,请尝试再次向下拉头带。
习惯了之后,感觉PS VR的调整方法简单易学。
虽然无法调节瞳距等较为复杂的细节,但头带的松紧度以及显示屏前后距离已经满足了大部分的调节需求。
可以说是一个非常巧妙的设计。
对于戴眼镜的学生也非常友好。
摘下头盔时,可以先将屏幕与眼镜拉开距离,以免刮伤眼镜。
在调整过程中,为了找到最清晰的画面距离,有时眼睛会靠得很近,睫毛甚至会摩擦VR头盔内部的镜片。
这与戴眼镜时可能遇到的问题相同。
眼睛与镜片摩擦后,镜片会变得模糊。
长期使用和擦拭后,镜片上难免会留下划痕。
这个镜头好像不是可以随意更换的。
这是使用过程中需要保护的区域。
现场一共准备了6个试用DEMO。
现场一共准备了6个试用DEMO。
VR中使用的MOVE手柄与PS3时代的MOVE没有什么不同。
目前PS VR使用的MOVE手柄与当年的PS3版本相同。
没有什么区别,一次充电可持续大约 3 到 4 小时。
现场测试的6个DEMO中,有3个需要使用MOVE手柄,而且无一例外都是射击游戏。
在两款射击游戏的VR DEMO中,MOVE的方向将决定枪的射击位置。
不过这种瞄准全凭感觉,没有十字准线。
或许这是现阶段VR射击游戏设计中的一个难题。
在传统的FPS中,射击瞄准和视角移动是完全一致的,但对于头盔控制视角、MOVE控制瞄准的VR来说,就存在矛盾了。
另外三款不使用MOVE的DEMO中,给电玩迷留下最深印象的就是纯体验式DEMO《THE DEEP》。
这是一种将你抛入海底的 VR 体验。
视觉距离很宽,你会感觉这确实是大海,而不是一个小池塘。
最后大鲨鱼咬穿铁笼的场景也很精彩。
《THE DEEP》的画面表现在PS VR软件阵容中绝对是名列前茅的。
光是这个DEMO就足以证明即使是原版PS4的功能依然可以支持不错的VR画面。
PS4 NEO 可能更强,但这并不意味着初代 PS4 性能不好。
游戏玩家不想在 DEMO 环节谈论太多。
体验本身是非常主观的,VR需要亲身体验才能知道发生了什么。
体验后我最深刻的感受就是PS VR的整体硬件系统非常成熟。
无论是PS VR的硬件设计还是PS4的功能,都为开发者构建了一个非常优秀的VR游戏平台。
回到我们最初提出的问题,PS VR并没有因为价格相对低廉而牺牲体验。
PS VR现在最需要的是教科书般的VR游戏。
不仅会让更多厂商知道如何设计出合理、操作有趣的游戏,也向玩家证明VR在游戏领域的真正力量。
就像《黄金眼》教会了业界如何在游戏机上制作FPS,《超级马里奥64》教会了业界如何制作3D动作冒险。
从几乎每一个VR试用DEMO中,都或多或少能找到厂商摸索前行的痕迹。
没有人知道对于VR游戏来说,什么样的操作才是真正合理的。
不过,我相信这是一个时间可以解决的问题。