根据统计数据显示,2020年全球云计算市场将继续快速增长,但市场份额越来越集中,优势第一梯队的规模越来越大,国外龙头企业有微软Azure、阿里云、亚马逊AWS,国内企业有阿里云、腾讯云、天翼云、华为云。留给二线厂商在云计算市场的时间不多了,他们已经做了很多努力和探索。其中,谷歌的云游戏最为引人注目。项目不小,是拆解项目,但我们发现它的思路是有建设性的,可以给同样入局的电信运营商一些启发。这个想法启发了谷歌选择从游戏入手。除了游戏本身是一座“金矿”外,它还希望通过做这项业务来刺激自己的云计算业务。它的架构是:云游戏平台+普通硬件/辅助设备,游戏的运营由云端负责,玩家只要联网就可以玩游戏,无需购买昂贵的东西就可以体验高端游戏,高配置计算机或主机。优质游戏。平心而论,这个项目的出发点是合理的。毕竟,云市场的机会之窗正在消失,尤其是蛋糕最大的公有云市场,而个人市场则偏向于娱乐需求。云游戏适合这个市场。转向2C也算是一种尝试。电信运营商可以借鉴,把云计算/服务做成一种产品,一种增值服务,结合宽带、IPTV等,用户打开电视或电脑就可以玩游戏。运营商在这个地方的“入驻”除了弥补业务上的短板之外,更多的是对未来进行适当的探索和技术储备,因为这个想法其实并不是一个新的想法,在很多行业都有提及白皮书中,当5G甚至6G时代到来时,云服务可能会取代部分硬件,未雨绸缪并不为过。谷歌的“云游戏平台”犯了很多错误,比如概念太超前、得罪硬件厂商等等,但核心是:不懂游戏,或者研究不够起点好在游戏市场上可以,但产品被拉低了。据此,用户不仅可以在硬件上省钱,还可以享受高品质的游戏。不过,在谷歌云游戏上线的美国、加拿大、英国以及部分欧洲地区,付费意愿并不低。甚至很少有玩家会为了几款独占游戏而购买相应的主机。节省这笔费用并不能解决玩家的任何痛点。另外,根据部分玩??家的实测,玩云游戏还是会出现掉帧和延迟的情况。这对于玩高质量游戏的玩家来说是不能接受的。他们就是为这“九艺”而来的。任何破坏游戏体验的情况都不会被容忍。职业选手带头喷,负面影响不可逆转。所以,谷歌云游戏项目一旦落地就不太接地气,然后用不太成熟的技术去迎合最核心的玩家,完全舍弃基础,追到底。不过,要不换个思路,把目标客群转向那些主打参与度的轻玩家呢?虽然手游目前是主流,但并不代表主机游戏和PC端3A大作没有受众。B站上的游戏视频、斗鱼虎牙上的游戏直播都很火爆。据谷歌估计,一款游戏有10万注册用户,但观看直播的用户数量可达数百万。火爆的原因有二:1、主机、高性能显卡/CPU以及后续游戏的购买在国内确实是一笔不小的开销,很多用户还在犹豫。2、由于年龄、工作和生活的原因,很多玩家只能专注于参与游戏。在观看视频/直播后,这些群体中有很多人都想立即体验一下。这时候不需要特殊的设备,不需要下载安装,加载主播或者视频主播在云端共享的存档的云游戏就非常适合了。突破游戏行业关键点的关键是什么?内容!谷歌“云游戏平台”失败的主要原因之一是内容太少,游戏数量至今不足百款。因此,吸引游戏开发者,尤其是中小开发者是非常重要的,因为中小开发者是任何一个成熟平台的绝对中坚力量。进入2018年之后,由于游戏版号需要暂缓审批,采购成本增加,中小开发商并不抗拒多一个发行渠道,但前提是这个平台能带来收益。一个“云游戏平台”要想在游戏市场“立足”,需要做到以下三点:1、移植成本低,开发方便。平台游戏众多,自然吸引了更多的开发者。不过,作为刚刚起步的游戏云,开发者自然不愿意进入,毕竟关注度不够;而国内市场以手游为主,其次是PC,大多数开发者居首。在steam平台制作手机版或者pc版,然后尝试移植到游戏云,这样对相关开发工具和兼容性都有要求。正因如此,中小开发者越容易将游戏移植过来,这个平台的成功率就越高。2、流量方面要有支撑,要和运营商的视频、直播形成良性互动。流量会带来用户,也会吸引开发者。流量对于游戏来说意义重大。要知道,字节跳动的广告收入中,很大一部分来自于游戏的推广;腾讯手游的战绩也堪比手Q,微信的海量流量是分不开的。随着5G的到来,更多的流量会被释放出来,总得有人去抢。为什么运营商不分一杯羹?3、人文服务。其实,中国一直不乏有做游戏的热情和梦想的人。国内玩家也热衷于优秀的国产游戏,比如之前的《中国式家长》《太吾绘卷》。由于竞争激烈,很多平台在开发者面前都很强势,对中小工作室并不友好。运营商作为后来者,可以适当放低姿态,利用自己的央企身份,提供一些力所能及的支持,比如提供法律支持、协助办理相关证书等法律法规方面的支持,也可以提供一些力所能及的支持。孵化器或硬件安排(配合运营商的宽带)等支持。运营商“云游戏”现状目前,三大运营商的“云游戏平台”已经上线,分别是:中国移动的咪咕快游、中国电信的天翼云游戏、中国联通的小沃畅游。操作方面,移动端可通过触摸屏或主机手柄进行操作,PC端可通过常规键盘鼠标进行操作。但三者同质化严重,游戏数量不够,面对国外的steam平台和腾讯的Wegame平台也处于劣势。为此,我们可以敞开心扉,三大运营商可能会趁机摒弃各方意见,共同打造属于运营商的“云游戏平台”,是天梯优势较为明显时的一个很好的对策。5G的到来,在游戏行业掀起了波澜。在哪些领域会给我们带来哪些变化,让我们拭目以待。
