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未来趋势 关于 VR 和 AR 世界的 12 个事实

时间:2024-05-22 16:06:46 科技赋能

Facebook 推出 Oculus 可能会加速下一个计算平台的发展。

微软、索尼、谷歌、英特尔、英伟达都已进入这个新兴市场,苹果也可能进入。

到2020年,如果制造商能够解决宽带、内容、设计、处理性能和成本等问题,VR和AR将在消费设备中流行。

游戏是主要应用领域,其次是电子商务、广告、教育和医疗。

1. VR热潮可能不会很快到来。

VR和AR耳机可能需要4到5年的时间才能成为主流。

价格只是决定拐点何时到来的因素之一。

围绕虚拟内容和服务的生态系统需要发展,并且创建和分发应该是无缝的。

互联网速度、头盔设计、图形性能和下一轮游戏机周期将是关键催化剂。

AR和VR设备将共同推动新兴市场向前发展,最终可能复制PC、智能手机和平板电脑的成功,销量达到相同水平。

2、VR头盔年收入达1亿美元,索尼、Facebook受益。

今年VR头盔的收入可能会超过10亿美元,每年达到1亿美元,因为Facebook、索尼、HTC都推出了消费级头盔。

索尼将处于领先地位,因为它已经拥有 10,000 名 PS4 用户。

Oculus Rift需要强大的PC来支持,而PC成本超过美元。

Gartner估计全球有2亿台游戏PC,市场相当巨大。

VR可能会刺激游戏PC的升级并带动Facebook和Nvidia的销售。

3. Facebook Oculus成为虚拟平台的先驱。

至少在未来三年内,游戏将成为VR的核心功能。

Facebook Oculus Rift 拥有早期的生态系统,这是它的优势,平台可以提供硬件、软件和内容。

Oculus平台上已经有APP,明年还会添加游戏。

Oculus面临的最大障碍是兼容VR游戏的PC太少。

IDC 估计只有 10,000 台 PC 可以运行 VR。

4.利用VR进行营销可能会增加消费者的兴趣。

未来几年,营销将利用VR来吸引消费者,因为新技术具有更好的交互效果。

麦当劳和梅赛德斯-奔驰已经开始提供营销式的 VR 体验,通过高清视频提供。

5. 消费者希望从虚拟世界中得到什么?购物、电影、家庭办公 除了游戏之外,消费者还对VR的其他应用感兴趣。

电子商务可以从 VR 中受益。

电影制片厂可以利用 VR 来吸引更多观众,一些公司已经开始这样做,例如传奇影业和迪士尼投资了 Magic Leap 和 Jaunt。

虚拟家庭办公室虽然排名较低,但很可能成为VR后期发展的驱动力。

6. Magic Leap对VR的最大赌注 科技巨头正在投资VR和AR,因为他们相信下一个占主导地位的计算平台将是VR和AR。

Facebook 是先行者,于 2016 年斥资 20 亿美元收购了 Oculus VR,此后又收购了五家小型 ??VR 公司。

Magic Leap获得谷歌和阿里巴巴投资,估值45亿美元。

苹果在过去六个月还悄悄收购了两家 VR 公司。

7、VR和AR的融合可能会给苹果带来机会。

VR和AR设备的设计可能需要经历许多变化才能真正普及。

为了使市场真正发展,这两种格式可能需要结合在一起。

进化面临一定的障碍,苹果有机会在新产品市场推出创新产品。

8. Facebook正准备在VR市场打造“Android”。

从长远来看,Facebook的计划是打造一个开放的VR平台。

此前它错过了移动操作系统的机会,被谷歌的Android系统抢占先机。

Facebook 和三星正在合作开发 Gear VR,微软正在合作开发 Xbox One 和 Windows 10。

Facebook 正在构建自己的 Oculus 商店,类似于苹果应用商店,只不过 Oculus 商店是一个 VR 内容库。

从战略角度来看,Facebook需要很多合作伙伴。

大部分利润将来自内容,这可以抵消部分硬件成本。

9. VR热潮低估了平台有限的现实。

媒体在炒作VR时刻意回避一个问题:平台的功能什么时候出现?未来三年,视频游戏的发展将受到平台能力的限制。

AR个人计算和应用(例如虚拟社交网络)至少需要五年时间才能达到高端功能水平。

随着产品周期开始凸显硬件和生态系统创新的局限性,预测时间可能会发生变化。

10、VR的增长可能会带动PC显卡的增长,Nvidia将从中受益。

据Nvidia估计,全球只有1万台PC可以运行VR内容,但核心游戏玩家却超过1亿。

数量上的差距意味着游戏玩家需要升级他们的电脑,这一趋势有利于显卡制造商。

在桌面独立图形处理器市场中,Nvidia占据81%的份额,AMD占据19%。

11、高清流媒体带宽限制VR视频发展。

未来几年,如果 VR 成为可行的视频平台,则必须增加 Wi-Fi 带宽。

只有这样才能满足VR对高清内容的要求。

例如,Netflix推荐的4K流媒体视频网络速度为25Mbps,而北美Wi-Fi速度仅为17.4Mbps。

增加带宽非常重要,因为以过低的速度观看 VR 会让您感到恶心。

高质量、沉浸式视频应用对于 VR 的发展非常重要,并且可以推动兼容设备的普及。

12. VR套件价格是智能手机平均价格的4倍优质VR套件价格昂贵,可能会限制早期出货量增长。

与笔记本电脑和智能手机不同,VR 无法开箱即用,因为头盔需要与功能强大的 PC 一起使用。

一个高质量的 VR 游戏套件,包括耳机、平台和控制器,平均成本约为 10,000 美元。

不包括运动控制器,VR 套件的价格约为笔记本电脑年平均价格的两倍。