目前国内外社交圈流行哪些游戏?答案肯定是《口袋妖怪:GO》。
全球累计下载量已达10000次,日活跃用户数(DAU)已达10000人。
由于游戏的流行,游戏厂商任天堂的股价也出现了较大的变化。
近三个交易日累计涨幅高达53%,市值飙升80亿美元。
其他衍生价值方面,我们了解到万达传奇影业有望翻拍这部作品。
一旦成功,它将成为好莱坞第二部根据任天堂游戏改编的真人电影。
总而言之,它很受欢迎。
高盛不久前发布的报告称,根据标准预期,VR/AR市场规模今年将达到1亿美元。
业内人士曾表示:就像当年的PC和智能手机一样,VR和AR有巨大潜力成为下一个重要的计算机平台。
未来很可能会形成一个新的市场,而现在的市场可能会发生转变。
这个AR游戏现在很流行。
虽然不知道未来是否还能保持这样的人气,但它的短期收益还是让开发商赚了不少钱。
对于经常与AR相比较的VR来说,虽然其发展势头更为看好,资本炒作也更为激烈,但目前还没有一款像《口袋妖怪:GO》度的作品具有如此大影响力和热度的VR游戏。
当然,这也有一部分原因是目前VR市场发展还没有达到粗放的程度。
另一方面,还要从游戏本身寻找原因。
虽然Pokemon Go现在确实很受欢迎,但随着时间的推移它能保持多少人气还不得而知,但从它的受欢迎程度来看,足以给VR游戏厂商一些经验或启发。
那么,从《Pokemon Go》的成功分析中我们可以得到什么呢?什么样的灵感?换句话说,VR游戏需要满足哪些条件才能获得成功?我们必须追求卓越的沉浸感。
VR最大的特点就是可以给用户带来完全沉浸式的体验。
为了满足这种体验要求,必须在视觉、听觉、感觉等方面满足相应的技术要求。
开发者都知道Android有各种异常分辨率、不同的系统版本、无主的芯片处理器。
开发Android应用程序既困难又昂贵。
VR设备也会遇到同样的问题,分辨率不同、刷新率不同、视场角不同等等。
因此,目前VR游戏还存在很多技术问题亟待解决。
既然是游戏,肢体语言就显得尤为重要。
因此,在虚拟现实世界中保持玩家的身体动作与体验者的视野一致也至关重要。
完美的虚拟体验不会让玩家在玩的时候轻易脱离虚拟模式。
目前的虚拟现实技术经常出现的问题是:玩家在游戏中容易出现头晕、手柄的运动范围受到限制、头部的旋转无法承受强烈的运动和镜头的变化。
而且,目前的VR游戏大多都是基于第一人称视角。
玩家在体验过程中很容易感到全身疲劳。
不过,游戏确实不太好玩,这会带来一系列的连锁反应。
游戏的评价反馈以负面为主。
因此,如何让玩家在VR游戏中获得充分的沉浸感而又不会造成身体不适,这些问题都需要解决。
交互性是游戏的一个重要因素。
目前VR游戏的交互机制还处于非常早期的阶段。
玩家可以进入一个类似于第一人称的虚拟世界,但在那个空间里玩家的手和脚不知道该放在哪里。
现有的VR交互解决方案,完全不可能在虚拟现实中展现自己的身体并让玩家自由移动。
目前,HTC Vive 或 Oculus Rift 等高端设备仅提供玩家在虚拟世界中移动的控制器。
游戏中这种别扭的互动尤其具有约束力。
虽然我们在视觉上被带入虚拟场景,但我们的身体动作却背叛了虚拟体验。
当然,其他厂商也推出了一些额外的外部设备,比如虚拟手套、跑步机等,以增加虚拟现实中的运动。
然而,玩家的身体仍然有限,目前这些设备的技术水平还很低。
玩家很难全身心投入虚拟现实游戏。
由于并不是所有的游戏都能改编成VR版本,而现有的VR技术还不足以支持玩家进行良好的互动。
因此,正是因为目前的VR游戏在整体交互性上还存在很多不足,导致VR游戏无法走进玩家的心中。
IP效应是无限的,VR游戏应该利用它。
今年中国最热门的词汇之一是知识产权。
不知道有多少相关作品因IP这个词而火了起来。
最大的反响就是小说被改编成电视剧或电影。
《鬼吹灯》、《盗墓笔记》等作品取得了较高的票房和网络点击率。
游戏方面,《魔兽》等游戏被改编成电影,全球票房也达到了4.3亿美元。
既然IP能创造如此巨大的价值,VR游戏也必须利用好这个活生生的标志。
现在流行的《Pokemon Go》的前身是神奇宝贝。
这部2016年在全球推出的动画片的旋风效应仍然值得称赞。
十多年后,同一个IP,融入新时代AR技术的Pokemon Go再次风靡全球。
虽然VR游戏在不断创新和发展,但毕竟有一个过程,对于挑剔的玩家来说接受一种新的游戏类型可能要求更高。
对于一些拥有经典IP游戏大作的游戏厂商来说,利用好这些作品,让其以VR版本的形式发挥附加价值至关重要。
不可否认,IP的作用在游戏初期尤为明显。
可以说有光环效应,因为它积累了忠实的玩家和品牌效应。
IP的价值虽然很大,但也不是万能的。
它也是一把双刃剑。
如果不掌握好VR游戏的适配程度,可能会得不偿失。
所以游戏厂商一定要好好利用它。
E3展会上,《VR Daily》报道称,索尼宣布将推出《星球大战》、《蝙蝠侠》、《FF15》、《生化危机7》、《战神》、《灵魂大鹫》等IP大作的VR版本。
这些游戏在全球拥有众多粉丝,是否有作品能脱颖而出还有待观察。
在游戏中,社交互动从线上延伸至线下。
这是人本身的一个特点。
这个特性在虚拟现实中尤为重要,当然对于VR游戏来说也是如此。
目前的VR游戏还比较单一,以第一人称为主体,缺乏社交互动。
一方面,社交网络的作用可以积极吸引玩家进入游戏。
另一方面,也能带来羊群效应,吸引更大群体的玩家加入,从而增加游戏的粘性和广度。
为什么像《Pokemon Go》这样的游戏会吸引这么多人来玩?一个很重要的原因是它融入了很强的社交元素。
玩家除了与好友分享、交流自己的精灵外,还可以与其他训练家的精灵战斗,挑战道馆,甚至加入不同的阵营。
它的社会方面变得更加丰富。
而且这不是短期的。
这个因素贯穿了整个游戏,甚至可以吸引懒惰的癌症患者出去寻找精灵。
由此可见其社会号召力有多么强大。
因此,VR游戏也必须利用好社交元素,尤其是现在它变得越来越重要,玩家更愿意在游戏中一起合作。
游戏中最具社交性的派系系统让玩家感受到团队的力量并找到共鸣,让玩家建立更长久、更紧密、更牢固的社交关系。
这很符合魔兽争霸游戏的宗旨。
“一切为了部落”的心态其实是一样的。
《口袋妖怪:GO》的流行将AR/VR技术推向了热点,也再次证明了技术本身的价值是有限的。
只有找到符合大众需求的创意并加以结合,才有希望唤起观众的心。
。
当然,这也从另一个角度刺激了VR游戏厂商。
好的游戏作品所带来的效益和价值是不可估量的。
展望未来,VR游戏确实还有很长的路要走,因为这毕竟是一个行业的整体发展,而好的、高质量的作品才是这个行业发展的原动力。
我们也期待VR游戏席卷全球的热潮。
的杰作。