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【盘点】虚拟现实革命的十个事实

时间:2024-05-22 18:00:55 科技赋能

【盘点】关于虚拟现实革命的十大事实??目前,虚拟现实仍然是科技行业的新兴技术,只有少数人能够接触到。

不过,随着2018年索尼PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive等虚拟现实头盔产品的推出,虚拟现实技术势必会实现快速发展。

那么,虚拟现实技术的目标群体是谁?如何使用这项技术?现在有外媒分析总结了一份全面的虚拟现实消费者报告,为我们带来了有关虚拟现实革命的十大事实。

  1。

虚拟现实已经存在很长时间了 也许,虚拟现实可能才刚刚开始在公众中流行。

HTC Vive等虚拟现实耳机将于下个月正式发布。

但事实上,这项技术自 1920 年代以来就以某种形式存在:飞行模拟器早在 2000 年就已开发出来,第一个头戴式设备于 2006 年问世,美国摄影师莫顿·海利格 (Morton Heilig) 创造了身临其境的戏剧体验称为Sensorama。

早在虚拟现实引发广泛的文化吸引力之前,它就被用于实验室研究目的和军事需求。

  2。

对 VR 的热情在 20 世纪 90 年代消退。

20 世纪 80 年代末,尽管公众兴趣浓厚,但随着新一波耳机和设备的开发,普通消费者开始对 VR 感兴趣。

一直持续到20世纪90年代,但最终未能进入家庭。

新报告指出,这是由于高价格和媒体炒作导致不合理的高期望,最终导致失望。

所以希望大品牌这次不要过度宣传他们的产品。

  3。

人们过于担心产品价格。

如今,人们仍然担心购买虚拟现实耳机的价格。

60%的消费者表示,他们不会支付超过美元(约合人民币)的价格来购买虚拟现实耳机。

虽然一些临时的、与手机兼容的耳机可以满足要求,但 Oculus Rift、PlayStation VR 和 HTC Vive 等高端可穿戴设备都将超出该范围。

  4。

消费者最关心的问题。

报告显示,大多数人关心的是:价格、质量、耐用性、内容(质量)、易用性和内容类型。

我们也更有可能购买我们已经尝试过的产品,而且我们最有可能因“失去时间感”、“头晕”和“感觉与现实脱节”等副作用而分心。

  5。

内容需要更广泛 从广义上讲,出于对 VR 视频体验的浓厚兴趣,游戏、旅行和冒险类型的体验可能会很受欢迎,例如贾斯汀·比伯 (Justin Bieber) 在 MTV 颁奖典礼上的体验,或 BBC Big 节目的体验Blue Live自然系列等。

对于那些对VR电视、电影和视频内容感兴趣的人来说,大多数人会寻找动作和科幻体验。

  6。

游戏将成为 VR 背后的驱动力。

我们已经体验过一些出色的 VR 游戏,包括新的街机经典《Pong》,因此游戏玩家推动 VR 技术的发展也就不足为奇了。

在接受调查的人中,85% 的人表示他们会尝试虚拟现实游戏,其中许多人会将设备连接到现有的游戏机,例如索尼的 PlayStation。

  7。

孩子们最期待的是永远保持好奇心。

精通数字技术的孩子将引领这场虚拟现实革命。

后千禧一代“Z世代”最容易接受虚拟现实。

千禧一代也最积极地体验着这一点。

令人兴奋的新媒体。

  8。

男性用户比女性用户更看重它。

根据研究,你对虚拟现实的偏好可能与性别有关。

坐在千禧一代、Z 世代和狂热游戏玩家旁边的男性最有可能戴着耳机。

当设备首次可用时购买设备。

换句话说,随着时间的推移,女性预计会对虚拟现实变得更加感兴趣,而女性最期待的是音乐和舞蹈虚拟现实内容。

  9。

不同的人群喜欢不同的内容 你的年龄也会影响你最有可能尝试的内容。

正如 BBC 的齐拉·沃森 (Zillah Watson) 所描述的那样,年轻一代更有可能玩游戏,而老一辈则选择“冒险和旅行体验”。

然而,赛车体验预计将成为各代人中最流行的 VR 体验。

有人想玩虚拟马里奥赛车吗?   10。

发展仍需时日 尽管前景诱人,但真正了解虚拟现实的人却很少。

由于只有 10% 的人承认了解 VR 技术和耳机,预计大型广告活动将提高新产品的知名度。

目前来看,索尼在这方面可能有优势,知名度也比较高,但其他品牌可能很容易吸引我们的注意力。